
Con la gran cantidad de acertijos presentes en Dragon Quest VII reinventadoes posible que algunos jugadores se sientan un poco perdidos y frustrados. Las soluciones para estos problemas suelen estar a la vista, pero algunas de ellas son un poco más complejas y difíciles de entender. Tal es el caso de la Rompecabezas de estatuas de animales a semejanza del gran mal.
Cuando los jugadores lleguen a este templo en el Región de Al-Baladpronto se verán detenidos por una enorme puerta que deberá abrirse por caminos misteriosos. Aquí, en esta guía, revelaremos la solución correcta a este rompecabezas, para que los jugadores puedan avanzar más en el DQ7R historia y salvar a Al-Balad de las fuerzas del Rey Demonio.
Cómo resolver la estatua del rompecabezas de animales en Dragon Quest 7 reinventado
para resolver el rompecabezas de estatuas de animales En Likeness of the Great Evil, los jugadores deben leer la inscripción en el centro de la sala, que está flanqueada por cuatro estatuas de animales: una tortuga, un águila, un león y una serpiente.
En el centro de estas cuatro estatuas, hay un pedestal con una ranura a lugar el ‘Sello de las arenas,‘ el obtenido después de ayudar a Hadad y al Anciano. Interactúa con él para comenzar el rompecabezas. Ahora, los jugadores deben activar las fichas en el siguiente orden:
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Abajo a la izquierda
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Arriba a la derecha
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Abajo a la derecha
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Arriba a la izquierda
Si se hace correctamente, el camino por delante se abriráy los jugadores podrán continuar con la exploración del templo. Pero ten cuidado, ya que hay muchos enemigos peligrosos. acechando en las sombras.
En la cima de la Imagen del Gran Mal, nos espera un desafío aún mayor: un general del Ejército del Rey Demonio llamado Setesh el Castigador.
Este formidable enemigo reducirá la defensa de tu grupo antes de atacar dos veces por turno, causando mucho daño físico. Mantén a tu grupo fortalecido con Defensa y haz que usen Rubí de protección (obtenido al ganar Concurso de animales de L’Arca) y otros equipos defensivos.
Dragon Quest VII reinventado
- Liberado
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5 de febrero de 2026
- JERS
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Mayores de 10 años / Travesuras cómicas, violencia de fantasía, sangre leve, lenguaje moderado, temas insinuantes leves, consumo de alcohol

