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Larian comenta sobre el sistema de combate de Divinity y si será por turnos o no

December 16, 2025
Larian comenta sobre el sistema de combate de Divinity y si será por turnos o no



El CEO de Larian, Swen Vincke, ha confirmado que el próximo juego de rol Divinidad mantendrá la jugabilidad por turnos por la que el estudio se ha hecho conocido a lo largo de los años. Algunos jugadores sintieron que, debido a que no se confirmó durante la revelación oficial, Larian podría alejarse del juego por turnos durante Divinidadpero Vincke rápidamente echó agua fría sobre esta idea.

En seguimiento del éxito crítico y comercial Puerta de Baldur 3Larian tiene mucho que cumplir Divinidad. Los fanáticos veteranos del estudio y del género CRPG en general ya estarán familiarizados con la franquicia, que tuvo su último lanzamiento en 2017. Divinidad: Pecado Original 2. De hecho, muchos BG3 Los fanáticos en realidad regresaron en masa Divinidad: Pecado Original y su secuela a raíz del anuncio del nuevo juego. El juego por turnos siempre ha estado en el ADN del estudio, y parecía como si Puerta de Baldur 3 ¿Estaba Larian refinando esa fórmula a un nivel que no lo había hecho anteriormente? Sin embargo, con Divinidad Volviendo a lo básico con su nombre de estilo reinicio, algunos habían planteado la idea de que el estudio podría configurarse para cambiar y profundizar en el ámbito de los juegos de rol en tiempo real. Sin embargo, parece que este no será el caso para el desarrollador, al menos no en este momento.

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Swen Vincke dice que Divinity se mantendrá por turnos, al igual que Baldur’s Gate 3

hablando con Bloomberg después DivinidadEl anuncio en The Game Awards.El director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, confirmó que el estudio mantendrá sus raíces por turnos para su próximo juego. “Creo que vamos a ser nosotros los desatados”, dijo Vincke. “Es un juego de rol por turnos que presenta todo lo que has visto de nosotros en el pasado, pero llevado al siguiente nivel”. Es demasiado pronto para que Vincke realmente se centre en los detalles específicos del juego, que espera que lleve menos tiempo completar que el ciclo de desarrollo de seis años de Puerta de Baldur 3. Sin embargo, la declaración del CEO es una gran noticia para aquellos que quieren ver aún más de la excelencia que Larian mostró con su título anterior, y los fanáticos pueden estar seguros sabiendo que está abordando un estilo de juego que conoce de adentro hacia afuera. Divinidad.

Para muchos, el juego por turnos es uno de los características absolutamente necesarias para aparecer en Divinidad de Puerta de Baldur 3. Es un elemento básico de Larian y parece que podría cambiar fundamentalmente la identidad del estudio si se alejara de eso en títulos futuros. Pero igualmente, en última instancia, hay una sección de jugadores que simplemente no disfrutan del combate por turnos, ni siquiera en su mejor momento. Y si bien es genial ver a un potencial contendiente al Juego del Año en Divinidad mantenerse firme, cuando Larian post-Puerta de Baldur 3 Ciertamente tiene los recursos para tomar una ruta más tradicional con la misma escala que sus otros juegos, es triste pensar que algunos jugadores no podrán disfrutar del próximo juego de rol debido a esto. Es posible que Larian se expanda más allá de sus raíces por turnos en el futuro, pero no parece probable en el corto plazo.

Para aquellos que querían que Larian se alejara de sus franquicias existentes después Puerta de Baldur 3puede que no todo sean malas noticias. A principios de este año, Larian confirmó que tiene dos proyectos en desarrollo al mismo tiempo. No hay razón para creer que esto haya cambiado con el anuncio de Divinidad. Tampoco hay indicios de cuándo se anunciará el otro título del estudio. Aún así, será interesante ver si el desarrollador decide avanzar en otra dirección con su otro título, donde Divinidad es la salida del estudio para mantenerse fiel a sus raíces, permitiéndole experimentar en otros lugares. Esto, sin embargo, es pura especulación.



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