
Techland ha lanzado la importante actualización 1.3 para Luz moribunda: la bestia para completar octubre de 2025. Si bien la lista de cambios no es enorme en Luz moribunda: la bestia 1.3, todavía hay algunos cambios y adiciones importantes aquí.
Luz moribunda: la bestia recibió críticas sólidas tras su lanzamiento el mes pasado, recibió elogios por ser una fuerte continuación de las áreas en las que prospera la serie. Quizás no fue un gran paso adelante en términos de reinventar la rueda, pero cuando se trata de ser más de lo que Luz moribunda los fans aman, la bestia lo hace admirablemente. Sin embargo, Techland no está contento con su recepción inicial y continúa mejorando el juego a través de nuevas actualizaciones.
La última es la actualización 1.3, que se lanzó a finales de octubre de 2025. La incorporación principal es una nueva mecánica de rendición, que permite a los enemigos empuñar armas cuerpo a cuerpo en Luz moribunda: la bestia para reconocer cuando el jugador está apuntando con un arma de fuego en su dirección. En lugar de luchar y perder la vida, algunos enemigos optarán por rendirse. Según Techland, “este escenario puede desarrollarse de varias maneras, pero dejaremos que usted las descubra”. Lo previamente revelado PUBG móvil La colaboración también comenzará el 31 de octubre, brindando a los jugadores acceso a una misión y elementos por tiempo limitado hasta el 21 de noviembre.
También se han agregado nueve nuevas ejecuciones de armas en diferentes tipos de armas en el nuevo Luz moribunda: la bestia actualizarasí como un montón de correcciones diversas de progresión, gráficos y rendimiento. Para colmo, también hay algunos pequeños cambios de equilibrio. Techland ha reducido el costo del cableado utilizado para la fabricación y actualización de armas, ha aumentado los oxidantes saqueados y ha hecho que los supervivientes de los Encuentros sean “más resistentes a los golpes de jugadores y enemigos”.
Aunque 1.3 es un buen paso adelante para Luz moribunda: la bestiaes una gota en el océano en comparación con lo que los jugadores pueden esperar del juego durante los próximos meses. A principios de este mes, Luz moribunda: la bestia compartió su hoja de ruta DLC de 11 semanasrevelando que está previsto agregar características como New Game+, Legend Levels, Ray Tracing y Nightmare Difficulty antes del 7 de enero de 2026.
Notas del parche de actualización Dying Light: The Beast 1.3 (30 de octubre de 2025)
NUEVO CONTENIDO
ENTREGA – COMPORTAMIENTO DE NUEVOS ENEMIGOS HUMANOS
Dying Light siempre se centró en la reactividad y en hacer que el mundo respondiera de forma natural a cada uno de tus movimientos. Después de escuchar tus solicitudes, hemos introducido un nuevo comportamiento de enemigo humano: los enemigos con armas cuerpo a cuerpo ahora reconocerán cuando les apuntes con un arma de fuego y podrían decidir rendirse en lugar de perder la vida. Dependiendo de tus acciones, este escenario puede desarrollarse de varias maneras, pero dejaremos que tú las descubras.
NUEVAS EJECUCIONES CON ARMAS
Hemos agregado 9 nuevos y emocionantes remates para diferentes variantes de armas. Para ayudarte a experimentarlos, aquí tienes los tipos de armas en las que puedes esperar animaciones de ejecución nuevas y brutales:
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1 para armas blancas de una mano
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2 para armas largas y contundentes
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2 para armas de hoja larga
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1 para armas contundentes a dos manos
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1 para armas blancas a dos manos
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1 para cuchillos
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1 para nudillos
LLAMADO DE LA BESTIA
¡Los desafíos comunitarios para la semana 3 ya están aquí! Esta semana se trata de alcanzar tu objetivo. Si el paquete Bestia tiene éxito esta semana, ¡obtendrás el diseño de coche Marksman y el rifle Bullseye! Para obtener más información, dirígete a Dying Light Outpost.
Desafío comunitario: francotirador
Objetivo n.º 1: realizar 10 000 000 de tiros precisos
Recompensa: El tirador
Objetivo nº 2: realizar 20 000 000 de tiros precisos
Recompensa: Diana
* Un disparo preciso es cada disparo de un arma de fuego (excluyendo lanzallamas y armas a distancia como arco y ballesta) que impacta al enemigo.
La Semana 3 de Call of the Beast se extiende desde el jueves 30 de octubre a las 4 p. m. CET hasta el jueves 6 de noviembre a las 4 p. m. CET.
Para comprobar qué tan cerca está la comunidad de la victoria y las recompensas, dirígete al Puesto avanzado de luz moribunda para ver la progresión. Las recompensas se distribuirán entre las reservas del juego de los jugadores participantes al final del desafío.
DYING LIGHT: COLABORACIÓN THE BEAST x PUBG MOBILE (a partir del 31 de octubre)
PUBG MOBILE llega a Dying Light: The Beast con una nueva misión y una serie de recompensas.
Para acceder al crossover, visita la página del evento Dying Light Outpost y actívalo allí. Esto agregará automáticamente el diseño exclusivo del auto Airdrop Finder a tu alijo en el juego y desbloqueará la misión Skillet, que se activará después de que completes la misión de la historia principal de Power Gambit.
Tus recompensas por completar esta nueva misión serán una colección de artículos con el tema de PUBG Mobile. Golpea a los zombis con el icónico Killing Pan de la serie, haz un jonrón con el Battle Royale Bat o usa ambos para dejar a los infectados con serios dolores de cabeza, gracias a su mayor daño en el cráneo. Además, toma el nuevo traje de Marked Man y usa los artículos de equipo individuales para ganar más XP, causar más daño en la cabeza y hacer que las balas sean aún más devastadoras con un mayor daño de arma de fuego. ¡Y eso todavía no es todo! Coloca el amuleto Llavero del campo de batalla en tu arma de confianza para aumentar tus posibilidades de realizar las tres D: decapitar, desmembrar o destruir las extremidades enemigas.
Entonces, ¿a qué estás esperando? Puede que haya una recompensa por tu cabeza, pero las recompensas valdrán la pena. La misión The Dying Light: The Beast x PUBG Mobile estará disponible desde el 31 de octubre hasta el 21 de noviembre de 2025.
CORRECCIONES Y MEJORAS ADICIONALES
Progresión:
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Se resolvió un bloqueo que impedía a los jugadores recoger el cable en “Precious Cargo”.
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Se corrigió el comportamiento incorrecto de guardar/cargar para puertas en “Precious Cargo”.
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Se resolvió un problema por el cual los jugadores no podían moverse después de desactivar los cilindros de gas en “Reacción en cadena”.
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Se corrigió un posible bloqueo en la misión “Hunting Yaga” si los jugadores cerraban las puertas después de matar al científico.
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COOP: se solucionó un problema en “Alguien voló sobre el nido de los volátiles” donde los jugadores podían reaparecer fuera del área de la misión después de morir.
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Comportamiento volátil mejorado en “Lo que se esconde más allá del pino”.
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Se corrigieron activadores de investigación fuera de lugar en el convoy durante “La bestia interior”.
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Se ha ajustado la desaparición de la IA (suicidas) en “Power Gambit”.
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Recuento equilibrado de balas recibidas durante “Carga Preciosa”.
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Se corrigieron problemas de duplicación de NPC en HUB en ciertos escenarios.
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Se corrigieron activadores de tiempo de reutilización no deseados durante los encuentros con la Colmena.
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Se corrigieron inconsistencias en los datos de elaboración e inventario.
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Se corrigieron varias áreas de terreno donde los jugadores podían quedarse atrapados.
Rendimiento y estabilidad:
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Se corrigieron varios problemas de fallas en todas las plataformas.
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Se mejoró la estabilidad del juego al crear nuevas partidas guardadas y durante largas sesiones de juego.
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Se resolvieron múltiples casos de degradación del rendimiento y caídas de FPS en el modo COOP.
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Calidad visual mejorada al abordar los problemas de LOD y transmisión de texturas.
Mejoras gráficas:
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Se resolvieron múltiples artefactos visuales y de iluminación en varias misiones y plataformas.
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Se corrigieron varios artefactos visuales e inconsistencias gráficas.
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Se solucionó el comportamiento inadecuado de la cámara y fallas gráficas en varias misiones.
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Se solucionaron problemas de animación, incluido el desequipamiento de la escopeta o la recogida de varios botines.
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Se corrigió la representación de material translúcido en las ventanas.
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Se resolvió el problema del arma flotante durante una escena.
Interfaz de usuario y audio:
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Capacidad de respuesta de la interfaz de usuario mejorada en pantallas 4k.
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Se corrigieron conflictos de enlace de teclas en la configuración.
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Se corrigieron errores de traducción en los objetivos de la misión.
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Se agregó texto de descripción faltante para ciertos menús de opciones.
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Se corrigieron problemas de reproducción de la animación de apertura en la PC.
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Se resolvieron problemas de sincronización de audio y subtítulos en múltiples misiones.
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Se reemplazaron SFX incorrectos para varios elementos utilizables.
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Se corrigieron lugares de comportamiento de audio con guitarra.
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Eventos de audio sincronizados y mejorados para varias peleas de minijefes.
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Se corrigieron fallas de audio del Screamer.
Balance:
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Aumentó la cantidad de oxidantes saqueados.
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Se redujo el costo de los cableados utilizados para la elaboración y actualización de armas.
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Se presentó un nuevo surtido a los vendedores con más piezas de artesanía hacia el final del juego.
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Los supervivientes en encuentros ahora son más resistentes a los golpes de jugadores y enemigos.
- Liberado
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19 de septiembre de 2025
- JERS
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M para mayores de 17 años // Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje, uso de drogas
- Multijugador
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Cooperativo en línea
Fuente: Vapor

