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Prohibición de Steam, rumores de ‘Gummy52’ y un volcado de código fuente

January 23, 2026
Prohibición de Steam, rumores de 'Gummy52' y un volcado de código fuente



El MMO de fantasía desarrollado en solitario Aterrador se lanzó en Steam hace solo dos semanas, pero ya se eliminó temporalmente de la plataforma, aparentemente por reclamos de infracción de derechos de autor dirigidos a los archivos de audio del juego.

Desde el lanzamiento del juego, el origen de su arte y sonidos ha sido objeto de debate en Reddit, donde los usuarios han estado investigando al desarrollador que, según afirman, es un notorio estafador de MMO.

Después de días de intensa investigación comunitaria que vinculó al desarrollador, “Xjum”, con el famoso “Gummy52” – una figura infame en el mundo de warcraft escena del servidor privado por abandonar proyectos en circunstancias turbias.

El desarrollador respondió a las críticas en línea de una manera sin precedentes. En lugar de emitir una negación de relaciones públicas estándar o desaparecer en el éter, Xjum ha lanzó públicamente el código fuente del juegodesafiando efectivamente a la comunidad a encontrar el malware que lo acusaron de plantar.

De acuerdo a un anuncio en el servidor Discord del juegolos desarrolladores buscan reemplazar los sonidos problemáticos y volver a poner el juego en Steam en cuestión de días. Los jugadores que ya hayan descargado el juego aún podrán jugar en los servidores existentes.

Es un giro caótico en una historia ya definida por la paranoia, los activos robados y la psicología única de la escena de los MMO del mercado gris. Para entender por qué un desarrollador que publica su código es una opción tan nuclear, primero debemos comprender las acusaciones que lo forzaron.

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La conexión “Gummy52”

Aterrador se lanzó el 9 de enero y se presentó como un MMO “verdaderamente gratuito” y sin fines de lucro construido sobre un motor C++ personalizado. Prometía un regreso a las mecánicas de la “vieja escuela” de principios de la década de 2000, como el combate con pestañas, roles de clase estrictos y ausencia de microtransacciones depredadoras. Para un género hambriento de auténticas experiencias clásicas, sonaba demasiado bueno para ser verdad. Según los veteranos de r/MMORPGfue.

Casi de inmediato, los usuarios comenzaron a notar similitudes entre la marca Xjum y la de Gummy52. Para los no iniciados, Gummy52 es una figura legendaria pero polarizadora en la comunidad de servidores privados. Él es mejor conocido por Bruma vilun servidor de Burning Crusade que se lanzó en 2017 con gran entusiasmo, solo para ser cerrar pocas horas después. En ese momento, Gummy citó una carta de cese y desistimiento de Ventisca y una distrofia muscular grave que le impidió trasladar el servidor al extranjero. Si bien muchos simpatizaron con sus batallas de salud, el patrón de exageración seguido de un silencio abrupto dejó una profunda cicatriz en la comunidad.

“¿Las señales de alerta? Honestamente, nunca habría investigado toda la situación si no fuera por el correo mod falso creado por Gummy”, dijo a Game Rant el moderador de Reddit, Darknotical, quien jugó un papel clave en la investigación. “Estaba afirmando que la gente lo acusaba erróneamente de ser Gummy y mentir sobre el uso de bots. Así que fui al discordia de Dreadmyst y le hice algunas preguntas para tratar de obtener la historia completa. Hizo algunos comentarios autoincriminatorios y después de eso investigué un poco más y descubrí que su cuenta solía enviar correo mod y también estaba asociada con el contenido de Felmyst”.

Los usuarios también señalaron que el logo del canal de YouTube de Xjum parecía ser un Versión mejorada por IA del antiguo avatar de Gummy52 – una huella digital visual que, según dijeron, era difícil de explicar como una coincidencia. Otros usuarios publicaron un vídeo mostrando a Gummy52. usando el alias “Xjum” en corrientes de desarrollo anteriores años antes.

“Una vez que todo esto salió a la luz, hizo comentarios en su discordia básicamente admitiendo ser Gummy. No es un gran salto”, dijo Darknotical. La revelación convirtió el subreddit en una zona de guerra, con acusaciones de manipulación de votos volando mientras los hilos críticos del juego eran bombardeados con votos negativos. “Incluso vimos que un par de publicaciones pasaron de 400 votos positivos a 0 en cuestión de segundos debido a los bots”.

El usuario de Reddit Fit_Meaning6661, un crítico vocal en los hilos, resumió la ansiedad de la comunidad: “Su alfombra se retiró como 3 servidores privados wow justo después del lanzamiento”.. Para estos jugadores, Dreadmyst no era sólo un juego; Era una trampa esperando ser lanzada.

El “cambio de activos” y los temores de seguridad

Si bien el drama de identidad avivó el fuego, el contenido real del juego proporcionó el combustible. A pesar del impresionante motor personalizado, los recursos visuales y de audio de Aterrador Parecía un campo minado legal. Los jugadores identificaron rápidamente íconos extraídos directamente de Magia: La reuniónmodelos de personajes que tenían un parecido sorprendente con los de Señores de los caídosy los efectos de sonido se obtuvieron al por mayor de NCSoft Aión.

“Personalmente no veo cómo el juego sigue así”, dijo Darknotical. “Utiliza activos robados y con derechos de autor que también utilizan un motor que contribuye a la mayoría del contenido del juego”.

La defensa del desarrollador por el uso de los activos ha sido inconsistente. Si bien algunos mensajes de Discord afirman que se “compraron” activos, los miembros de la comunidad señalan que los activos de franquicias como Aión y el brujo no están legalmente disponibles para su compra en tiendas de activos.

A las acusaciones de robo de activos se sumaban graves preocupaciones de seguridad. El juego se lanzó sin Términos de servicio ni Política de privacidad funcionales. Cuando los usuarios intentaron restablecer sus contraseñas, fueron dirigidos a una dirección de correo electrónico inactiva. Esto llevó a una especulación desenfrenada de que el cliente era en realidad un recolector de credenciales o un vehículo para malware.

Además, el modelo de negocio del juego está llamando la atención. Aterrador es completamente gratis, sin tienda en efectivo ni enlace de donación. Para un género que requiere un costoso mantenimiento del servidor, esta generosidad parece sospechosa para los veteranos.

“Añadir los misteriosos comentarios hechos por él mismo diciendo que ‘el juego no tiene fines de lucro por naturaleza’ debería ser una señal de alerta grave”, advirtió Darknotical. “Si no pagas por el producto, tú eres el producto”. Xjum no respondió a una solicitud de comentarios sobre estas acusaciones.

La opción “nuclear”: publicación del código fuente

Acorralado por acusaciones de malware y fraude de identidad, Xjum hizo algo que nadie esperaba: abrió el código del cliente.

en un publicar en los foros de SteamXjum abordó los rumores directamente, aunque evitó notablemente la confirmación de identidad de Gummy52.

“Solo quería dejar esto claro para las personas que deambulan por aquí sin ningún contexto”, escribió Xjum. “Este no es un equipo pequeño ni un ‘estudio independiente’; soy solo una persona, yo. El código fuente es completamente original y mío”.

Luego proporcionó un enlace al código fuente completo del cliente, destacando específicamente los protocolos de seguridad para desacreditar las teorías del malware.

“Las credenciales se envían de forma segura a través de TLS 1.3, el estándar moderno actual de seguridad”, explicó, señalando a los usuarios las líneas específicas de código que manejan la autenticación.

Este movimiento cambió fundamentalmente la narrativa. Al dejar al descubierto el código, Xjum esencialmente demostró que el juego, al menos mecánicamente, no es una estafa. Es un motor MMORPG funcional y personalizado.

Sin embargo, el código fuente no puede solucionar la infracción de derechos de autor. Como señaló Darknotical, la defensa del “motor libre” no se aplica cuando los activos artísticos que se encuentran encima pertenecen a Wizards of the Coast.

Por ahora, los servidores permanecen en línea y una base de jugadores confusa pero curiosa continúa iniciando sesión. Pero con el código fuente ahora disponible, la comunidad ya ha respondido a una nueva pregunta en las redes sociales: “¿Podemos modificarlo?

La publicación del código esencialmente garantiza Aterrador sobrevivirá, incluso si los servidores oficiales son eliminados. Al darle a la comunidad las llaves del reino, Xjum puede haber hecho su propio juego a prueba de alfombras. Si el juego se cierra por algún motivo, el código ya está disponible. Para un desarrollador acusado de matar a sus seres queridos, hacer Aterrador Inmortal a través del código abierto podría ser el último acto de redención, o simplemente otra capa del caos.


  • Aterrador

    Sistemas


    Liberado

    9 de enero de 2026

    Desarrolladores

    terrormyst.com

    Editor(es)

    terrormyst.com

    Multijugador

    Multijugador en línea, cooperativo en línea




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