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Lista de niveles del mejor juramento de paladín de Dungeons and Dragons

Lista de niveles del mejor juramento de paladín de Dungeons and Dragons



El Paladín es una de las clases más emblemáticas de Dragones y Mazmorras. Aunque no son tan populares como el Luchador, estos guerreros sagrados lo tienen todo: ofensiva abrumadora, defensa impenetrable, habilidades de apoyo inmaculadas e incluso algo de lanzamiento de hechizos. Si bien sus pruebas de habilidad pueden ser superadas por bardos o pícaros, sus altas puntuaciones de carisma significan que pueden desempeñar fácilmente el papel de cara del grupo en un momento. Dragones y Mazmorras mesa también.

Como la mayoría de las clases, los Paladines eligen una subclase en el nivel tres que cambia drásticamente su forma de jugar. Ha habido 11 Paladin Oaths lanzado para 5ta Edición Dragones y Mazmorraspero no todos se crean por igual. Si bien cada uno de ellos puede brillar, a algunos Paladin Oaths les resultará mucho más fácil hacerlo que a otros.

Las capacidades ofensivas, defensivas y de apoyo, los niveles de desbloqueo de habilidades básicas, el apoyo de habilidades y la especialización del enfoque son factores importantes que se consideran al hacer esta lista.

Lista de niveles de clase de nivel 3 de Dungeons and Dragons

Las clases de Dungeons and Dragons no nacen iguales en la versión 2024 5e del juego, y la diferencia puede ser más o menos visible en el nivel 3.

Nivel S: Verdaderos modelos de la clase Paladín

  • Devoción

  • Gloria

  • Redención

La mayoría de las clases en Dragones y Mazmorras tener una subclase que duplique el sabor básico de la clase. El juramento de devoción es eso para el Paladín, y considerando que la clase es tan fuerte, la subclase también lo es. Mientras que Holy Nimbus y sus D&D Hechizos de juramento de paladín no son dignos de mención, Arma Sagrada obtuvo una gran mejora en la actualización de reglas de 2024, y la inmunidad a la condición Encantada del Aura de Devoción y el Golpe de Protección hacen que el Aura de esta subclase de Paladín sea el lugar más seguro en el campo de batalla.

Con habilidades de protección como Inspiring Smite y Glorious Defense, y mejoras de habilidades de Peerless Athlete, el juramento de gloria Es una opción versátil para los paladines de primera línea. Pueden proporcionar enormes ventajas de movilidad con Aura de prontitud, celeridad y libertad de movimiento. Además, Living Legend es un punto culminante sólido, ya que cualquier cosa que pueda garantizar un éxito es un seguro increíble.

Dicho eso, el juramento de redención Puede que sea la subclase de Paladín más fuerte de todos los tiempos. Embrague Dragones y Mazmorras hechizos que incluyen contrahechizo y Hold Person, el Aura del Guardián que absorbe el daño y el castigo contundente a través de Rebuke the Violent los hacen increíbles en los primeros niveles, y Emissary of Peace también los convierte en potentes caras de grupo. Los Paladines de Redención se vuelven imposibles de matar en niveles altos entre la autocuración del Espíritu Protector y el Emisario de Redención, uno de los pocos pilares de la subclase de Paladín que se activa automáticamente, en lugar de ser una transformación temporal.

Nivel A: subclases sólidas con poderosas habilidades

  • Antiguos

  • Genio noble

  • Venganza

  • Vigilantes

El Juramento de los antiguos recibió una gran cantidad de ajustes en el 2024 Dragones y Mazmorras actualización de reglas. El hecho de que Nature’s Wrath se convierta en AoE realmente hace que valga la pena usarlo, y Undying Sentinel brinda mucho más HP cuando se activa. Si bien la antigua resistencia al daño de hechizos con Aura of Warding era asombrosa contra los taumaturgos, la resistencia necrótica, psíquica y radiante sigue siendo fuerte contra muchos enemigos mortales. Entre sus hechizos y Campeón anciano, los Paladines antiguos también pueden desempeñar el papel de naturalista si no hay druidas o guardabosques en el grupo.

El Genio noble de D&D‘s Reinos olvidados: héroes de Faerun es un Juramento de Paladín único que incentiva las construcciones de Destreza con el cálculo de CA del Esplendor del Genio, en lugar de usar armadura pesada y Fuerza. Los hechizos elementales, las opciones ofensivas versátiles con Elemental Smite y la resistencia al daño adaptable con Aura of Elemental Shielding les permiten destacar. Noble Scion también es un excelente complemento, ya que otorga velocidad de vuelo y éxito garantizado en las pruebas D20 cercanas. Lo único que lo mantiene alejado del nivel S es la mala escala de daño de Furia de Efreeti y Reprensión elemental.

El juramento de venganza en D&D es perfecto para paladines buscando un estilo de juego agresivo. Hechizos como Hold Person, Misty Step y Haste combinan bien con Relentless Avenger, lo que les permite controlar dónde ocurren las peleas. Del mismo modo, Voto de enemistad, Alma de venganza y Ángel vengador se aseguran de que siempre puedan alcanzar el objetivo y, cuando lo hacen, nunca fallan. El único inconveniente del Juramento de Venganza es su naturaleza egocéntrica, lo que significa que los aliados pueden tener dificultades para permanecer en su Aura.

El juramento de los vigilantes La subclase brilla cuando lucha contra criaturas que usan tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Si bien los Aberraciones, Celestiales, Elementales, Fey y Demonios deben tener especial cuidado con estos Paladines, pueden ser una amenaza para cualquier cosa, especialmente con D&D hechizos como contrahechizoSostener Monstruo, Ver Invisibilidad y Adivinación. La bonificación de iniciativa AoE del Aura of the Sentinel también es increíble, considerando que la mayoría de los aliados estarán dentro del alcance al comienzo del combate.

Nivel B: buenos juramentos que son demasiado especializados

  • Conquista

  • Rompejuramentos

  • Protector de hechizos

El juramento de la conquista Literalmente empuña el miedo como arma, ya que muchas de sus características utilizan la condición Asustado. Desafortunadamente, esto puede ser un problema. Muchas criaturas sobrenaturales, especialmente en niveles altos, son inmunes a él, lo que significa que muchas de sus habilidades de bajo nivel simplemente dejan de funcionar. Afortunadamente, Scornful Rebuke e Invincible Conqueror son poderosos contra cualquiera, incluso si están desbloqueados en niveles altos.

la unica razon Rompejuramentos no está más abajo en esta lista es porque apareció en un reciente Dragones y Mazmorras Arcanos desenterrados. La subclase clásica de 2014 era terrible, pero la nueva versión la hace más viable. Sin embargo, si bien sus características de clase ya no dependen únicamente de los no-muertos o demonios aliados, muchas habilidades aún se ocupan de la condición asustada, dejándolos en una situación similar a la del paladín conquistador. Dicho esto, Supernatural Resistance y Dread Lord se aseguran de que sigan siendo fuertes, aunque tampoco se aprenden hasta más tarde.

El Protector de hechizos es una nueva subclase introducida en un reciente Dragones y Mazmorras Arcanos desenterrados también. El nuevo Paladin Oath es bastante fuerte, con la capacidad de proteger a los aliados, reforzar las salvaciones de concentración y contrarrestar hechizos con ataques. Sin embargo, su dependencia de que haya lanzadores de hechizos aliados o enemigos significa que puede tener dificultades en ciertas composiciones de equipo o contra enemigos no mágicos.

C-Tier: una opción obsoleta que necesita urgentemente una actualización

Imagen vía Magos de la Costa

Pesada es la cabeza que lleva el Juramento de la Corona. Impreso originalmente en Guía del aventurero de Sword Coast—el primero y notoriamente peor D&D libro de consulta de todos los tiempos—El Juramento de la Corona no es gran cosa. Todo lo que puede hacer lo hacen mejor otras subclases. Divine Allegiance es una peor versión del Aura del Guardián de Redemption, y Exalted Champion es superado por Conquest o Watchers Paladins. Oath of the Crown es la subclase más antigua de esta lista y se nota.

Franquicia

Dragones y Mazmorras

Fecha de lanzamiento original

1974

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson




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