

Este artículo fue elaborado en colaboración con el patrocinador de Valnet Inc, Dear Villagers.
Tuvimos la oportunidad de ver una demostración de 60 minutos de Bucear o morir: hijos de la lluviaque combina un océano de horrores con Eldritch Gods, y deja en claro que este no es un juego en el que tienes la tarea de salvar el mundo, sino la carga de sobrevivirlo.
La civilización tal como la conocemos se ha ahogado en la interminable Lluvia Negra, que lleva a aquellos expuestos a sus gotas a la locura y la muerte. Con el aumento de los océanos, los restos de la humanidad se ven obligados a buscar refugio en las cimas de las montañas, donde la supervivencia se convierte en un objetivo compartido. Sumérgete profundamente en busca de recursos, lucha o evade bestias aterradoras de más allá de las profundidades, y mira cuántos días puedes prosperar antes de que Rainmaker lo arrase con todo y te obligue a comenzar de nuevo.
La presión de la inmersión
El sacrificio puede ser esencial para la supervivencia de todos
La jugabilidad para Bucear o morir: hijos de la lluvia se divide entre inmersiones y gestión. Las inmersiones son la verdadera esencia del juego, donde tienes la tarea de sumergirte más profundamente en cada carrera para ganar recompensas en forma de recursos, a medida que avanzas. luchar contra las amenazas submarinas y gestiona tu tanque de oxígeno. El buceo es el núcleo de Bucear o morir: hijos de la lluviay cada inmersión diaria es tan aterradora como emocionante.
Al bucear, los jugadores tendrán que vigilar su salud, cordura y oxígeno incluso más de cerca que lo que está dentro de su visión periférica. Hubo innumerables inmersiones en las que mi tanque de oxígeno se agotó y cada respiración me acercó más a la muerte. Hubo muchas inmersiones que realicé en las que mi buzo no regresó, ya sea que lo mató un enemigo del que debería haber escapado, se ahogó debido a mi avidez por recolectar más botín o simplemente porque me perdí en las ruinas laberínticas del mundo submarino. Básicamente, estás en un cronómetro, y si no sales a la superficie antes de que se te acabe el oxígeno, seguirás siendo víctima del frío abismo para siempre.
Cada inmersión es esencial para recolectar recursos, como alimentos, moral y materiales de construcción, lo que alivia progresivamente la carga de tus responsabilidades, pero hace que las inmersiones no sean menos desafiantes, por ejemplo. cuanto más profundo te sumergesmayor es el riesgo. Aunque aprendes de la siguiente inmersión, te aseguras que el sacrificio del buceador anterior nunca fue en vano. De hecho, incluso puedes recolectar el botín de un buzo muerto, lo cual fue una gran característica de encontrar. Incluso entonces, su cuerpo podría estar custodiado por un enemigo que te verá como su próximo refrigerio, por lo que en cada dirección de la inmersión debes preguntarte: ¿Vale la pena correr el riesgo?
Si bien no pudimos explorar la totalidad de Abyssal Pool debido a un límite de 10 días y restricciones en las profundidades de 70 metros, logramos presenciar y convertirnos en víctimas de muchas áreas y monstruos únicos. Aterradoras bestias submarinas e incluso flora intentarán consumirte, e incluso el terreno se convierte en un enemigo cuando te pierdes en la abundancia de direcciones, profundidades y tesoros esenciales para intentar acumular y gestionar con una capacidad de carga limitada.
La carga de ser un líder
Gestione personas, recursos y tome decisiones que alteren el destino
El buceo no es la única característica principal de Bucear o morir: hijos de la lluvia. Cuando salgas a la superficie, te encontrarás con la administración de la aldea que diriges. La aldea tiene una gran cantidad de edificios diferentes, cada uno con su propio propósito de supervivencia, pero primero necesitarás personas para manejar cada edificio y recursos para usarlos.
Aprender lo que cada edificio podía ofrecer a la aldea fue un placer y agregó objetivos más profundos a cada inmersión. Encontrar planos para mejorar un tanque de oxígeno, por ejemplo, me hizo planificar mi próxima inmersión para adquirir los materiales necesarios para construirlo. Significa que en la próxima inmersión sabes qué buscar, lo que añade más riesgos para completarla, pero te da un toque personal a los objetivos aparte de la caza para alimento y moral.
El sistema de gestión era divertido y, dado que cada día aparece un nuevo superviviente en el faro, era interesante ver qué podían ofrecer en términos de estadísticas a cambio de la cantidad de suministros que consumían en un día.
La mayor carga para el líder proviene de determinar quién debe arriesgar su vida en una inmersión. Quizás tu buceador favorito se haya perdido en el mar o esté demasiado herido para volver a intentarlo hasta que se haya curado, por lo que es posible que tengas que enviar a alguien menos favorable. Condenar a alguien al eterno abrazo del mar significa que la culpa puede pesar mucho sobre ti, especialmente si has mejorado sus estadísticas, ya que la muerte sigue siendo permanente.
La inevitabilidad de la fatalidad
La cuenta regresiva para la llegada de Rainmaker puede retrasarse, pero nunca detenerse
Los jugadores tendrán un número limitado de días en cada partida, ya que una cuenta regresiva marcará cuando Rainmaker inunda la tierra y finaliza su carrera. El objetivo es ayudar a la ciudad a sobrevivir tantos días como sea posible sumergiéndose profundamente para encontrar elementos esenciales para mejorar las posibilidades de la ciudad y hacer sacrificios en el Altar para retrasar la llegada de Rainmaker.
Esta mecánica de cuenta regresiva fue un concepto muy interesante que espero con ansias. experimentando en la versión completa. Por lo que hemos recopilado, el clima empeora cuando la cuenta regresiva llega a sus últimos días, y cuanto peor es el clima, mayor es el riesgo de que las estructuras se rompan y necesiten recursos para reparar, lo que realmente puede agregar una presión inevitable en cada recorrido mientras buscas suficientes materiales no solo para devolver tus estructuras, sino también para hacer sacrificios para retrasar la cuenta regresiva.
En el Altar, se te presenta una selección de Ofrendas que ganan 1 Punto de Adoración. Al agregar puntos de adoración, puedes agregar más días antes de que Rainmaker inunde el mundo y también puedes cambiar el resultado de ciertos eventos aleatorios en el juego que pueden bendecir o maldecir a tu aldea. Las ofrendas realizadas son un sacrificio para todos, ya que podrían hacerte perder comida, moral o incluso un superviviente, sólo por arriesgarte uno o dos días más para recuperarte.
Hacer malabares con las inmersiones, los recursos y la inevitabilidad de una cuenta regresiva aumenta la presión, ya que tu trabajo como líder es garantizar la prosperidad, sin importar el costo. Fueron 10 días como una montaña rusa, llenos de muertes de personajes que deseaba seguir mejorando, pero me encontré perdiendo ante la inevitabilidad del océano y sus criaturas.
La rejugabilidad es tan inevitable como la inundación de Rainmaker
Prepárate para bucear, gestionar y tomar decisiones que cambien cada partida
Si bien solo nos dieron 10 días de juego, pudimos experimentar muchas emociones durante toda la carrera. Las inmersiones son aterradoras y se disfruta el estrés de gestionar a los supervivientes y los edificios que ofrecen elementos esenciales únicos. Será interesante ver qué secretos se esconden dentro de los supervivientes que habitan tu pequeña ciudad durante tu carrera.
Aventurarme a áreas desconocidas, solo para ser devorado por una criatura marina gigante que yace en un terreno de restos esqueléticos, o perder la cordura ante un abrumador enjambre de sanguijuelas mientras navegaba a través de un naufragio, me hizo querer regresar y descubrir el camino correcto en medio del riesgo de muerte.
Probé varias carreras y disfruté de cada una de ellas, con un deseo más fuerte de superar la muerte que enfrentaba para asegurar que mi ciudad pudiera prosperar con sus sacrificios. Hay un montón de rejugabilidad y mucho que hacer de manera diferente, lo que garantiza que tu primera ejecución nunca será la misma que la segunda, o incluso la décima.
Dive or Die: Children of Rain estará disponible en Steam y Epic Games Store en el segundo trimestre de 2026.
