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The Beast lanza nueva actualización para abril de 2026

The Beast lanza nueva actualización para abril de 2026



Luz moribunda: la bestia acaba de recibir la revisión 1.6.1 y tiene una buena serie de mejoras que deberían hacer que los jugadores se sientan más llenos por más tiempo, al menos en el juego. La nueva actualización sigue Luz moribunda: la bestias DLC masivo de Restored Land, que introdujo cambios importantes en la forma en que los jugadores interactúan con el juego. En el nuevo DLC, los jugadores limpian permanentemente áreas de zombis, lo que permite que regresen más supervivientes. La actualización también agregó muchos otros contenidos gratuitos a Dying Light: La Bestia.

Lanzado el otoño pasado, Luz moribunda: la bestia sigue al protagonista original Kyle Crane después de liberarse del cautiverio, usando un conjunto de nuevos poderes para abrirse camino en su búsqueda de venganza contra su antiguo captor. Desde el lanzamiento, fans y críticos han recibido Luz moribunda: la bestia calurosamentey muchos citan las nuevas habilidades de Crane y su mayor brutalidad en general como un paso positivo para la franquicia. Con mucho soporte posterior al lanzamiento para el juego, parece que el cielo es el límite en cuanto a lo que puede lograr, siempre y cuando el desarrollador Techland siga publicando actualizaciones.

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Dying Light: La Bestia está aquí para saciar tu hambre

Con Hotfix 1.6.1, Techland está realizando una serie de cambios en Dying Light: La Bestia’s Mecánica del hambre. Los jugadores ahora verán una menor pérdida de hambre mientras duermen, así como una menor pérdida de hambre en general. Además, tomará más tiempo llegar a los estados “Muy hambriento” y “Hambriento”, y los vendedores ofrecerán barras de comida mejoradas. Con estos cambios combinados, los jugadores deberían lidiar con el hambre de Crane con mucha menos regularidad, dándoles más libertad para jugar. Dying Light: La Bestia’s mapa tipo gimnasio en la jungla.

Por supuesto, eso no es todo lo que Techland ha inventado. Además de los cambios en la mecánica del hambre, los jugadores ahora pueden actualizar los planos de armas desde paquetes DLC hasta la rareza legendaria, lo que los hace mucho más útiles en general. Si esas armas, o cualquier otra, hacen que tanto el alijo como el inventario del jugador se desborden, su arma de menor calidad ahora caerá al suelo. Hay una buena selección de otros cambios para revisar en el notas completas del parchetambién.

Techland ha estado comprometido con el soporte posterior al lanzamiento por un tiempo, lanzando un Hoja de ruta de 11 semanas para Luz moribunda: la bestia allá por octubre. Esas actualizaciones dieron a los jugadores mucho a lo que volver, con cambios estándar como un modo New Game Plus y una configuración de dificultad adicional, Nightmare, que se lanzó durante esa ventana. Algunos jugadores citan el legendario final de la versión básica como un poco demasiado molido, Adiciones como New Game Plus han contribuido en gran medida a garantizar que los jugadores tengan un acceso más fácil al botín.

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Un apoyo como este para los desarrolladores es vital para mantener viva la comunidad de un juego, por lo que es bueno ver a Techland respondiendo a los comentarios de los jugadores con cambios regulares. Por supuesto, este nivel de soporte no es nada nuevo para la franquicia. Cada juego ha recibido una saludable línea de actualizaciones posteriores al lanzamiento y DLC, con Multitud de características de Restored Land siendo el ejemplo más reciente. Si Techland puede seguir así, Luz moribunda Los fanáticos deberían tener mucho que esperar en el futuro.

Dying Light: The Beast Hotfix 1.6.1 Notas del parche

  • Reducción del hambre al dormir.

  • Agotamiento general del hambre más lento

  • Los estados “Muy hambriento” y “Hambriento” ahora se activan más tarde

  • Los vendedores ahora ofrecen barras de comida improvisadas.

  • Los planos de armas de los paquetes DLC ahora se pueden actualizar a una rareza legendaria

  • Al recibir una nueva arma durante una escena con un inventario completo, el arma de menor calidad se mueve automáticamente al alijo.

  • Si tanto el inventario como el alijo están llenos, el arma de menor calidad se deja caer al suelo.

  • Los logros “Better Be Safe” y “Peace Bringer” ya no se completan automáticamente

  • Persecuciones nocturnas reequilibradas: ahora es un poco más fácil escapar de las persecuciones de nivel 1

  • Mayores posibilidades de saquear trapos y vendas de Biters y Virals

  • Se corrigió la conexión de juego cruzado entre Steam y Epic.

  • Se solucionó el problema con la cantidad de munición que el jugador puede saquear de enemigos humanos a distancia que estaban limitadas.

  • Se solucionó el problema por el cual el jugador dejaba caer el arma equipada después de ingresar a la arena Slasher.

  • Se solucionó el problema por el cual faltaba el medidor de hambre durante la pelea con La Bestia.

  • Se solucionó el problema por el cual Alpha Volatile a veces no aparecía durante las secuencias de persecución en Restaurado.

  • Tierra

  • Se solucionó el problema por el cual los “Días de supervivencia” se contaban después de comenzar una carrera.

  • Se solucionó el problema por el cual a veces faltaban tablas de clasificación.

  • Se solucionó el problema con el mensaje sobre el Área restaurada que siempre aparecía después de cargar un guardado.

  • Se solucionó el problema por el cual algunos encuentros no respondían.

  • Se solucionó el problema con los valores de Elementos encontrados en la sección Tabla de clasificación.

  • Se corrigió el ciclo nocturno roto después de salir del menú principal durante el desafío.

  • Se corrigieron algunas colisiones en nuevos Roadkill Rallies.

  • Se solucionó el problema por el cual las pilas de elementos se restaban incorrectamente mientras se movía al alijo.

  • Se solucionó el problema por el cual el jugador recibía el logro “Apex Predator” sin matar a un Volatile después de una escena en la misión “Uno voló sobre el nido de los Volatiles”.

  • Se solucionó el problema por el cual faltaban SFX después de no poder cargar un archivo guardado roto

  • Se solucionó el problema con el bucle de muerte infinito que ocurre después de que el jugador sale del mapa/área jugable durante Roadkill Rally.

  • Se corrigieron varios NPC que no respondían mientras jugaba en modo cooperativo.



Liberado

19 de septiembre de 2025

JERS

M para mayores de 17 años // Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje, uso de drogas

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