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5 subclases de Dragones y Mazmorras que necesitan una segunda mirada este año

February 20, 2026
5 subclases de Dragones y Mazmorras que necesitan una segunda mirada este año



Hay pocas opciones en Dragones y Mazmorras tan importante como la propia clase. Desde expertos en guerra como Bárbaros y Luchadores hasta maestros de la magia como Clérigos y Magos, las clases determinan cómo los personajes navegan por los tres pilares del juego: combate, exploración e interacción social. Sin embargo, es la subclase de uno en Dragones y Mazmorras eso realmente permite que un personaje florezca, tomando el chasis básico de la clase y transformándolo en algo único y lleno de sabor.

Desafortunadamente, no todas las subclases se crean de la misma manera. Aunque opciones como Life Cleric, Battlemaster Fighter o Bladesinger Wizard siempre estarán preparadas para el éxito, hay muchas que tendrán dificultades para mantenerse al día con sus compañeros. El Dragones y Mazmorras 2024 actualización de reglas hizo maravillas con muchas selecciones de bajo rendimiento, pero estas cinco subclases aún necesitan un poco más de amor.

Sólo las subclases que han sido publicadas en el Manual del jugador (2024)o oficial Dragones y Mazmorras Los libros de consulta publicados después de él se han considerado para esta lista.

Dungeons & Dragons: 10 compilaciones de BG3 que superan sorprendentemente a sus homólogos de mesa

Baldur’s Gate 3 aumenta estas configuraciones al 200%, lo que las hace increíblemente arruinadas en comparación con sus versiones de mesa de D&D.

Artífice cartógrafo – Eberron: Forja del Artífice

Una subclase de apoyo decente que depende demasiado de un hechizo de concentración de primer nivel

  • Impreso en Eberron: Forja del Artífice (2025)

El Artífice cartógrafo es un nueva subclase de Eberron: Forja del Artífice. Tiene algunas capacidades de apoyo sólidas, con características que otorgan aumentos de iniciativa a su grupo, teletransportan al Artífice y a sus aliados por el campo de batalla y crean Pergaminos de hechizos más rápido.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Dicho esto, su único poder ofensivo real viene en forma de Cartografía iluminada y Precisión guiada, los cuales dependen del Fuego de hadas. Si bien es un hechizo potente por sí solo, tener varias características vinculadas a un hechizo de primer nivel esencialmente significa que esto Subclase de artífice en Dragones y Mazmorras pierde la mayoría de sus características iniciales si usa cualquier otro hechizo de concentración en combate. Faerie Fire tampoco tiene beneficios cuando se lanza hacia arriba, lo que lo hace especialmente atroz ya que desbloquea hechizos de nivel superior.

Esta es la misma razón por la que la clase Ranger lucha tanto en Dragones y Mazmorras: dependencia excesiva de Hunter’s Mark, un hechizo de concentración de primer nivel.

Clérigo del dominio del conocimiento – Reinos olvidados: Héroes de Faerun

Funciones de subclase prácticamente inexistentes hasta el nivel 17

  • Impreso en Manual del jugador de Dungeons and Dragons, quinta edición (2014)

  • Actualizado en Reinos olvidados: Héroes de Faerun (2025)

Como Guía del aventurero de Sword Coast – uno de los peores libros de consulta en 5ta Edición Dragones y Mazmorras historia – las subclases de Reinos olvidados: héroes de Faerun son impredecibles. Por un lado, hay opciones estelares como el renovado Bladesinger Wizard o el nuevo Spellfire Sorcerer. Por otro, hay subclases como la Clérigo del dominio del conocimiento.

Este dominio de clérigo cambió significativamente desde su iteración original de 2014 y, si bien es técnicamente mejor, la mayoría de los cambios en realidad hicieron que la clase fuera menos atractiva que antes. Todo lo que obtiene en los primeros niveles es experiencia en un par de habilidades, un hechizo de adivinación gratuito con habilidad para canalizar divinidad, telepatía y tiradas de salvación de inteligencia. Es cierto que el conocimiento previo divino es extremadamente poderoso, pero no se activa hasta el nivel 17, y considerando mayoría Dragones y Mazmorras Los juegos terminan alrededor del nivel 12.la mayoría de los Clérigos del Conocimiento nunca podrán utilizar esta habilidad.

Banneret Fighter – Reinos Olvidados: Héroes de Faerun

Un pobre intento de salvar una de las subclases más débiles de la historia

  • Impreso en Guía del aventurero de Sword Coast (2015) como el Caballero Dragón Púrpura

    • Conocido como Banneret fuera del escenario de Faerun

  • Actualizado en Reinos olvidados: Héroes de Faerun (2025) como el Banneret

El Luchador de Banneret era Dragones y Mazmorras‘intento de tratar de rehacer el Caballero Dragón Púrpura de Guía de aventuras en Sword Coast. Notoriamente entre los peores subclases de luchadores en Dragones y Mazmorrasel Caballero Dragón Púrpura era esencialmente una clase de apoyo a medias que podía compartir su Segundo Viento, Oleada de Acción e Indomable con otros, todo mientras adquiría algunas habilidades sociales.

El Caballero Dragón Púrpura apareció brevemente en un Dragones y Mazmorras Arcanos desenterrados como un caballero montado en un Dragón Amatista antes de que fuera oficial, pero fue cambiado a Banneret debido a discrepancias con la tradición de Faerun.

Reinos olvidados: héroes de FaerunBanneret es sin duda mejor que la versión original, pero no mucho. Funciona con mecánicas similares, aunque con algunas características adicionales, como Comprender idiomas a voluntad en el nivel 3 e inmunidad a las condiciones Encantadas y Asustadas en el nivel 18, lo que ayuda un poco a la subclase. Aun así, si bien la mayoría de los luchadores obtienen un montón de recursos adicionales para usar además de su kit principal, Banneret simplemente modifica Second Wind, Action Surge e Indomitable, lo que significa que la subclase se quedará sin gasolina mucho más rápido que un Battle Master o Rune Knight.

Hunter Ranger – Manual del jugador (2024)

Características de subclase débiles que no pueden salvar una clase decepcionante

  • Impreso en Manual del jugador de Dungeons and Dragons, quinta edición (2014)

  • Actualizado en Manual del jugador de Dungeons and Dragons, quinta edición (2024)

La clase Ranger siempre ha tenido problemas 5ta Edición Dragones y MazmorrasY, lamentablemente, las reglas de 2024 no han solucionado este problema. En la mayoría de los niveles, los Rangers se encuentran entre los peores clases en Dragones y Mazmorras. Dicho esto, aunque la clase base tiene muchos problemas, la mayoría de sus subclases son muy fuertes. Gloom Stalker, Fey Wanderer y Winter Walker son extremadamente sólidos, e incluso el nuevo Beast Master Ranger es más que viable.

Por el contrario, el cazador guardabosques deja mucho que desear. Obtuvo una versatilidad muy necesaria, ya que puede intercambiar sus características de Presa del cazador y Tácticas defensivas en descansos cortos o largos; las características en sí mismas son decepcionantes en comparación con sus contrapartes. Es más, su característica de nivel 11 depende de Hunter’s Mark, y su habilidad de nivel 15 es esencialmente una versión ligeramente más fuerte de la habilidad de Pícaro de nivel 5, Uncanny Dodge. En pocas palabras, el Cazador depende demasiado de las decepcionantes habilidades del Guardabosques, en lugar de agregar algo mejor como lo hacen las otras subclases.

Soulknife Rogue – Manual del jugador (2024)

Una clase sabrosa que no puede usar armas mágicas

  • Impreso en El caldero de todo de Tasha (2020)

  • Actualizado en Manual del jugador de Dungeons and Dragons, quinta edición (2024)

El Pícaro cuchillo de alma Tiene todas las características de una subclase fantástica. De hecho, los jugadores probablemente encontrarán que Soulknife es excepcional en primeros niveles en Dragones y Mazmorrascon una variedad de poderosas habilidades como telepatía, teletransportación y protección contra la mala suerte en tiradas de ataque y pruebas de habilidad. El único problema que tiene la clase es una cantidad limitada de dados de energía psiónica en niveles bajos.

Desafortunadamente, los defectos de la clase se revelan a medida que alcanza niveles más altos. La mayoría de sus características dependen del uso de Psychic Blades para atacar, lo que significa que un Soulknife que usa un arma mágica esencialmente se separa de la mitad de la subclase. Este es un gran inconveniente en el juego de alto nivel, ya que les impide usar estos elementos que cambian el juego de una manera que ninguna otra subclase de Rogue en Dragones y Mazmorras hace.

Franquicia

Dragones y Mazmorras

Fecha de lanzamiento original

1974

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson




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