

El monje en Dragones y Mazmorras es una de sus primeras y más icónicas clases. Con la capacidad de correr por paredes o cruzar el agua, desviar flechas hacia sus enemigos, aterrizar desde inmensas alturas sin recibir daño y aturdir a los enemigos golpeando puntos de presión, la clase bien podría haber salido directamente de una película clásica de artes marciales. Con un fuerte tema de Asia Oriental, el Monje puede tener el sabor más fuerte de todos. Dragones y Mazmorras clase en historia.
Sin embargo, parte de ese rico sabor ha sido eliminado en el Manual del jugador de Dragones y Mazmorras 2024. Se cambió el nombre de varias características principales para que fueran más genéricas, debilitando la identidad única que hacía que la clase Monje se destacara entre sus pares. Fue discordante ver cómo se eliminaba este aspecto central de la clase después de décadas de historia, y ha dejado al Monje en una situación complicada en lo que respecta al tema.
El monje perdió la mayor parte de su sabor en D&D 2024
La tensa historia de la clase de los monjes a través de los años
La clase Monje tiene sus orígenes en la negro suplemento de 1ra edición D&D en 1975. Durante este tiempo, era esencialmente una subclase del Clérigo que evitaba las armas, armaduras y el lanzamiento de hechizos por algunas habilidades de Ladrón, movilidad, artes marciales y autocuración. Se convirtió en una clase básica en AGREGARy posteriormente fue revisado en Aventuras orientalesdonde el Monje comenzó a evolucionar hasta convertirse en el artista marcial del este de Asia con el que los fanáticos están familiarizados.
El Monje en realidad estaba empatado con el Asesino como la sexta clase jamás añadida a Dragones y Mazmorrasdespués del Luchador, Usuario Mágico, Clérigo, Ladrón (de Suplemento 1), y Paladín (de Halcón Gris).
Durante Segunda edición AD&Del Monje fue eliminado como una de las clases principales, aunque los Clérigos podían adoptar algunas habilidades similares a las de los Monjes a través de ciertas opciones. En suplementos posteriores, se reintrodujo como una clase completa, aunque con muchas de las habilidades icónicas del original. AGREGAR eliminado a favor de algún lanzamiento de hechizos sacerdotal. 3ra edición de dragones y mazmorras recuperó al Monje como clase principal, con todas las campanas y silbidos familiares, con 4ta edición siguiendo su ejemplo, al mismo tiempo que les otorga algunos poderes psiónicos.
¿Quién es ese personaje?
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
el original 5ta edición D&D La versión del Monje colocó a los artistas marciales en el centro del escenario una vez más, imprimiéndolo como una de las 12 clases originales. Con habilidades como Ki, Quietness of Mind y Purity of Body, se inclinó en gran medida hacia el sabor del este asiático de ediciones anteriores. Dicho esto, la versión revisada del monje de la Manual del jugador 2024 Impreso una década después, eliminó o cambió el nombre de muchas de estas características para que sean más genéricas:
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Los puntos Ki han cambiado de nombre a puntos de enfoque
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El título de la subclase “Camino de” ahora es “Guerrero de” (Camino de las Sombras se convierte en Guerrero de las Sombras, etc.)
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Los ataques potenciados por Ki se transformaron en ataques potenciados
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Pureza del cuerpo parcialmente reelaborada en Auto-Restauración
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Quietud de la Mente parcialmente reelaborada en Auto-Restauración
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Se elimina la lengua del Sol y la Luna.
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Diamond Soul cambia de nombre a Disciplined Survivor
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Cuerpo Atemporal eliminado, parte de él plegado en Auto-Restauración
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Cuerpo Vacío renombrado y rediseñado como Defensa Superior
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Yo perfecto reemplazado por cuerpo y mente
Después de casi 50 años, tener uno de los originales D&D Las clases cambiaron tan drásticamente fue un gran shock. Los fanáticos que han estado gastando puntos Ki durante una década o más de repente tienen que cambiar la terminología, y el sabor clásico de las películas de artes marciales se ha diluido en favor de algo mucho más genérico. Aunque Wizards of the Coast ha dicho que D&D 2024 las reglas estaban destinadas a ser perennessiempre existe la posibilidad de que algún día haya una nueva edición, y si la hay, ¿quién puede decir si el Monje podría cambiar aún más en el futuro?
En casi todas las ediciones, el Monje ha tenido dificultades para mantenerse al día con otras clases, pero recibió algunas mejoras muy necesarias en la Manual del jugador 2024 eso realmente hace que Monje una de las mejores clases en D&D.
El monje de D&D 2024 es un paso (del viento) en la dirección correcta
El sabor no necesita estar codificado en los libros de Dragones y Mazmorras
La cuestión es que este cambio es realmente para mejor. La identidad del este asiático del monje clásico no surgió de un lugar de comprensión; Aventuras orientalesque codificó gran parte del estilo del monje moderno, es conocido por haberse basado en estereotipos de las culturas del este de Asia y ha sido fuertemente criticado en los 40 años transcurridos desde su impresión. El 5ta edición D&D 2014 Monje Todavía exhibía rasgos de estos orígenes problemáticos, mientras que la actualización de 2024 eliminó muchos de ellos.
En verdad, Wizards of the Coast debería haber llevado estos cambios aún más lejos. Si bien los nombres de muchas características y subclases para el Monje en D&D Si se hubieran alterado sus nombres, el nombre real de la clase Monje también podría haberse convertido en algo así como “Artista Marcial”. Los monjes sólo se asocian estereotipadamente con las artes marciales en algunas culturas del este de Asia, lo que convierte el nombre en uno de los últimos vestigios de su turbulenta historia. Si bien Wizards of the Coast probablemente no quiso cambiar el nombre porque era muy icónico, las reglas de 2024 habrían sido el momento ideal para hacerlo.
Si bien muchos fanáticos pueden sentirse frustrados con el caso de la identidad robada de la clase Monje, no ha ido a ninguna parte. No hay nada que impida que una mesa vuelva a referirse a los puntos de enfoque como “puntos Ki” o que convierta a sus monjes en artistas marciales del este de Asia. Sin embargo, eliminar esta temática intrínseca abre la puerta a una mayor creatividad, especialmente para más nuevo D&D Maestros de las mazmorras y jugadores que tal vez no se den cuenta de cuánto pueden cambiar lo que hay en la página.
“El sabor es gratis” es un dicho popular entre los Dragones y Mazmorras comunidad. En esencia, significa que uno puede personalizar cómo se manifiestan temáticamente los hechizos y habilidades de sus personajes, siempre que se ajuste a la campaña, sea aprobado por el DM y no afecte las mecánicas o reglas del juego. Usando esta máxima, los fanáticos son libres de construir D&D monjes de cualquier arquetipo, desde Bruce Lee y Liu Kang hasta Chuck Norris y Tifa Lockhart, ahora que los estereotipos de Asia Oriental han desaparecido en su mayoría del Monje.
- Franquicia
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Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
