

Corazón
Efecto
Ubicación
Limo
+10% de probabilidad de evasión
en un cofre en Minas arcoiris – Nivel subterráneo 5. (Pasado) Región de Ballymolloy.
Labios
El encanto aumenta significativamente al comienzo de la batalla.
El poder de ataque y el poder mágico se reducen significativamente al comienzo de la batalla.
Derrota al monstruo feroz al final de la península en la (pasada) región de Hardlypool.
Cactiball
100% de posibilidades de reflejar el daño físico recibido.
Derrota al monstruo feroz en el extremo noreste de la (pasada) región de Al-Balad.
maullago
La probabilidad de hechizo crítico aumentó en un 10%.
Derrota al monstruo feroz en la esquina noreste de (Pasado) El Arca Región.
gólem
Permite al portador sobrevivir a un golpe mortal con 1 HP restante.
En un cofre en La Torre – Nivel 5. (Pasado) Región de Ballymolloy.
Martillo
+10% de probabilidad crítica
Derrota al monstruo feroz afuera de Rainbow Mines. (Pasado) Región de Ballymolloy.
Arquero puntiagudo
+20% más de daño infligido cuando se amplifica.
Derrota al monstruo feroz en la esquina noreste de la (pasada) región de Emberdale.
Limo de burbujas
10% de probabilidad de envenenar a un enemigo al atacar.
Derrota al monstruo feroz al suroeste del portal de llegada en la (Pasada) Región del Campamento de Roamer.
pequeño diablo
Permite al portador usar automáticamente una única ampolla al comienzo de un turno si su MP está al 50% o menos.
En un cofre en el nicho exterior al que se puede acceder desde Burnmont – Nivel 2. (Presente) Región de Emberdale.
Limo curativo
10 HP restaurados en cada turno.
En un cofre en Grotta del Sigillo – Nivel 2. (Presente) Región de L’Arca.
Corazón de limo de metal
Experiencia obtenido en batalla aumentó en un 20%.
Parte del DLC Jam-Packed Swag Bag.
Maniquí de barro
+10% Absorción de MP
Derrota al monstruo feroz al este de Greenthumb Gardens. (Pasado) Región de los jardines Greenthumb.
garra
Hace que los hechizos críticos del portador sean un 50% más efectivos.
En un cofre en Likeness of the Great Evil – Nivel 2. (Pasado) Región de Al-Balad.
Seguir
Permite al portador usar automáticamente una hierba medicinal al comienzo de un turno si su HP está al 50% o menos.
En un cofre en Dungeon of Descent – Nivel subterráneo 2. (Pasado) Región de Alltrades Abbey.
Swagman
Permite al portador usar automáticamente una medicina fuerte al comienzo de un turno si su HP está al 50% o menos.
En un cofre en la Base de los Bandidos – Interior al que se puede acceder después de vencer al Mighty Pip. (Presente) Región de la Abadía de Alltrades.
gran sablecat
Aumenta el poder de los ataques físicos en un 30% cuando tiene HP al máximo.
Derrota al monstruo feroz justo al sureste de las Ruinas al Oeste de Corazón Marchito en la (Actual) Región del Corazón Marchito.
infantil
Hace que sea más fácil para los monstruos escapar.
En un cofre en un área exterior a la que se puede acceder desde la Torre Ventus – Nivel 3. (Pasado) Región de Aeolus Vale.
Duende
El uso de ‘Focus Strength’ proporciona un impulso de poder aún mayor para el siguiente ataque.
Derrota al monstruo feroz al sur de Frobisher. (Pasado) Región de Frobisher.
No tan macho
El poder de ataque aumenta en un 50 % cuando los HP son del 25 % o menos.
En un cofre en Multipleximus Maximus – Área 2. (Pasado) Región de Aeolus Vale.
Dragón Verde
El daño recibido se reduce a la mitad cuando tienes todos los HP.
Derrota al monstruo feroz en el extremo sur de la (pasada) región de Buccanham.
Gnomo
Los MP máximos se reducen a 0, pero la fuerza se duplica.
Lo deja el troll al norte de Aeolus Vale. (Pasado) Región de Aeolus Vale.
Vigilante de espectro
Haz que sea más fácil tomar la iniciativa al acercarte a un monstruo por detrás.
En el suelo en The Beacon – Nivel 5 durante la sección donde controlas a Sir Mervyn.
Cíclope
Los golpes críticos son un 30% más potentes.
Derrota al monstruo feroz en el lado este de la (pasada) región de Vogogrado.
bolsa de regalos
Es más probable que los enemigos ataquen durante las batallas.
Es más probable que se ponga nervioso.
En un cofre en The Sea Dragon: Below Decks.
hipotermia
Reduce a la mitad el HP máximo, pero aumenta el daño infligido a los enemigos en un 20%.
En un cofre en Malign Shrine – Nivel 4. Se accede a través del pedestal negro en el sitio de excavación ((presente) Región del campamento de vagabundos).
Peleón
Un atributo aumenta o disminuye al azar en cada turno.
Derrota al monstruo feroz en el lado oeste de la (pasada) región de Aelous Vale.
Bien deseoso
El daño recibido se reduce en un 50 % cuando los HP son del 25 % o menos.
Derrota al monstruo feroz a través del puente en la esquina sureste de la (actual) región de Buccanham.
Limo de metal líquido
Ocasionalmente reduce el daño recibido de los enemigos a 1.
Entrega 45 minimedallas.
curalime
Aumenta la efectividad de los hechizos de curación en un 50%.
Derrota al monstruo feroz a través del puente al noreste del Cabo que domina el océano en la (actual) Región del Campamento Roamer.
Admirador
Los enemigos sufren problemas de estado más fácilmente.
Derrota al monstruo feroz en la pequeña isla al sur de la (actual) isla Estard.
siendo el tiempo
Los efectos de estado positivos duran 1 turno adicional. Los beneficios vocacionales no se ven afectados.
Derrota al enemigo en el camino crítico en Malign Shrine – Nivel 5. Se accede a través del pedestal negro en el sitio de excavación ((presente) Región del campamento de vagabundos).
Gólem de oro
monedas de oro obtenido en esta batalla aumentó en un 50%.
Parte del DLC Jam-Packed Swag Bag.
Muy diablo
Permite al portador usar agua mágica automáticamente al comienzo de un turno si el MP del portador está al 50% o menos.
En un cofre en Falls Hollow – Nivel 1. (Pasado) Hubble Región.
dragster
Garantiza que el usuario obtenga el primer turno.
Derrota al monstruo feroz en el lado oeste de la (pasada) región de Aeolus Vale durante el arco del Espíritu del Agua.
Espadachín esqueleto
Los ataques se vuelven más poderosos con cada golpe consecutivo que se realiza.
en un cofre en Pirámide escondida – Nivel del sótano 3. (Pasado) Región de Al-Balad durante el arco del Espíritu de la Tierra.
Drakulardo
Reduce a la mitad el MP máximo, pero aumenta el HP máximo en un 30%.
En un cofre más allá de una puerta que se abre con el Clave definitiva en Otro Mundo – Nivel 3.
Togre
Los enemigos afectados por problemas de estado reciben un 30% más de daño.
En el suelo en The Beacon – Nivel 3 durante la sección donde controlas a Sir Mervyn.
Limo Rey Metal
Hace que sea más fácil encontrar monstruos de metal mientras está equipado.
Entrega 60 minimedallas.
Vis Mager
El consumo de MP para habilidades se duplica.
Aumenta el poder mágico en un 50%.
Derrota al monstruo feroz en el lado este de la (actual) región de Vogogrado.
Gomitas Grody
Anula todos los ataques una vez cada tres turnos.
Derrota al enemigo en (Pasado) Otro mundo – Nivel 4.
numen
Comienza las batallas en un estado de excitación.
Derrota al Todopoderoso al final de Otro mundo más.
xenlón
Aumenta todos los atributos cuando han pasado cinco turnos.
Derrota a Xenlon en otro mundo más: Santuario.
señor dragón
Summon Dragon ocasionalmente puede llamar a The Dragonlord a la refriega.
Completa la arena Original Demon en 25 turnos. Se accede a esta arena hablando con el limo naranja en Buccanham Palace: Battle Arena Reception después de comprar el DLC Road of Regal Wretches.
Malroth
Lanza Fullheal sobre el portador cuando HP está al 25% o menos al comienzo de su turno.
Completa la arena Master of Destruction en 50 turnos. Se accede a esta arena hablando con el limo naranja en Buccanham Palace: Battle Arena Reception después de comprar el DLC Road of Regal Wretches.
Zoma
Cubre al portador con un paño de oscuridad al comienzo de cada pelea, lo que reduce el daño recibido en un 300%.
Completa la arena del Señor de las Tinieblas en 40 turnos. Se accede a esta arena hablando con el limo naranja en Buccanham Palace: Battle Arena Reception después de comprar el DLC Road of Regal Wretches.
