Skip to content

Arquetipos de NPC de D&D más problemáticos

January 24, 2026
Arquetipos de NPC de D&D más problemáticos



Los NPC (personajes no jugadores) son parte del rico tapiz narrativo de una Dragones y Mazmorras campaña. Ya sea que sean vitales para la misión o simplemente agreguen un poco de sabor extra a la aventura, son esenciales para una construcción de mundos efectiva. Si bien algunas interacciones transcurren sin problemas, otras relaciones con los habitantes de la población local pueden volverse bastante caóticas, a veces debido al autosabotaje del jugador y otras veces a través de las malvadas maquinaciones de un DM tramposo.

Explicación de las reglas no escritas para ser un maestro de mazmorras en Calabozos y Dragones

Ya sea que un Dungeon Master sea un novato o un veterano, estas reglas no escritas pueden ayudar a que una campaña pase de ser ordinaria a extraordinaria.

Los maestros de mazmorras experimentados saben cómo utilizar estos problemáticos NPC para crear trampas, acertijos e historias endiabladamente inteligentes para sus jugadores. Pero a veces resulta contraproducente de manera espectacular. Tuve una charla con un Dungeon Master, Oskar, quien me explicó algunos de los Dragones y Mazmorras PNJ que a él y a otros DM les encanta poner sobre la mesa para desatar a jugadores desprevenidos.

Los taberneros y los dueños de tabernas.

Sea siempre amable con las personas que preparan su comida y sirven su cerveza

Sobre el papel, los camareros y los dueños de tabernas son figuras locales respetables que pueden ayudar con chismes, señalando direcciones y brindando otra información importante. Sin embargo, los jugadores suelen ver a estos NPC como un desafío para robar, romper o matar algo sin que se den cuenta. Estos actos oportunistas de tontería generalmente conducen al caos debido a faltas de comunicación y a menudo exponen conflictos dentro del partido.

En los asentamientos más pequeños, la taberna local suele ser un centro comunitario y el primer puerto de escala para muchos viajeros cansados. Como tal, molestar inmediatamente a alguien que podría ser valioso para el partido por una gran cantidad de razones puede hacer que una campaña simple sea infinitamente más difícil.

El PNJ de relleno

Conozca a Bob: Bob está tratando de ocuparse de sus propios asuntos

Al intentar darle vida a una escena e involucrar a los jugadores, un DM puede describir una escena en detalle. A veces, para ayudar a construir el mundo, deciden describir uno o dos NPC presentes. Estos muchachos no son especialmente importantes y solo están ahí para crear el ambiente. Pero los jugadores pueden aferrarse a ese pobre e irrelevante NPC y tratar de descubrir su profundo y oscuro significado secreto para la trama.

Un grupo que se fija en un personaje pequeño y relativamente insignificante puede hacer que un DM intente en vano que los jugadores vuelvan a la misión, a menudo con un éxito limitado. Un DM experimentado pueden aprovechar esto y, de repente, este tipo que solo intentaba disfrutar de una pinta en la taberna local se convierte en un personaje clave en una historia de fantasía, intriga y espionaje.

Los curadores

Nunca subestimes a los bibliotecarios

Los curadores a menudo pueden parecer inofensivos poseedores de conocimientos, ratones de biblioteca e historiadores. Pero muchos actores olvidan que los curadores son elegidos especialmente por organizaciones elegidas por su capacidad para salvaguardar algo muy importante. Esto a menudo lleva a que grupos desagradables se crucen con curadores en circunstancias menos que ideales y sean puestos en su lugar por un bibliotecario enojado con poderosos hechizos o inesperadas habilidades en artes marciales.

Un buen ejemplo son los archivos del Dominio de Curadores de Guerra. Clérigos del dominio de guerra y los acólitos en general ya son muy hábiles en armas marciales y arcanos de combate, y sólo los más experimentados o celosos son elegidos como curadores para defender tomos que a veces tientan la mente con violencia y conquista, lo que significa que los curadores también requieren una voluntad templada.

la mascota

¡Protégelo con tu vida!

TTRPG como Dragones y Mazmorras son famosos por sus feroces enemigos, pero cada jugador sabe que hay mucho humor y alegre fantasía en un mundo de magia. Hasta qué punto un grupo llegará a proteger o socializar con todos y cada uno de los animales del bosque al azar con los que se encuentren es una locura.

Dungeons & Dragons: 29 mejores carreras jugables caseras

Dungeons & Dragons permite a los fanáticos jugar con toneladas de razas y clases. Aquellos que busquen algo más exclusivo deberían echar un vistazo a estas carreras caseras.

Los jugadores harán una armadura de cuero improvisada para su cachorro o le darán al animal aleatorio un cristal arcano que proporciona habilidades para lanzar hechizos que rivalizan con los propios dioses. A menudo, el hámster del partido sobrevivirá a los horrores de la campaña y vivirá una vida larga y fructífera. Potencialmente con algún tipo de galardón o título de caballero.

El Familiar o Monte

¿Podemos retenerlo?

Los familiares o las monturas provocan respuestas similares a las mascotas, pero suelen ser más fuertes y potencialmente más peligrosos. El familiar o la montura de un jugador dice mucho sobre su compañero de jugador. Por lo general, estas criaturas son alguna forma de bestia voraz o monstruosidadque un miembro del partido insiste en que pueden controlar. Esta arrogancia suele demostrarse errónea diez minutos después, cuando ataca a un NPC aliado esencial.

A diferencia de la mascota, el familiar es el compañero cercano de un solo jugador y puede ser la pesadilla de la existencia de su grupo. El jugador que esté apegado al familiar o a la montura lo adorará como si fuera un osito de peluche y no un Owlbear de 9 pies de altura. Las monturas pueden resultar completamente imprácticas, estorbar o olvidarse por completo.

La rata callejera

Riff Raff… Rata callejera…

Las calles de una metrópolis de fantasía son un lugar difícil para un niño, por lo que cualquier niño con el que se encuentre el grupo probablemente sea huérfano, carterista travieso o bromista. Podrían estar huyendo de una amenaza mortal o de la ley. Las partes prácticamente podrían adoptar al niño o entregarlo a los guardias de la ciudad para recibir una recompensa.

Un pícaro puede enseñarle a cargar los dados, mientras que un clérigo puede intentar una conversión espiritual. Se sabe que las construcciones de tanques los toman bajo su protección y les enseñan a luchar. De cualquier manera, la rata callejera puede por sí sola descarrilar o salvar una situación si cuenta con la inspiración adecuada del miembro adecuado del partido.

El secuaz solitario

Sólo le quedaban 3 días para jubilarse

A veces, un breve momento de caracterización dado a un NPC enemigo puede conducir a toda una historia paralela no deseada. Cuando un grupo furtivo pasa junto a una patrulla de secuaces desprevenidos, un secuaz particularmente oprimido y descontento puede quejarse y ser reprendido por su nombre. Este matón ahora tiene un objetivo enorme en su espalda.

Dragones y mazmorras: 8 consejos para principiantes para jugar con un tanque

A continuación se ofrecen algunos consejos importantes para principiantes que quieran jugar como tanque en Dragones y Mazmorras.

El grupo puede optar por cazarlo personalmente o defender su honor matando al resto de la patrulla por intimidarlo. A los jugadores siempre les encanta tener un secuaz al azar al que acosar a medida que asciende en las filas del Gran Malo o emprende un arco de redención inesperado.

La guardia recurrente

Solía ​​ser un aventurero como tú, luego recibió una flecha en la rodilla

El guardia recurrente es la versión más autorizada y oficial del secuaz. Normalmente son figuras ambiguas cuya lealtad al partido depende a menudo de su comportamiento. Como burócratas y figuras de autoridad, es divertido burlarse de ellos y socavarlos. Actúan como contraste para los héroes aventureros y, a menudo, son avergonzados públicamente por partes menos legales.

En última instancia, estos partidos menos legales tienden a adoptar estas figuras como una forma de némesis-lite, viendo el acto de agitarlos como una forma de relajarse después de un encuentro intenso. Los partidos pueden hacer todo lo posible para buscar y torturar psicológicamente a ese guardia estirado y estirado en particular.

Dragón

Cuando hay un bardo…

Mientras que algunos jugadores ven un enemigo formidable, algunos bardos ven un encuentro con un Dragón como una oportunidad única para salir con alguien. tener un bardo caótico en tu grupo que no puede evitar intentar enamorar a cada criatura ridícula que se cruza en su camino puede agregar una nueva dimensión preocupante a la búsqueda.

En las raras ocasiones en que el bardo no mete a todo el grupo en problemas con sus peligrosas relaciones, puede llevar a conclusiones sorprendentemente positivas. Un dragón herido puede salvar a los jugadores. Aún mejor, el dragón puede decidir quedarse con el problemático bardo. Todos son ganadores.

Miembros de la familia de un personaje jugador

¡Sorpresa! ¡Es tiempo de trauma!

Reuniones familiares en D&D Nunca vayas según lo planeado. Cuando un DM decide incluir a un miembro de la familia de un personaje jugador en una campaña, las cosas pueden salirse de control muy rápidamente. Una parte rara vez tendrá el decoro para mantener las cosas civilizadas y respetuosas. Incluso podría ser una cuestión de vida o muerte dependiendo del estado de ánimo del jugador.

A veces, la tensión social puede ser la más devastadora. Es posible que el pícaro del partido no esté muy contento cuando sus padres sacan a relucir un apodo de la infancia. Por otro lado, un miembro problemático del grupo podría decidir atacar a la abuela de otro jugador. Las posibilidades de experiencias traumáticas son infinitas.

Franquicia

Dragones y Mazmorras

Fecha de lanzamiento original

1974

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson




Source link