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Lista de niveles de tipos de daños de mazmorras y dragones

Lista de niveles de tipos de daños de mazmorras y dragones



Dragones y Mazmorras es un juego de rol de mesa en el que los héroes se enfrentan a todo tipo de peligros. Desde trampas con púas y charcos de lava hasta dragones que escupen fuego y cubos gelatinosos, existen muchas amenazas que pueden dañar a los personajes en sus aventuras. Del mismo modo, ya sea mediante hechizos o espada, los jugadores pueden contraatacar de muchas formas. Todos estos aspectos de Dragones y Mazmorras tienen una cosa en común: el daño.

Además de las pruebas D20, el daño es el tipo de tirada más común que se realiza en la mesa. Daños en 5ta Edición Dragones y Mazmorras Se clasifica en 13 tipos diferentes. Dicho esto, no todos los tipos de daños están al mismo nivel; algunos prácticamente no tienen ningún punto débil, mientras que otros son inútiles contra casi una cuarta parte de los enemigos que uno puede encontrar. Así es como se explican todos los tipos de daños D&D comparar unos con otros.

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La siguiente tabla recopila cuántos de los 633 bloques de estadísticas que se encuentran en la actualidad Dragones y Mazmorras 5.5e libros son resistentes, inmunes o vulnerables a cada tipo de daño, y cuántos hechizos los utilizan. La siguiente lista de niveles tiene todo esto en cuenta, así como las hazañas y características de clase que alivian las debilidades y aprovechan las fortalezas.

Tipo de daño

Resistencias

Inmunidades

Vulnerabilidades

Hechizos

Ácido

29

20

15

contundente

32

4

12

Frío

75

24

4

21

Fuego

51

55

10

29

Fuerza

1

22

Iluminación

48

20

18

necrótico

29

32

20

Perforación

34

1

10

Veneno

18

150

8

Psíquico

19

21

1

18

Radiante

13

3

3

23

Cuchillada

31

2

5

Trueno

14

5

1

15

Nivel S: tipos de daño que funcionan contra casi todos los enemigos

Entre todos los tipos de daños, Fuerza es el rey absoluto. Ninguna criatura es inmune al daño de la Fuerza en ninguno de los libros 5.5e, y solo una es resistente: el Eldritch Eddy del La caída de Netheril mini-suplemento en D&D‘s Paquete definitivo de Forgotten Realms. Si alguien inflige daño de la Fuerza, normalmente causará el daño total. Por lo tanto, siempre se debe aprovechar la oportunidad de infligir daño de la Fuerza cuando sea posible, y con casi dos docenas de hechizos que lo utilizan, hay muchas opciones disponibles para causar daño de la Fuerza.

El daño de fuerza es el daño mágico predeterminado en D&DActualización de las reglas 5.5e de 2024; Los efectos que anteriormente otorgaban daño de arma mágica, como los golpes potenciados de un monje, permiten a los personajes sustituir sus ataques por daño de Fuerza. Además, muchos monstruos que antes tenían armas mágicas ahora causan daño forzado.

Radiante Es otro tipo de daño extremadamente poderoso. Las pocas criaturas que son resistentes o inmunes son los Celestiales, que tienen menos probabilidades de aparecer en combate en comparación con los Demonios o los No Muertos. Para mejorar aún más las cosas, hay algunas criaturas, como las Sombras y los Demonios de las Sombras, que en realidad son vulnerables a él. D&D clases como paladinesClérigos y Druidas tienen muchos hechizos Radiantes a su disposición, pero incluso los Hechiceros, Magos y Brujos tienen varios.

De los tipos de daño elemental, Trueno es, con diferencia, la opción más segura. Con solo una resistencia más y dos inmunidades más que Radiant, los hechizos de Trueno casi siempre causarán el daño total, excepto los Elementales de Tierra, que recibirán el doble. Las únicas desventajas del daño del Trueno son sus comparativamente pocos hechizos y el hecho de que el hechizo Silencio es una manera fácil de obtener inmunidad.

Ácido, Frío, Fuego, Rayo y Trueno se clasifican como tipos de daño elemental en D&D debido a su presencia en hechizos como Arma elemental y hazañas como Adepto elemental.

Nivel A: tipos de daños confiables que funcionan en la mayoría de las situaciones

Ácido es el medallista de plata en tipos de daño elemental, y solo los no muertos incorpóreos, Slaadi, Oozes, dragones negros y de cobre, y un puñado de constructos y demonios tienen alguna protección contra él. Lamentablemente, sufre el mismo problema que Thunder al tener comparativamente pocos hechizos que causen ese tipo de daño, a pesar de que hay más criaturas con resistencias e inmunidades que las del nivel S.

En el Dragones y Mazmorras actualización 2024los tipos de daño físico (contundente, perforante y cortante) se volvieron mucho más fuertes. La eliminación de la etiqueta mágica para las armas significa que la inmunidad total al daño físico es extremadamente rara, y sólo alrededor de 30 son resistentes a cada una. Aún así, contundente sigue siendo la opción más segura entre ellas. No solo tiene la mayor cantidad de hechizos que causan golpes de los tres, sino que ninguna criatura es inmune a él. Es más, los esqueletos, algunos de los tipos de muertos vivientes más prolíficos del mundo. D&Dson vulnerables al daño contundente.

Imagen vía Invoke Studios

Psíquico El daño también es una opción increíblemente poderosa. En general, las únicas criaturas resistentes o inmunes a él son la mayoría de los Constructos, Aberraciones psiónicas en D&D como desolladores de mentesy ciertos tipos de dragones. La mayoría de los hechizos psíquicos se basan en tiros de salvación de inteligencia, que es una debilidad para muchas criaturas. Sin embargo, los lanzadores de hechizos poderosos pueden usar Mind Blank para obtener inmunidad a este tipo de daño, lo que significa que los portadores psíquicos podrían querer llevar Dispel Magic por si acaso.

Nivel B: tipos de daños sólidos con debilidades situacionales

  • necrótico
  • Iluminación
  • Perforación
  • Cuchillada

necrótico El daño es sólo un poco menos confiable que el ácido, especialmente contra la mayoría de los no muertos y muchos celestiales. Si bien hay muchos hechizos necróticos, no es un tipo de daño elemental, lo que dificulta encontrar formas de evitar la resistencia. Afortunadamente, D&D subclases como el nuevo Clérigo de Pestilencia y el Undead Warlock puede evitar la resistencia necrótica, lo que significa que salta al nivel A para personajes con esas habilidades.

El medallista de bronce en daño elemental es Iluminación. Sólo criaturas como los dragones azules y de bronce, los gigantes de la tormenta y un puñado de otras criaturas son inmunes, pero un buen número son resistentes, incluida la mayoría de los demonios y los no muertos incorpóreos. Dicho esto, esto hace que Lightning sea una opción fantástica para Elemental Adept, una hazaña que permite al personaje ignorar la resistencia a un tipo de daño elemental, especialmente dada la impactante cantidad de poderosos hechizos que causan el daño.

¿Cuál es esa arma?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




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¿Cuál es esa arma? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Ambos Perforación y Cuchillada son lo suficientemente sólidos como para haber estado en el nivel A. Sin embargo, Black Puddings y Ochre Jellies son inmunes al daño cortante, y solo Rakshasa es vulnerable al daño perforante, lo que los convierte en opciones ligeramente menos versátiles que Bludgeoning. Perforar y Cortar también tienen menos hechizos disponibles que Golpear, pero el daño físico se realiza con mayor frecuencia a través de armas en Dragones y Mazmorras de todos modos. A pesar de esto, Perforar y Cortar siguen siendo opciones sólidas, incluso si Golpear suele ser la apuesta más segura.

Nivel C: tipos de daños comunes con muchas debilidades

Con la friolera de 75 criaturas resistentes a él, Fríoes el tipo de daño con más criaturas resistentes a él en Dragones y Mazmorras 5e. Esto lo hace algo poco confiable, especialmente porque muchos de sus hechizos dependen de Tiros de Salvación de Constitución, por lo que las criaturas grandes y poderosas a menudo tendrán éxito en ellos. Dicho esto, sólo 24 criaturas son inmunes a él; Como tipo de daño elemental, esto significa que el Frío es la mejor opción para el Adepto Elemental. Con esta hazaña, el daño por frío se vuelve tan bueno como el de sus contrapartes de nivel A.

Fuego el daño no es tan afortunado. 51 criaturas lo resisten, lo que lo convierte en la segunda mejor elección para Elemental Adept, después de Cold. Desafortunadamente, 55 criaturas, incluidas casi todas Dragones y Mazmorras Demoniolos elementales de fuego, algunos constructos y los dragones dorados, latón y rojos son completamente inmunes, lo que hace que el fuego sea poco confiable en estas situaciones. Su gracia salvadora es que el Fuego tiene la mayor cantidad de hechizos que lo usan y criaturas vulnerables a él que cualquier otro tipo de daño.

Nivel D: el tipo de daño más poco confiable en D&D

Imagen vía Magos de la Costa

Veneno El daño es, con diferencia, la opción más débil del juego. Menos de dos docenas de criaturas son resistentes al veneno, incluidos asesinos, súcubos y tejones, pero unas enormes 150 criaturas son inmunes a él. Casi todas las criaturas constructas, elementales, demoníacas y no muertas no se ven afectadas por este daño, y actualmente no existen formas oficiales de ignorar por completo las inmunidades. Combinado con sus pocas opciones de hechizos y el hecho de que la mayoría de los efectos de Veneno en D&D son tiros de salvación de Constituciónlos fanáticos no deben confiar en el veneno como su principal tipo de daño.



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