
Dragones y Mazmorras Tema de los Reinos Olvidados Héroes de Faerûn y Aventuras en Faerûn presenta ocho nuevas subclases, incluida una combinación de favoritos que regresan como el Clérigo del Dominio del Conocimiento y nuevas incorporaciones como el Vástago de los Tres Pícaros. Las ocho subclases cuentan con nuevas y emocionantes habilidades y hechizos que van desde golpes elementales hasta auras curativas. En particular, el nuevo Dragones y Mazmorras Las subclases son perfectas para quienes disfrutan de las clases múltiples, porque ofrecen poderosas habilidades en los primeros niveles. Las opciones multiclase son prácticamente infinitas y los jugadores seguramente encontrarán toneladas de nuevas y emocionantes combinaciones.
Las nuevas subclases de Dragones y Mazmorras piden experimentación multiclase
cada uno de los ocho nuevos Dragones y Mazmorras subclases puede valerse por sí solo y pasar del nivel 1 al nivel 20 sin sumergirse en nada más. Sin embargo, para aquellos que aman las multiclases y crear nuevas combinaciones únicas, Héroes de Faerûn‘s Las subclases son un placer que invita a los jugadores a experimentar.
Estrictamente hablando, algunas de las subclases del libro no son “nuevas” para Dragones y Mazmorrassino más bien reelaboraciones de subclases anteriores publicadas para la versión 2014 de 5e.
Wizards of the Coast tomó la excelente decisión de otorgar a la mayoría de las ocho subclases habilidades extremadamente poderosas en los primeros niveles, generalmente Nivel 3 y Nivel 6. Algunos ejemplos de lo que las ocho nuevas subclases pueden hacer al principio de un juego. Dragones y Mazmorras campaña incluir:
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En el nivel 3, Juramento de los genios nobles paladines puede acceder a cuatro poderosos Elemental Smites, lanzar hechizos como Chromatic Orb y Thunderous Smite, y agregar bonificaciones a su clase de armadura cuando no usa armadura.
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Los hechiceros Spellfire que alcanzan el nivel 3 pueden crear una explosión de llamas que cura o daña, además de lanzar Cure Wounds, Scorching Ray y más.
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College of the Moon Bards puede volverse invisible y aumentar su curación en el nivel 3, mientras que el nivel 6 permite lanzar una versión modificada del hechizo Moonbeam que cura, daña y arroja luz.
Tenga en cuenta que esto no significa que las habilidades que obtienen estas subclases en el nivel 15 o 20 sean necesariamente malas. Algunos se sienten mediocres: el Luchador de Banneret Característica de nivel 18, que otorga inmunidad a las condiciones Encantado y Asustado, por ejemplo, pero una ejecución de una sola clase de estas subclases es totalmente válida. Sin embargo, al observar lo que estas subclases pueden hacer tan temprano en su viaje, la necesidad de mezclar y combinar y ver qué puedo crear es innegable.
Las nuevas opciones multiclase de DnD son prácticamente infinitas
No puedo esperar a ver qué Dragones y Mazmorras a los jugadores se les ocurren al combinar las nuevas subclases entre sí o con opciones previamente existentes. Después de leer Héroes de Faerûn, aquí hay algunos combinaciones multiclase que creo que sería particularmente divertido de explorar:
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El juramento de los nobles genios Paladín combinaría bien con cualquier lanzador basado en Carisma, como Warlock o Sorcerer. La capacidad del Noble Genies Paladin para aumentar su CA sin armadura le da al personaje capacidad de supervivencia mientras lanza sus hechizos, y también tiene una opción cuerpo a cuerpo, en forma de Elemental Smites.
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Spellfire Sorcerer podría duplicarse con otro lanzador o clase de lanzador híbrido, como Bardo, Brujo o Paladín. Spellfire Sorcerer brinda acceso a hechizos útiles como Counterspell, que podrían agregarse al arsenal de lanzadores que no lo aprenden de forma natural.
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El conjunto de habilidades basadas en apoyo del Banneret Fighter, que puede impulsar a los aliados que se encuentran cerca de él, combina perfectamente con las habilidades de aura basadas en proximidad de un Paladín. También podría combinarse con el nuevo College of the Moon Bard para crear el personaje definitivo centrado en el apoyo.
Héroes de Faerûn y sus ocho subclases parecen perfectamente preparadas para fomentar una variedad de nuevas e interesantes opciones multiclase. Mirar la base de datos de Unearthed Arcana y ver qué otras clases podrían aparecer en el futuro cercano promete aún más oportunidades de experimentación. Esta es la era de nuevas multiclases únicas en mazmorras y dragones, y estoy listo para lanzarme de cabeza.
- Franquicia
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Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson

