
En el mundo de los monstruos mediáticos, pocos personajes son tan convincentes como el Conde Drácula, y un próximo Vapor El juego busca sacar provecho de eso. El juego, titulado Drácula: Apóstol Carmesípretende acercarse el mito de drácula desde un ángulo diferente y, al hacerlo, tiene la oportunidad de contar una historia verdaderamente original en un contexto probado por el tiempo.
Pequeños spoilers de Bram Stoker Drácula y El invitado de Drácula adelante.
Publicado en 1897, Bram Stoker Drácula es una obra preeminente de terror gótico, responsable de establecer gran parte de la tradición vampírica contemporánea. Sigue al Conde Drácula titular, un noble de Transilvania que se transformó en vampiro siglos antes de que comenzara la historia. Presentado como una serie de anotaciones en el diario del psiquiatra Dr. John Seward, DráculaLos detalles sangrientos son comunicados por el paciente de Seward, RM Renfield, que luego el primero envía a la página. Sin embargo, Seward no es un terapeuta ambulatorio cotidiano: supervisa un asilo para locos y Renfield se encuentra entre sus pacientes más trastornados y delirantes. Es fascinante, entonces, que Renfield fuera elegido como protagonista de Drácula: Apóstol Carmesí. el naciente Vapor El juego está configurado para ofrecer una de las pocas miradas a la versión “sana” del personaje.
¿Cómo encaja Drácula: Crimson Apostle en la historia de Stoker?
Renfield, el loco comebichos
Aunque interpretaciones de Renfield varían dependiendo de la adaptación, la esencia de este personaje es una obsesión fanática por el Conde vampírico. Retenido en el asilo de Seward contra su voluntad, cree en su salvación definitiva a través de Drácula, quien le permitirá trascender más allá de su escasa forma humana y alcanzar la vida inmortal. Una parte clave de la patología de Renfield es una ilusión respecto de pequeñas formas de vida como insectos, roedores y gatos; los atrapa y los come, a veces de manera ritual, en la creencia de que su fuerza vital le será transferida.
De hecho, Renfield inspiró el nombre de un trastorno psiquiátrico real, acuñado en 1992: el síndrome de Renfield describe a un paciente que está obsesionado con beber sangre.
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No hace falta decir que Renfield constituye un protagonista de videojuego inusualpor lo que será interesante ver qué enfoque Drácula: Apóstol Carmesí toma al representarlo. El avance del juego parece sugerir que Renfield apenas se encuentra con el castillo de Drácula al comienzo del juego, lo que puede significar que no ha comenzado por completo su descenso a la locura. Sin embargo, el Apóstol carmesí página de vapor También deja claro que Renfield experimentará visiones en el juego, aunque aún está por verse si esto se debe a la influencia de Drácula o a sus propios trastornos psicológicos florecientes.
La condesa Dolingen von Gratz, la invitada involuntaria de Drácula
La condesa Dolingen von Gratz fue presentada originalmente a través del cuento. El invitado de Dráculaque fue publicado póstumamente por Florence, la esposa de Bram Stoker. Florence Stoker afirmó que el contenido de El invitado de Drácula fue ideado originalmente como parte de Drácula adecuado, pero terminó siendo cortado a medida. De todos modos, El invitado de Drácula (y mucho después, Dráculescrito por el sobrino bisnieto de Bram, Dacre Stoker) revela que Dolingen se convirtió en vampiro por un cruel giro del destino y la coincidencia, y más tarde, después de ser obligada a abandonar su vida mortal, fue capturada por Drácula como concubina. Pero ella rechazó repetidamente las insinuaciones del Conde, permaneciendo rencorosa y desafiante con él hasta el final.
Teniendo en cuenta que la condesa Dolingen von Gratz es una especie de enemiga de Drácula, será interesante ver cómo su papel en Drácula: Apóstol Carmesí se sacude. Ella parece estar guiando a Renfield, quien afirma haberla visto en sus sueños antes de encontrarse con ella en cuerpo. Esta manifestación astuta y potencialmente engañosa de su influencia vampírica seguramente generará ritmos narrativos convincentes, especialmente cuando se compara con la asiduidad y la deferencia servil de Renfield hacia Drácula.
Drácula: Crimson Apostle tiene la tradición de una gran experiencia, pero ¿qué pasa con la jugabilidad?
En esencia, Drácula: Apóstol Carmesí es un juego de rompecabezassino un juego de rompecabezas en la línea de El principio de Talos o Portalen el sentido de que su narrativa es un foco importante. Este tipo de juegos puede ser difícil de equilibrar, ya que requieren una mayor suspensión de la incredulidad: sólo en una historia surrealista una serie de acertijos y acertijos cada vez más complejos pueden ser algo más que absurdos.
Por otro lado, es importante hacer que los rompecabezas sean atractivos y significativamente difíciles, por supuesto. Ahora mismo, Drácula: Apóstol Carmesí parece estar siguiendo el Colina silenciosa y Resident Evil escuela de diseño de rompecabezasy los que se muestran aparentemente se basan en el razonamiento espacial y el reconocimiento de patrones dentro del mundo del juego. Por ejemplo, es posible que el jugador tenga que organizar los libros de cierta manera en una estantería o colocar ilustraciones específicas en los marcos correctos para poder continuar.
Por naturaleza, Los juegos de rompecabezas pueden ofrecer una excelente narración ambiental.ya que cada uno puede funcionar como una especie de escenario narrativo interpretativo matizado. En el caso de Drácula: Apóstol Carmesílos acertijos pueden servir como una forma inmersiva de comprender la psique de uno de los locos más famosos de la literatura, al tiempo que brindan al público una mirada más profunda a Drácula saber en general.

