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Acertijos y acertijos en Dispatch Episodio 4

November 18, 2025
Acertijos y acertijos en Dispatch Episodio 4



Una de las mejores cosas sobre Despacho es el aspecto del juego. A diferencia de otros juegos basados ​​en elecciones donde las secuencias de juego implican moverse, interactuar con objetos y realizar QTE, Despacho hace algo muy diferente. La secuencia de despacho es donde los jugadores, controlando Robertoenvía a los héroes en el Equipo Z. Varias llamadas requieren diferentes héroes según el requisitos de estadísticasy estas llamadas pueden fallar, lo que tiene un impacto negativo en la capacidad del jugador. Revisión de desempeño.

Los superhéroes más fuertes de Dispatch, clasificados

¿Interesado en saber qué superhéroe de Dispatch es el más fuerte? Hay algunos, así que repasémoslos todos.

Todas las secuencias de envío de SDN en el episodio 4 de Dispatch

Al igual que en cualquier otro episodio, Episodio 4 También tiene dos turnos de despacho, donde podría enfrentar problemas debido a la falta de un miembro. A pesar de esto, aún puedes lograr tener éxito en todas las llamadas si envías a los héroes correctos y te acercas a ellos. actuación su revisión de desempeño.

1er turno de despacho

Despacho

¿Qué superhéroe enviar?

información adicional

Alejándose

gólem

  • Únete al culto

  • Enviar Malevola

Malevola

Engaña al monaguillo. (Requisito de carisma – 5)

El coche se cae por un acantilado

Llévelos rápidamente al hospital lo antes posible (requisito de movilidad – 7)

Pelea en el partido de fútbol

Mudarse

Nostálgicamente tuyo

Flambae

  • Los lobos que llevamos dentro.

  • Incinera la bomba y el juego.

Profesor Suplente

Mentes criminales

Demolición

Entrenamiento de héroe

Flambae/Malevola/Golem

Teatralmente tuyo

  • invisible

  • Sónar/Coupé/Punch Up

  • De pie con vida

  • Arrastrarse a través de las rejillas de ventilación (Requisito de movilidad – 7) O Métete allí y destruye la bomba (Punch Up).

Cómicamente tuyo

  • Flambae/Invisigal

  • Prisma/Malevola

  • Mecha Man Prime

  • No puede golpear lo que no puede ver (Invisigal).

Pelea de superhéroes en el pasillo 9

Prisma

Mediar el argumento

Jóvenes saqueadores de centros comerciales

gólem

Muebles, Montar

Sonar

pasear perros

  • Flambae

  • Malevola/Punch Up

2do turno de despacho

Después seleccionando Phenomaman o Waterboyel jugador hará que quien haya seleccionado para unirse al equipo se una al siguiente turno de despacho.

Despacho

¿Qué superhéroe enviar?

información adicional

Detener el asesinato

Entrenamiento de héroe

Sonar/Prisma/Agua/Fenomaman

Día de captación de suscriptores

Prisma

Necesito un héroe

Malevola

La opción exclusiva de Malevola

Emparejamiento de mascotas

gólem

Discernir el objetivo

Secuencia de piratería

Asesinato y derribo

  • Sónar/Coupé

  • Golpear

  • Aguador/Fenomaman

Conoce al manejador

Ataque del bebé Kaiju

gólem

Adopta al bebé kaiju.

Ex héroe en crisis

  • Humor el acertijo

  • Encuentra el acertijo

  • Los lobos dentro de nosotros

  • De pie con vida

  • Mecha Man Prime (requisito de inteligencia – 1)


Sistemas


Liberado

22 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre, humor crudo, violencia intensa, desnudez, contenido sexual, lenguaje fuerte, uso de drogas y alcohol

Desarrolladores

Estudio ad hoc

Editor(es)

Estudio ad hoc




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