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La clase UA Psion de Dungeons and Dragons está a punto de ser prácticamente imbatible

La clase UA Psion de Dungeons and Dragons está a punto de ser prácticamente imbatible



Después de mis primeros años jugando Dragones y Mazmorras 5e, comencé a soñar con nuevas clases para el sistema. Sabía que las ediciones anteriores no se andaban con rodeos en este departamento, gracias a sistemas como las clases de prestigio, así que me preguntaba cómo abordaría 5e el tema. Cada versión de la clase de artífice alivió esa picazón inicialmente (e hizo que la Inteligencia fuera más útil), pero solo temporalmente. Introduzca el psion. Dragones y Mazmorras reveló su primera versión de esta clase allá por mayo de 2025, y ahora hay una versión actualizada con todo tipo de ajustes, la mayoría de los cuales la hacen más fuerte que nunca.

La psion se parece Dragones y Mazmorras‘clase de artífice en el sentido de que ambos son muy flexibles en términos de estilo de juego. Según el camino de construcción que elija un jugador, su psion podría ser un gish que empuña armas orgánicas, un experto en control de multitudes con poder telequinético o un apoyo parecido a un bardo que manipula las tiradas de dados. Sorprendentemente, las tres subclases de psion que regresan son más fuertes que nunca en el nuevo documento de la UA. Si aún no pensabas que psion era una buena alternativa a un hechicero o mago, esta actualización es una razón de peso para darle una oportunidad.

Si no estás interesado en el actualización de clase psiondale un vistazo al nuevo documento UA de todos modos, porque también incluye versiones de prueba de varios hechizos nuevos.

La nueva clase Psion de Dungeons and Dragons se está volviendo más fuerte

Para empezar, las características principales de la clase han mejorado de manera significativa. Por ejemplo, los psion ahora tienen 30 pies de telepatía de forma predeterminada en lugar de 5 pies, lo que puede marcar una gran diferencia en el sigilo o las interacciones sociales. Sin embargo, lo más importante es que la clase es mucho más indulgente con el uso de dados de energía psiónica, gracias a algunos cambios:

  • Varias disciplinas psiónicas ahora solo gastan un dado de energía psiónica si la tirada relacionada d20 es exitosa, conservando los recursos del jugador si usar la habilidad no da resultados.

  • La Restauración Psiónica ahora aparentemente restaura todos los Dados de Energía Psiónica gastados por el jugador después de 1 minuto de meditación, en lugar de hasta la mitad de sus dados máximos como parte de un Descanso Corto.

  • En niveles posteriores, la nueva función Psionic Reserves garantiza que los jugadores siempre comenzarán el combate con al menos cuatro dados de Psionic Energy.

Estos cambios tienen mucho sentido. El habilidades de la clase psion Exige una gran cantidad de gasto en dados de energía psiónica, entre disciplinas y características de subclase. Ahora los jugadores están bajo menos presión para conservar los dados por miedo a que se les acaben. Hablando de eso, cada subclase en este documento también tiene sus propios beneficios:

Subclase

Funciones ajustadas

Metamorfosis

  • Más bonificaciones gratuitas, como HP temporal de forma mutable y daño adicional de armas que doblan la vida.

  • La nueva función Flesh Weaver agrega CA aumentada o curación adicional a la forma mutable

  • Si bien no es un beneficio directo, Wizards of the Coast señala que planea agregar elementos mágicos que beneficien a las armas orgánicas si imprime el Metamorfo.

psicinético

  • Uso más eficiente de los recursos, como HP temporal garantizado en el campo de rebote y telequineses intensificados que ya no gastan un espacio de hechizo.

  • La nueva función Stronger Telekinesis aumenta significativamente el alcance y el límite de peso de Mage Hand.

  • La velocidad de vuelo es más lenta, pero dura más y agrega más daño potencial al usar el dado de energía psiónica en lugar de inteligencia.

telépata

  • Mejores hechizos de combate: Lento en lugar de Hablar con las plantas, Presencia real de Yolande en lugar de Despertar

  • Distracción psiónica, una nueva característica que gasta dados de energía psiónica para desviar los ataques del grupo.

  • Menores costos de recursos para Mind Infiltrator y Scramble Minds

Quizás notes que la subclase Psi Warper con temática de teletransportación no aparece en el nuevo documento de Psion, pero si eres fanático de esta subclase, ¡no te preocupes! Wizards of the Coast dice que ya obtuvo altas calificaciones en su primera prueba de juego, por lo que cada vez que se publique Psion, presumiblemente incluirá el Psi Warper con exactamente las mismas características que antes.

Cómo se compara el Psion actualizado con otras clases de D&D 2024e

Con todo, estos cambios mejoran las mayores fortalezas del psion: una amplia gama de rutas de construcción, un generoso recurso secundario y mucha personalización incorporada. Esto lo convierte en un serio competidor de su homólogo más cercano, Dragones y Mazmorras‘magoel único otro lanzador completo de Inteligencia. Los magos ofrecen mucha personalización gracias a la mecánica del libro de hechizos y una enorme lista de hechizos posibles, pero aún dependen de los espacios para hechizos para usar esa personalización, ya que tienen pocas características prácticas de clase en la mayoría de los niveles. Las Disciplinas del psion le brindan muchas opciones poderosas, tanto en combate como fuera de combate, que no exigen un espacio para hechizo.

Hechiceros en DND son quizás un mejor punto de comparación. La metamagia permite al hechicero competir con la flexibilidad y personalización del psion, mientras que los puntos de hechicería actúan como un recurso secundario que alimenta poderosas características de clase y subclase. Sin embargo, los puntos de hechicería tienen algunas debilidades discutibles de las que carecen los dados de energía psiónica. Los hechiceros deben sacrificar espacios de hechizo para recuperar regularmente puntos de hechicería, a diferencia de los dados totalmente independientes del psion. La Restauración psiónica también es mejor que la Restauración hechicera en muchas situaciones, ya que restaura más recursos en menos tiempo. La característica de nivel 20 del hechicero parece más fuerte en general, pero todavía hay una clara rivalidad entre estas clases.

El Psion es lo que quiere ser

Aunque el psion se parece más a los magos y hechiceros, los fanáticos de otras clases no deberían pasarlo por alto. Tiene una gran cantidad de elementos que la convierten en una alternativa atractiva en muchos contextos. Por nombrar algunos:

  • Las disciplinas psiónicas son claramente primas de las Invocaciones sobrenaturales del brujoque ofrece personalización de clases y poderosas habilidades que definen a un personaje, tanto mecánicamente como en el juego de rol.

  • Los bardos estarán muy familiarizados con el uso de una reserva de dados e incluso podrán usarlos para apoyar al grupo de manera similar a Bardic Inspiration mientras obtienen acceso a una lista más agresiva de hechizos.

  • Jugar un psion Metamorph ofrece una visión más oscura de la fantasía cambiaformas del druida.

Según esta versión actualizada, el psion debería estar en la conversación cuando consideres jugar cualquier juego determinado. clase de lanzador de hechizos en DND. Es un sólido todoterreno que no hace muchos sacrificios a cambio de su flexibilidad. Sé que voy a considerar jugar un psion como mi próximo DND carácter, y tú también deberías hacerlo.

Franquicia

Dragones y Mazmorras

Fecha de lanzamiento original

1974

Diseñador

E. Gary Gygax, Dave Arneson




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