

Es bastante obvio que Puerta de Baldur 3 es uno de los mejores juegos de rol por turnos jamás creado, y una gran razón para ello es lo bien que logra trasladar el juego de mesa al mundo virtual. Muchas mecánicas, elementos e ideas se recrean fielmente en pantalla, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de experimentar una campaña épica de una manera mucho más ágil que depende menos de otras personas y más del diseño del juego.
A medida que más jugadores viajan a través de la historia, muchos han intentado dar el salto al tablero. DNDy, con suerte, utilizar algunos de sus BG3 conocimientos para ayudarles. Sin embargo, hay muchas diferencias entre los dos, además del cambio obvio entre el mundo digital y el real, que hace que los nuevos jugadores piensen que saben más de lo que realmente saben, lo que lleva a innumerables errores que pueden resultar en cualquier cosa, desde un pequeño revés hasta el descarrilamiento completo de una historia.
Confiar en que tienen el control total
Se les llama Dungeon Master por una razón
Detalles:
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Los fallos del DM pueden anular las expectativas
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La agencia se convierte en un juego de preguntas en lugar de absolutos
Puerta de Baldur 3 Entrena a los jugadores para que crean que si una acción es técnicamente posible, el juego lo permitirá. Los sistemas son robustos, pero siguen siendo deterministas, gobernados por código y resultados predefinidos que pueden llevarse al límite, pero siempre existen dentro de un marco cerrado.
Superficie de la mesa D&D funciona de manera diferente. El maestro de la mazmorra no es un motor de física sino un árbitro humano con el poder de reinterpretar, negar o remodelar acciones por razones narrativas o de equilibrio. Diseñar un plan inteligente no garantiza el éxito, y la improvisación es beneficiosa en ambos sentidos, y muchas situaciones terminan en una negociación en lugar de un resultado absoluto.
Esperando información perfecta sobre los enemigos
Incertidumbre en cada pelea
Detalles:
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El conocimiento sobre los enemigos se aprende con el tiempo.
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Las barras de salud suelen estar ocultas
En BG3, Los enemigos son entidades legibles. que se puede abordar desde lejos y estudiar mucho antes de que comience la pelea real. Las barras de salud, las resistencias y los efectos de estado son visibles o se infieren fácilmente, lo que permite tomar decisiones tácticas sin muchas conjeturas.
En el tablero, la información es intencionalmente incompleta, la salud del enemigo se oculta y muchos poderes se desconocen por completo y se reemplazan con descripciones visuales que se convierten en el punto focal principal. Los jugadores deben confiar en la deducción y el conocimiento del personaje en lugar de sistemas establecidos, lo que alimenta la idea central del juego de roles y el descubrimiento orgánico.
Pensar en opciones de diálogo reemplaza las pruebas de habilidades
Las palabras llevan todo el peso
Detalles:
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El diálogo es totalmente improvisado.
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Los rollos apoyan pero no reemplazan el discurso.
BG3 a menudo presenta el diálogo como un menú de respuestas óptimas, con opciones resaltadas claramente vinculadas a resultados específicos. Elegir la línea “correcta” puede evitar encuentros enteros sin mucha improvisación, e incluso cuando las opciones no están claras, los jugadores aún pueden evaluar aproximadamente su efectividad.
En D&Del diálogo es una actuación, no una selección de unas pocas opciones distintas, y lo que se dice importa tanto como cómo se dice, creando un circuito atractivo donde los mejores actores a menudo terminan con los mejores resultados. Además, las tiradas están ahí para complementar el discurso en lugar de reemplazarlo, e incluso uno malo puede resultar genial si los jugadores ponen lo suficiente en su conversación.
Malentendido sobre la economía de la acción
Siguiendo un ritmo más estricto
Detalles:
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Las acciones deben rastrearse manualmente
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Las acciones de bonificación no son gratuitas
BG3 La interfaz hace que la economía de la acción se sienta intuitiva y natural desde el principio. Las acciones de bonificación están claramente etiquetadas y separadas visualmente del resto, lo que permite a los jugadores confiar en ellas en todo momento sin pensar activamente en ellas.
A la mesa, economía de acción es mucho más abstracto e implacable. Olvidar lo que consume una acción, bonificación o reacción es común, especialmente para los nuevos jugadores, y usarlos mal puede descarrilar los turnos o invalidar los planes por completo, lo que significa que todos en el grupo deben estudiar y comprender completamente cómo funcionan sus habilidades y cuándo pueden usarlas.
Asumir terreno elevado = ventaja
El contexto importa más que la elevación
Detalles:
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La ventaja es situacional.
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El terreno está definido por el DM.
BG3 incentiva fuertemente la verticalidad como método principal para obtener ventaja. El terreno elevado se convierte en la posición más óptima en prácticamente todos los escenarios, ya que ofrece mejores líneas de visión y mayor daño, y lo convierte en un factor muy importante, especialmente en las peleas más importantes.
D&D, por otro lado, trata la ventaja como una bonificación situacional en lugar de uno garantizado. El beneficio no es algo que pueda obtenerse automáticamente, sino que depende de la visibilidad, el posicionamiento y las decisiones del DM, lo que significa que el posicionamiento creativo debe justificarse narrativamente, no asumirse mecánicamente.
Tratarlo como un videojuego
El mundo que responde
Detalles:
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Se espera improvisación
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La creatividad reina suprema
el mundo de BG3 responde de manera predecible de muchas maneras porque el juego está confinado a la lógica digital, misiones, NPC e incluso los momentos de caos existen dentro de límites diseñados que pueden ampliarse pero nunca romperse por completo.
Superficie de la mesa D&D es mucho más maleable, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de pensar mucho más fuera de lo común, mientras aún se encuentran dentro de los límites establecidos por el DM. Muchas sesiones se reducen a una serie de preguntas formuladas por los jugadores, ya que no pueden simplemente explotar un sistema o encontrar una solución alternativa, sino que tendrán que llegar a una solución que funcione tanto para ellos como para el líder del juego.
Esperar que cada problema tenga una solución programada
Los fracasos pueden ser igualmente gratificantes
Detalles:
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No todas las situaciones se pueden ganar
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Resultados abiertos
BG3 rara vez presenta a los jugadores problemas absolutamente irresolubles. Si existe una misión, se puede completar de alguna manera, incluso si la solución es oscura o difícil, lo que anima a los jugadores a ir más allá en su búsqueda de respuestas y resoluciones complejas.
Por otro lado, D&D Acepta la incertidumbre y el fracaso como absolutos dentro del mundo, ya que algunos problemas no tienen una solución clara, mientras que otros terminan mal a pesar de los mejores esfuerzos del equipo. Esto choca directamente con las expectativas formadas por los videojuegos, pero la imprevisibilidad es en realidad parte del atractivo que proviene del medio más abierto del mundo de las mesas.
Obsesionarse con las construcciones óptimas
Los personajes no son problemas matemáticos
Detalles:
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El equilibrio es más social que sistémico
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El sabor tiene mucho más peso.
En BG3los jugadores pueden optimizar bastante la construcción, convirtiendo a sus personajes bastante débiles en luchadores poderosos capaces de enfrentar cualquier amenaza en el mundo. Las compilaciones se pueden probar, respetar y perfeccionar para maximizar la eficiencia, convirtiéndose a menudo en la principal fuerza impulsora para muchos jugadores del juego.
Cuando se juega en la mesa, la optimización excesiva puede provocar una alteración del equilibrio y un cambio tonal completo que se aleja de la sensación más comunitaria del juego. La cohesión del grupo y la coherencia narrativa importan más que el daño bruto producido, y un personaje subóptimo con un fuerte juego de roles a menudo puede contribuir mucho más a la experiencia que una construcción perfectamente sintonizada y desconectada de la historia.
Olvidar que otros jugadores no son NPC
La agencia va en ambos sentidos
Detalles:
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Foco compartido en todo momento
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La cooperación es clave
Si bien se puede jugar en modo cooperativo, la mayoría de BG3 Los jugadores repasarán la historia al menos una vez por sí mismos, con la ayuda de compañeros en lugar de jugadores reales. Cada personaje es profundamente reactivo e inteligente, pero aún permanecen bastante estáticos en comparación con individuos reales, existen para apoyar al jugador y rara vez desafían sus decisiones más allá de los momentos guionados.
Esta misma idea simplemente no existe en la mesa, ya que todos los demás jugadores tienen la misma influencia entre sí. El partido no es una herramienta que se pueda utilizar para una búsqueda egoísta, sino un grupo de iguales que avanzan hacia los mismos objetivos a largo plazo y se ayudan mutuamente a alcanzar los objetivos personales que surgen en el camino.
Malentendido sobre la aplicación de reglas
La automatización nunca es un factor
Detalles:
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El gobierno se hace cargo de las reglas
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La interpretación puede volverse más importante
Puerta de Baldur 3 envía a los jugadores a un mundo regido por reglas que se aplican de manera impecable y consistente de principio a fin. Los casos extremos se resuelven instantáneamente, e incluso los errores más leves pueden suponer contratiempos costosos que no se pueden ocultar fácilmente bajo la alfombra.
En el mundo real, las reglas están mucho más abiertas a la interpretación. Algunos pueden olvidarse, modificarse o incluso crearse internamente por razones narrativas o de ritmo específicas, y si bien existe un sentido de coherencia, la aplicación sigue siendo humana y flexible, por lo que comprender eso es la mitad de la batalla para convertirse en un gran D&D jugador.
- Franquicia
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Dragones y Mazmorras
- Fecha de lanzamiento original
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1974
- Diseñador
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E. Gary Gygax, Dave Arneson
