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Dispatch Dev habla sobre los posibles objetivos y desafíos de la temporada 2

Dispatch Dev habla sobre los posibles objetivos y desafíos de la temporada 2



AdHoc Studio dijo recientemente que faltaban “días” para trazar formalmente lo que vendrá después de la primera temporada de Despacho. El problema: si bien es posible que el estudio ya esté discutiendo activamente Despacho Los planes de la temporada 2 (ya han compartido algunos objetivos generales y desafíos relacionados con ellos) actualmente están comprometidos con otro proyecto, lo que complica significativamente las cosas en el futuro cercano.

Según la última actualización de AdHoc Studio, su exitosa aventura narrativa superó los 2 millones de ventas hasta el 19 de noviembre, apenas tres días antes de su primer mes de aniversario. Para entonces, el desarrollador con sede en Los Ángeles ya había dicho que discutiría la posibilidad de Despacho Temporada 2y el cofundador y director creativo Pierre Shorette dijo que el equipo “tendría que al menos pensar en ello” en una entrevista a principios de noviembre de 2025.

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AdHoc está considerando la segunda temporada de Dispatch ‘tan en serio como cualquier otra cosa’

En una entrevista posterior con Eurogamer, Shorette insinuó Despacho Planes de la temporada 2 ya no es puramente hipotético, diciendo que AdHoc Studio estaba “a días de distancia” de descubrir qué vendrá después del éxito del juego. “Estamos entrando en el momento en que realmente nos sentaremos y diseñaremos esos planes”, dijo el funcionario. dicho alrededor de principios de diciembre de 2025. Si bien AdHoc todavía no se compromete formalmente con una secuela, Shorette compartió que se habla de la temporada 2 “tan en serio como cualquier otra cosa”.

El juego de rol crítico de AdHoc complica las perspectivas de la temporada 2 de Dispatch

Un problema importante que se interpone en el camino de la búsqueda activa del desarrollador Despacho La temporada 2 de inmediato es Estudio AdHoc Papel crítico juego. Shorette describe su estado actual como “hirviendo a fuego lento”, aunque señala que el trabajo se ralentizó a medida que Despacho está a punto de finalizar, por lo que exige atención y recursos más inmediatos. Según la página oficial de LinkedIn de la empresa, el Despacho El desarrollador tiene solo unas pocas docenas de empleados a finales de 2025. Aunque las subcontrataciones AdHoc funcionan como muchos estudios de tamaño similar:Despacho lista de créditos 530 roles profesionales—El equipo central ya estaba al límite de su capacidad para gestionar dos proyectos, y uno de ellos se desaceleró para adaptarse al otro. Teniendo esto en cuenta, AdHoc puede mostrarse reacio a empezar a hacer malabarismos con varios juegos nuevamente de inmediato. Y, sin embargo, incluso el director ejecutivo de Critical Role, Travis Willingham, quiere ver Despacho La temporada 2 “lo más rápido posible”, como se dijo durante una reciente aparición en GalaxyCon.

Si sucede, la temporada 2 de Dispatch se haría mucho más rápido que la temporada 1

En la entrevista, Shorette también abordó el posible tiempo de respuesta para la temporada 2, señalando que tendría que ser significativamente más corto que DespachoLa temporada debut de ocho episodios.. Usó una metáfora musical para ilustrar la presión: “Tienes toda tu vida para escribir tu primer álbum y luego ocho meses para escribir el segundo”. Reconoció que este ciclo de desarrollo acelerado presenta sus propios desafíos, especialmente en comparación con el “GTA 6 “Es una cantidad de tiempo” que el equipo tomó con la temporada 1. “Tuvimos tanto tiempo con esto (la temporada 1), siete años es mucho tiempo”, dijo. “En todo caso, habría sido vergonzoso si fuera malo”.

Llevamos tanto tiempo con esto (temporada 1), que siete años es mucho tiempo. En todo caso, habría sido vergonzoso si fuera malo.

Lo que dice AdHoc sobre los objetivos creativos de la temporada 2 de Dispatch

Sobre el tema de los objetivos creativos, Shorette dijo que una posible temporada 2 necesitaría cumplir con las mayores expectativas de los fanáticos, y señaló que los jugadores la abordarían con preferencias, teorías y vínculos emocionales que simplemente no existieron durante la temporada 1. “Se tratará no tanto de lo que es como de lo que es”, dijo, calificando esto como un “desafío adicional”. Más allá de eso, hay cosas que quedaron en la sala de montaje para la temporada 1 que podrían regresar en la temporada 2. Entre ellas se encuentra un concepto para un héroe parecido a un ídolo coreano. Nick Herman, uno de los cofundadores de AdHoc Studio, describió al personaje como “un Saja Boy encubierto”. Cuando se le preguntó acerca de perder la oportunidad de lanzar un juego con un personaje parecido a una estrella del K-pop apenas unos meses después del debut de Cazadores de demonios KPopHerman reconoció el momento y dijo: “Sí, eso hubiera sido genial. Deberíamos hacer eso para la temporada 2”. Si Hay una temporada 2.”

La temporada 1 de Dispatch perdió un editor a mitad de desarrollo

Independientemente de lo que venga después, el éxito comercial de Despacho permite a AdHoc Studio continuar con sus próximos proyectos con mucha tranquilidad financiera. Esto marca un marcado contraste con la situación de hace apenas unos años, cuando dependía del trabajo por contrato para mantenerse a flote y DespachoEl editor original abandonó el proyecto por motivos económicos, como reveló Herman en la misma entrevista. Si bien no compartió muchos detalles, Herman dijo que el editor salió a mitad del desarrollo, y Shorette agregó que esta compañía anónima estaba “conectada con Embracer (Grupo)”. El cronograma indicado se corresponde con el Inicio de los agresivos esfuerzos de reducción de costos de Embracer anunciados en junio de 2023.que precedió a años de despidos en toda la industria. Despacho nunca consiguió un nuevo socio editorial, y AdHoc finalmente autoeditó la temporada 1.


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22 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre, humor crudo, violencia intensa, desnudez, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas y alcohol

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Fuente: Estudio AdHoc / Bluesky



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