

En Dragones y MazmorrasLos clérigos adoran a los numerosos dioses del reino, actuando como conductos de sus poderes sagrados o profanos. El Dominio de un Clérigo representa qué aspecto de la creación representa su deidad, ya sea Guerra, Vida, Conocimiento, Orden o incluso Engaño. La mayor parte de la identidad del Clérigo en Dragones y Mazmorras está cubierto por su Dominio, que define su especialidad y enfoque como defensor de primera línea, inflige daño o sanador de apoyo.
Aunque la mayoría Los clérigos están asociados con dioses benévolos en Dragones y Mazmorrasalgunos de estos guerreros santos pueden tomar un camino más oscuro. Ingrese al Grave Cleric, uno de los dominios más atrevidos y góticos disponibles. Los clérigos de tumbas se encuentran en el umbral de la desaparición, impidiendo que sus aliados mueran mientras conducen a los enemigos a su perdición. Grave Domain siempre ha sido una de las opciones más populares, pero su versión actualizada para la actualización de reglas de 2024 está llevando la subclase a un nivel completamente nuevo.
La historia del clérigo de la tumba en Dragones y Mazmorras
El Clérigo fue una de las clases originales introducidas en 1ª Edición Dragones y Mazmorraspero el Dominio de la Tumba tiene una historia mucho más corta. Aunque en ediciones anteriores existían dominios similares, como Muerte y No-muerte, el Dominio Tumba en sí es en realidad una nueva opción que se vio por primera vez en 5ta edición cuando fue impreso en La guía de Xanathar para todo (2017)considerado uno de los mejor D&D Libros de consulta en la última década..
En lugar de centrarse únicamente en infligir muerte o resucitar a los no-muertos, Grave Domain se trata de cruzar la línea entre los vivos y los muertos. De hecho, estos Clérigos a menudo se oponen a los no-muertos, ya que pervierten el ciclo que han jurado proteger. Dioses de los Reinos Olvidados como Kelemvor y Sehanine Moonbow, deidades de la vida real como Osiris y Anubis, o Papel críticoLa matrona de los cuervos Todos serían divinidades apropiadas para estos Clérigos.
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Mecánicamente, los Grave Clérigos pueden ser poderosos sanadores y poderosos causantes de daño. Circle of Mortality y Keeper of Souls permiten que Grave Cleric proporcione una curación potente para su grupo, mientras que Sentinel at Death’s Door puede anular los golpes críticos contra ellos mismos y sus aliados. Sin embargo, Path to the Grave es una de sus habilidades más icónicas, ya que obliga a una criatura a recibir el doble de daño en el siguiente ataque que la golpee.
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Hechizos de dominio grave (nivel 1)
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1er nivel: Perdición, vida falsa
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2do Nivel: Suave Reposo, Rayo de Debilitamiento
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3er Nivel: Revivificar, Toque Vampírico
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4to nivel: plaga, protección de la muerte
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5to nivel: Caparazón antivida, resucitar a los muertos
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Círculo de mortalidad (nivel 1)
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Restaura los puntos de vida máximos al curar criaturas con 0 puntos de vida.
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Puede lanzar Spare the Dying como acción adicional con un alcance de 30 pies
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- Ojos de la tumba (nivel 1)
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Camino a la tumba (nivel 2)
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Le da a una criatura vulnerabilidad al próximo ataque que la golpee.
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Centinela a las puertas de la muerte (nivel 6)
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Niega los golpes críticos contra el clérigo o sus aliados.
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- Lanzamiento de hechizos potente (nivel 8)
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Guardián de las almas (nivel 17)
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Se cura a sí mismo o a sus aliados cuando un enemigo muere.
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El clérigo de la tumba en la quinta edición de Dragones y Mazmorras
En 2024, 5ta Edición Dragones y Mazmorras comenzó una actualización permanente de las reglas, que incluyó una reedición de los libros de reglas principales. El Dominio Tumba no apareció en la actualización Manual del jugadorpero apareció en un temática de terror Dragones y Mazmorras Arcanos desenterradosdonde vio algunas mejoras fantásticas:
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Hechizos de dominio grave (nivel 3)
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Desbloqueado en el nivel 3 (era el nivel 1)
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False Life reemplazado con Detect Evil and Good, se agregó Chill Touch
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Death Ward reemplazado por Dispel Evil and Good
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Antilife Shell reemplazado con Hold Monster
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Círculo de mortalidad (nivel 3)
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Desbloqueado en el nivel 3 (era el nivel 1)
- Tirón de la muerte: Inflige daño adicional a las criaturas ensangrentadas.
- Regresar a la vida: Curación máxima preexistente con 0 capacidad de salud.
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Se eliminaron las bonificaciones de Save the Dying
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Ojos de la tumba (nivel 1)
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Eliminado (Detectar el mal y el bien funciona de manera similar)
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Camino a la tumba (nivel 3)
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Desbloqueado en el nivel 3 (era el nivel 2)
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Activado como acción adicional en lugar de acción
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Otorga desventaja al objetivo en las tiradas de ataque y tiradas de salvación hasta que se use.
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Se activa con un ataque elegido en lugar del siguiente.
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Inflige daño según el nivel del clérigo en lugar de doble daño.
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Centinela a las puertas de la muerte (nivel 6)
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Ahora reduce a la mitad el daño de cualquier ataque contra uno mismo o contra aliados ensangrentados en lugar de negar los golpes críticos.
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- Lanzamiento de hechizos potente (nivel 8)
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Guardián de las almas se convierte Segador Divino (nivel 17)
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Conserva Guardián de las almas como una subcaracterística, que cura más puntos de vida, pero se puede usar con menos frecuencia
- Nigromancia mejorada: Gasta un canal de divinidad para realizar un hechizo doble de nigromancia o dominio de tumbas.
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Todas sus habilidades de primer y segundo nivel ahora se otorgan en el tercer nivel, ya que todas las subclases ahora se eligen en nivel tres en D&D 2024. Esto incluye Círculo de Mortalidad, que ahora incluye daño adicional contra criaturas con menos de la mitad de salud. Se eliminaron las ventajas de Spare the Dying de la subclase, ya que el truco ahora obtiene un alcance aumentado automáticamente, y se ajustaron algunos de sus hechizos de dominio, incluida la adición de Detectar el mal y el bien para cubrir la habilidad obsoleta Eyes of the Grave.
Path to the Grave también vio algunos ajustes. La maldición ahora se puede aplicar como acción adicional y otorga una potente desventaja a la criatura durante una ronda hasta que se activa con un ataque elegido por el clérigo, en lugar del siguiente que la golpee. Para compensar estas mejoras, el daño ahora aumenta con el nivel del Clérigo en D&D en lugar de duplicar el golpe desencadenante. Si bien es menos poderoso, este cambio hace que sea mucho más fácil de usar y más difícil de abusar, ya que ya no se les alentará a guardarlo para el ataque más dañino.
Centinela a las puertas de la muerte ahora reduce a la mitad el daño de cualquier golpe contra el clérigo o contra aliados cercanos con la mitad de salud, en lugar de simplemente negar los golpes críticos. Esto no sólo significa que se puede utilizar con más frecuencia, sino que también significa que el daño que reduce será mayor, ya que reducir a la mitad el daño total normalmente reduciría el total en algo más que simplemente eliminar los dados de daño crítico.
Keeper of Souls se ha incorporado a la nueva habilidad Divine Reaper. Cuando se activa, Keeper of Souls restaura tres veces el nivel del Clérigo en puntos de vida a una criatura. Por ejemplo, cuando la habilidad se aprende en el nivel 17, se restauraría un total de 51 puntos de vida, en lugar de los 20-30 basados en los dados de vida que podría tener un solo enemigo poderoso. Sin embargo, ahora esto solo se puede hacer una vez por breve descanso, en lugar de hacerlo con cada enemigo asesinado. Dicho esto, la Nigromancia mejorada es una segunda subcaracterística que les permite usar su Canal de Divinidad para aplicar la Metamagia de Twinspell en D&D a ciertos hechizos. Duplicar Blight, Contagion, Life Transference o incluso Revivify puede cambiar completamente el curso de una batalla.
¿Qué sigue para el clérigo de la tumba en Dragones y Mazmorras?
Aunque aún no se ha confirmado oficialmente, es casi seguro que el Grave Domain Cleric se imprimirá en Ravenloft: Los horrores internos. El primero D&D libro de consulta disponible en 2026 promete varias subclases nuevas, probablemente las mismas que se ven en el horror Unearthed Arcana, incluido el Grave Domain Cleric.
Ravenloft: Los horrores internos se lanza el 16 de junio, pero Suscriptores del nivel maestro en D&D más allá obtenga acceso el 2 de junio. Esto significa que los jugadores podrán ver la versión final de esta subclase pronto. Si bien algunos aspectos podrían modificarse, los fanáticos pueden esperar con seguridad que el Grave Cleric oficial de 2024 se parezca a la versión de Unearthed Arcana.
- Franquicia
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Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
