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2 nuevas subclases de Dragones y Mazmorras tienen un objetivo claro y los DM deberían tomar nota

2 nuevas subclases de Dragones y Mazmorras tienen un objetivo claro y los DM deberían tomar nota



Dragones y Mazmorras Es un escenario lleno de magia. De hecho, de las 12 clases principales del juego, 8 son lanzadores de hechizos, y sólo 4 de ellos dependen exclusivamente de habilidades marciales. La magia puede convocar aliados, hacer llover fuego sobre grandes grupos de enemigos y deformar la realidad misma para incluso otorgar turnos adicionales, por lo que no sorprende que Dragones y Mazmorras toma en gran consideración a los lanzadores de conjuros.

Sin embargo, dos nuevas subclases de el reciente Dragones y Mazmorras Arcanos desenterrados lleva esto a otro nivel. El Oath of the Spellguard Paladin y Magic Stealer Rogue apuntan y se apoyan en gran medida en contrarrestar a los lanzadores de hechizos, que pueden atacar enemigos como liches, demonios o reyes hechiceros locos. Dicho esto, este tipo de subclases también requieren cierta previsión por parte del Dungeon Master para asegurarse de que no tengan ni exceso ni falta de potencia.

Lista de niveles de clase de nivel 12 de Dungeons and Dragons

La mayoría de los jugadores juzgan las clases de Dragones y Mazmorras en el nivel bajo o máximo, pero ¿cómo se comparan estas opciones cuando ingresan al Nivel 3?

Subclases místicas en Dungeons and Dragons Unearthed Arcana

Arquetipos mágicos y antimagia para el monje, el paladín, el pícaro y el brujo

Mystic Subclasses es el primer Arcano Desenterrado que se lanzará en 2026. anterior D&D UAestas subclases son materiales de prueba oficiales que los fanáticos pueden probar y ayudar a darles forma antes de que se publiquen. Este Arcano Desenterrado contiene cuatro subclases completamente nuevas, cada una con un tema místico:

  • Monje: Guerrero de las Artes Místicas
  • Paladín: Juramento del Guardia Hechizo
  • Pícaro: Ladrón de magia
  • Brujo: Patrón del vestigio

El Guerrero de las Artes Místicas es, esencialmente, la respuesta del Monje a los Pícaros Tramposos Arcanos y Luchadores de los Caballeros Eldritch en Dragones y Mazmorras. Al obtener 1/3 de la capacidad de lanzamiento de hechizos de un lanzador completo, los Monjes de Artes Místicas pueden luego lanzar hechizos “ilimitados” al convertir los puntos de enfoque recuperados durante un breve descanso en espacios para hechizos, reemplazar un ataque con un truco tantos gish como puedan y mejorar sus salvaciones de concentración después de usar habilidades básicas.

Imagen vía Magos de la Costa

Un “gish” es el nombre que se les da a los lanzadores de hechizos que combinan su magia y sus habilidades marciales, y lleva el nombre de D&DGuerreros de hechizos Githyanki quien lo haga.

El Juramento del Guardián de Hechizos es perfecto para los paladines que quieren proteger a sus aliados de peligrosos lanzadores de hechizos. Estos Paladines pueden cubrir a un aliado específico para aumentar su CA con Guardian Bond, obtener acceso a excelente D&D hechizos como contrahechizoEscudo y Círculo de poder, y contraataques de magos que los lanzan mientras están cuerpo a cuerpo. Su aura también puede eventualmente otorgar ventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración y contra hechizos, desventaja en ataques con hechizos dirigidos a aliados dentro de ella y resistencia a todo daño contra el aliado protegido por Guardian Bond.

Imagen vía Blizzard

Al igual que el Paladín, el Magic Stealer Rogue hace exactamente lo que está en la caja. Sus habilidades principales les permiten tomar magia de los lanzadores de hechizos para obtener daño adicional de ataque furtivo y finalizar efectos mágicos de bajo nivel para restaurar espacios de hechizo para los lanzadores de hechizos aliados. Posteriormente, estos Dragones y Mazmorras Pícaros Obtenga nuevas opciones de Golpe astuto para perturbar a los lanzadores de hechizos y eliminar la resistencia enemiga, un hechizo personal permanente de no detección y la capacidad de contrarrestar y aturdir a los lanzadores de hechizos cuando roban su poder.

Imagen vía Magos de la Costa

Por último, el Brujo Patrón Vestige hace un pacto con un dios olvidado o moribundo, a quien puede manifestar como un compañero permanente como un La mascota del Beast Master Ranger en Dragones y Mazmorras. En niveles más altos, Vestage Companion obtiene un aura poderosa que otorga beneficios al grupo mientras está activo, y la capacidad de evolucionar temporalmente a un poderoso aliado mediante Invocar Celestial, Invocar Demonio o Invocar No-muertos.

Imagen vía Magos de la Costa

No está claro exactamente en qué libros aparecerán estas subclases, ya que no hay información oficial. D&D Los libros de consulta aún se han confirmado para 2026. Varios otros Las subclases de temática arcana aparecieron en una versión anterior. D&D Arcanos desenterradossin embargo, por lo que no sería sorprendente verlos agrupados en un libro centrado en la magia a finales de este año.

Los DM deben prepararse para los jugadores que usan dos de estas subclases de D&D

Las subclases antimagia pierden muchas características cuando no luchan contra lanzadores de conjuros

Si bien todas estas subclases son mágicas, Spellguard Paladin y Magic Stealer Rogue son en realidad lo opuesto. Estas subclases antimagia son poderosas adiciones a cualquier equipo, ya que la magia es totalmente OP en D&D. De hecho, cuando la mayoría Dragones y Mazmorras Los personajes alcanzan el nivel 20.los lanzadores de conjuros son los enemigos más peligrosos a los que uno puede enfrentarse. Ambas subclases obtienen defensas especiales contra hechizos y pueden contrarrestar la magia a través de varios medios únicos para ayudarlos a manejar ciertos enemigos mortales que lanzan hechizos tan bien como puede hacerlo un mago de abjuración.

Clérigo del dominio del conocimiento de dragones y mazmorras
Imagen vía Mago de la Costa

Sin embargo, este grado de especialización es tanto una pesadilla como una bendición. Aproximadamente la mitad de las características de estas subclases dependen de enfrentarse a lanzadores de hechizos, lo que significa que sólo la otra mitad de sus habilidades realmente funcionan si los enemigos son monstruos o guerreros marciales. Esto es especialmente atroz debido a los cambios que sufrieron ciertos bloques de estadísticas enemigos en el Dragones y Mazmorras 2024 manual de monstruosdonde a algunos lanzadores de conjuros se les otorgaron habilidades parecidas a hechizos que técnicamente no cuentan como hechizos. Por ejemplo, la Palabra Sagrada de un Arcipreste o la Canción Majestuosa de la Leyenda del Ejecutor no cuentan como hechizos y, por lo tanto, no se verían afectados por la mayoría de las características de estas subclases.

Las funciones de uso general están resaltadas en verde, las funciones que dependen de lanzadores de hechizos enemigos en rojo, las funciones que dependen de lanzadores de hechizos aliados en azul y las funciones con algunos elementos antimagia en morado.

  • Juramento del paladín guardián de hechizos

    • Nivel 3

      • Vínculo guardián
      • Hechizos de guardia de hechizos
      • Golpe del guardia de hechizos
    • Nivel 7

    • Nivel 15

    • nivel 20

      • Guardia de hechizos eterno
        • Guardaespaldas
        • Protección contra la magia
        • Protección contra hechizos
  • Pícaro ladrón de magia

    • Nivel 3

      • Autorizar Ataque furtivo
      • Drenar Magia
    • Nivel 9

      • Sabotaje mágico
        • Susceptibilidad a hechizos
        • Interrumpir hechizo
        • Robar resistencia
    • Nivel 13

      • Sudario oculto
      • Mejorado Drenar magia
    • Nivel 17

Hay un viejo dicho en Dragones y Mazmorras: “Dispara a tus monjes”. Aunque obsoleto ahora que Los monjes pueden desviar todo tipo de ataques en D&D 5e 2024el consejo se refiere a la antigua habilidad de clase Desviar misiles del Monje, que reflejaba los proyectiles hacia el enemigo. Los DM novatos a menudo veían esta característica y evitaban usar ataques a distancia contra sus monjes, por temor a hacer que el encuentro fuera demasiado fácil, pero un veterano haría lo contrario y les dispararía tanto como fuera posible. Esto no solo permite al jugador usar las características de clase de su personaje, sino que también lo deleita al crear un momento increíble para que brille en la batalla.

La misma lógica se aplica con Spellguard Paladins y Magic Stealer Rogues. Los Dungeon Masters con estas subclases en su mesa deben asegurarse de lanzar muchos lanzadores de hechizos contra sus grupos para que sus Spellguards y Magic Stealers los contrarresten, pero no lo suficiente como para que otros jugadores no tengan la oportunidad de brillar también. Cada clase tiene sus propias fortalezas y debilidades, y depende de el DM para utilizar ambos para crear satisfactoria D&D encuentros. No olvides disparar a tus monjes, pero tampoco olvides lanzar hechizos a tus Spellguards y Magic Stealers.

Franquicia

Dragones y Mazmorras

Fecha de lanzamiento original

1974

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson




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