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Los activos filtrados del reinicio de Doom muestran lo que podría haber sido

December 10, 2025
Los activos filtrados del reinicio de Doom muestran lo que podría haber sido



Ha pasado casi una década desde que CONDENAR Se lanzó el reinicio y, gracias a algunos recursos filtrados recientemente, los fanáticos ahora tienen una visión más profunda de cómo era el concepto original del juego. CONDENAR no siempre se suponía que fuera el reinicio que se conoce ahora, ya que el desarrollador id Software casi creó un juego que parecía una mezcla entre Obligaciones y engranajes de guerra.

el camino a CONDENAREl lanzamiento de 2016 fue largo. Anunciado originalmente en 2008 como CONDENACIÓN 4, El juego enfrentó un ciclo de desarrollo difícil, que eventualmente llevó a que la producción se reiniciara desde cero en 2011. Con este proyecto, id Software originalmente se propuso hacer algunas cosas importantes. cambios en el CONDENAR franquiciasiendo uno de los más grandes y controvertidos la ausencia de Doom Slayer. Mirando hacia atrás, es intrigante imaginar cómo habría sido el concepto original del reinicio y, gracias al usuario de Reddit CrispyMaker, hay muchos activos nuevos filtrados para examinar.

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Los activos de DOOM filtrados muestran lo que podría haber sido el juego

CrispyMaker publicó una lista de enlaces a Reddit en /GamingLeaksAndRumors. Hay nueve enlaces en total, cada uno de los cuales conduce a un arte conceptual, y si bien el arte es hermoso, está claro que en realidad no se siente así. CONDENAR. Una serie de monstruos grotescos que parecen sacados de Espacio muerto o La cosa componen muchas de las imágenes, e incluso hay representaciones ambientales y un diseño de vehículo. Desde un nivel inspirado en una fábrica industrial hasta diseños tecnológicos y estatuas de piedra, la dirección de arte es realmente impresionante. A pesar del llamativo trabajo, la idea original del CONDENAR El reinicio se siente más como un spin-off que como una entrada principal, y estos activos filtrados pueden ayudar a los fanáticos a comprender mejor por qué el concepto finalmente fue reelaborado.

Hace nueve años, NoClip estrenó un documental noble Al infierno y de regreso que ofreció una inmersión profunda en las luchas que id Software enfrentó con el reinicio. CONDENARLos desarrolladores incluso discuten cómo estaban en conflicto con la dirección, hablando de cuántos trabajadores en el proyecto adoraron el diseño, pero finalmente se sintió demasiado alejado de la franquicia original. El director del juego, Marty Stratton, dijo en el documental: “Tenía valores de producción increíbles”, y agregó: “No parecía tanto CONDENAR como creo que muchos de nosotros esperábamos”. Al mirar DOOM: La Edad Media‘juego medievalestá claro que id Software no tiene miedo de correr riesgos, pero el primer plan para CONDENAR simplemente fue demasiado lejos a los ojos del estudio.

No se sentía tanto como CONDENAR como creo que muchos de nosotros esperábamos.

¿Cómo será DOOM 4?

En lugar de ser una matanza trepidante y llena de diversión en el infierno, CONDENACIÓN 4 iba a llevar la lucha a la Tierra en una historia más oscura que recuerda a engranajes de guerra y tiradores militares como Obligaciones. Como reemplazo del solitario Doom Slayer que golpea y dispara a los demonios, CONDENACIÓN 4 Se iba a centrar más en la resistencia militar, con los supervivientes de la humanidad intentando afrontar una invasión demoníaca. Suena muchísimo a engranajes de guerraEl evento E-Day, y esa no es la única similitud. Stratton confirmó que el concepto original tenía algo similar a la mecánica de cobertura, afirmando: “Te cubrías, aparecías y disparabas a los enemigos”. En Al infierno y de regresoel director creativo Hugo Martin dijo: “Fue asombroso. Era más realista. Se trataba más del impacto global de una invasión infernal”. Definitivamente no es una mala idea, pero basándonos en la recepción positiva de la versión final de 2016, parece bastante claro que id Software tomó la decisión correcta, ya que allanó el camino para nuevo CONDENAR juegos.



Liberado

13 de mayo de 2016

JERS

M para mayores de 17 años debido a sangre y violencia, violencia intensa y lenguaje fuerte

Editor(es)

Bethesda Softworks




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