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Aaron Paul habla sobre el envío y la reconexión con el mundo de los videojuegos

October 16, 2025
Aaron Paul habla sobre el envío y la reconexión con el mundo de los videojuegos



En la superficie, Despacho Puede parecerse a los juegos narrativos interactivos anteriores, pero se distingue por ser el primero de AdHoc Studio y, además, con una premisa única. Fundado en 2018 por veteranos de la industria de Telltale Games, Ubisoft y Night School Studio, AdHoc Studio debutará el 22 de octubre con su comedia de superhéroes en el lugar de trabajo. Despacho. Breaking Bad‘s Aarón Pablo lidera como su personaje principal, Robert Robertson. Después de que su traje mecánico es destruido durante un intenso encuentro con su némesis, el estatus de Robertson como Mecha Man le es despojado temporalmente cuando se ve obligado a desempeñar el papel de despachador de un equipo disfuncional de héroes inadaptados en un centro de despacho de superhéroes.

Despacho marca el primer papel en un videojuego para Aaron Paul, conocido principalmente por su trabajo en series de televisión como Breaking Bad, jinete bojacky mundo occidental. Los videojuegos no son nada nuevo para el actor, ya que en su juventud fue un ávido jugador. Sin embargo, Despacho Es su primer paso de regreso al mundo de los videojuegos en bastante tiempo y lo considera un regreso que vale la pena, según sus comentarios durante una entrevista reciente con Game Rant. La siguiente transcripción ha sido editada para mayor brevedad y claridad.

Aaron Paul se une al mundo de los videojuegos por primera vez en Dispatch

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P: ¿Cómo fue Despacho ¿Aterriza en tu radar? ¿De qué se trataba? Despacho ¿Eso te enganchó y te hizo decir “Sí”?

A: Para ser honesto, siempre me ha encantado el medio: los juegos. Me ofrecieron muchos juegos en el pasado, pero nunca me pareció del todo bien. Y me encanta la animación, así que me han mimado en el espacio animado. Me han mimado en este espacio en general, pero esto realmente marcó todas las casillas. Yo tenía ocho guiones muy grandesasí que había mucha tarea. Pero había un gran carrete chisporroteante adjunto, así como un hermosa escena Ya se habían animado con una voz en off temporal y realmente me enamoré del tono.

Obviamente, las personas detrás de esto tenían un pedigrí increíble dentro del espacio, así que estaba emocionado. Jeffrey Wright Ya se había registrado, y rápidamente me di cuenta de por qué se había registrado después de leer estos guiones. Fue una historia tan genial. Es muy divertido, muy divertido a veces, pero también bastante dramático y traumático. Cuanto más juegas a este juego, más conoces a los personajes del juego y te involucras más emocionalmente. Ciertamente lo hice al leer estos guiones y realmente marcó todas las casillas. Para mí, fue simplemente una obviedad.

P: Y esta es tu primera actuación en un videojuego, ¿correcto?

A: Mi primer videojuego, sí. Ha sido algo que quería abordar desde hace algún tiempo. Solía ​​jugar mucho. Me encantaba la sensación que me daban los juegos. Es algo que no puedes conseguir en ningún otro lugar. He hablado de esto antes, pero cuando el primero Resident Evil salióLo pondría por la noche porque es como ver una película de terror. La sensación que te da fue muy emocionante para mí.

La verdad es que hace mucho tiempo que no juego, pero mi hermano es un gran jugador. Juega todos los días. Ahí es donde está su comunidad principal, y eso es lo que creo que es tan especial acerca de la comunidad de jugadores. llegas a hazte amigo de personas de todo el mundo mientras juegas juegos que a todos te gustany por eso estoy muy emocionado de ser una pequeña parte de esa comunidad ahora.

Bueno, parece que elegiste un buen primer proyecto.

A: Sí, no puedo esperar a que la gente lo juegue. Es genial porque es un juego en el que eliges tu propia aventura. Y lo bueno de esto es que están lanzando el juego en partes, por lo que no puedes simplemente pasarlo y terminarlo de inmediato. Puedes terminar hasta cierto punto, luego tienes que esperar hasta que se publique el siguiente fragmento la próxima semana, y luego de cuatro o cinco semanas, todo estará disponible globalmente. Le da a la gente la oportunidad de juega de nuevo y elige un camino completamente diferentey creo que la gente quedará realmente sorprendida y afectada por cómo se materializa ese camino.

Robert Robertson de Dispatch y el poderoso elenco del juego

P: Bueno, con Robert Robertson pasando de superhéroe a despachador, cada vez que lees su historia por primera vez, ¿hay algo que realmente te llamó la atención sobre quién es y más allá de quién es como héroe?

A: Honestamente, esta es una de las razones por las que me incliné hacia adelante. Siempre me inclino por personajes que están lidiando con mucha basura interna: lidiando con drama interno, traumay luego aprender a luchar contra eso, afrontarlo y seguir adelante, aunque tengas todo eso dentro. Creo que eso es lo que esta historia en particular hace tan bien. Te enseña que es importante cometer errores. Es importante cometer errores, pero es importante aprender de esos errores y crecer gracias a esos errores.

P: Cuando jugué la demostración, sé que probablemente sea el comienzo del juego, pero noté que Robert tiene un tono seco y sarcástico. pero con Despacho alternando entre acción de superhéroes y comedia en el lugar de trabajo, ¿cómo lograste navegar por los matices de esos tonos?

A: Sólo lo intento desesperadamente. Simplemente está lidiando con las frustraciones de esta nueva realidad que se le ha puesto frente a él, así que de ahí proviene gran parte del sarcasmo. Quiero decir, él naturalmente tiene esta energía sarcástica a su alrededor, pero eso se combina con la pura molestia de esta nueva elenco de personajes de las que se ha visto obligado a estar a cargo, personas con las que ha estado en contra durante toda su carrera de superhéroe. Porque son solo un grupo de ex villanos a los que ha encarcelado antes, por lo que ahora está a cargo de mantenerlos a raya mientras reparan su traje de superhéroe, su traje de Mecha Man.

P: Hablando de los otros personajes, el elenco es una potencia con talentos como Jeffrey Wright, Laura Bailey y Matt Mercer, solo por nombrar algunos. Al colaborar con ellos, ¿te influyó a la hora de darle vida a Robert?

A: Cuando me lo presentaron, Jeffrey ya se había registrado, Laura Bailey Me inscribí poco después de que yo me inscribiera, y cuando ella se inscribió, estábamos muy emocionados porque ella es una potencia dentro del mundo de los videojuegos. Ella es tan poderosa y confiable. Entonces, nuevamente, en el momento en que comencé a leer los guiones y después de ver el video y la escena, rápidamente entendí por qué Jeffrey respondió.

P: ¿Y cómo era tu química con Jeffrey Wright?

A: Bueno, tengo que ser honesto, soy amigo de él desde hace mucho tiempo. Trabajamos juntos durante años en mundo occidental, pero Despacho Nos llevó dos años grabarlo. Ninguno de nosotros hizo nada juntos. Todo estaba separado y tomó mucho tiempo grabarlo. Estamos contando tantas versiones diferentes de cada historia, y fue difícil. Fue imposible coordinar nuestras agendas, pero tuve el beneficio de escuchar lo que otros actores grabaron previamente. Pero no todo el tiempo, porque a veces yo era el primero en grabar y ellos aún no habían hecho su parte.

P: Siendo este el primer videojuego que has hecho, ¿qué es lo que más te sorprendió? Despacho¿El guión? ¿Hubo algo que no esperabas al abordarlo?

A: nunca he hecho un formato elige tu propia aventurapor lo que la extensión de los guiones era abrumadora. Fueron tan largos, y el tiempo que tomó grabarlos fue impactante. Honestamente pensé que íbamos a terminar de grabar en un par de meses, pero dos años después, finalmente lo logramos. Pero estoy emocionado.

Honestamente, fue un gran sueño trabajar con todos los involucrados y ese no es siempre el caso, pero con Despachociertamente lo fue. Todos estamos increíblemente orgullosos de lo que hemos hecho, por lo que es realmente emocionante para todos nosotros poder finalmente hablar de ello y que el juego finalmente se lance. La respuesta hasta ahora ha sido realmente excelente, y creo que una vez que finalmente lo lancemos al mundo, la gente realmente se sentirá identificada con él.

P: ¿Hay algo en Robert con lo que te identificas personalmente, o alguna forma en la que pudiste conectarte personalmente con él como personaje?

A: Sí, seguro. Sinceramente, está lidiando con un desastre interno y creo que todos nosotros lo estamos. Quiero decir, si no lo admites, entonces estás en negación. Pero todos estamos lidiando con circunstancias pasadas, así que definitivamente puedo identificarme con eso porque todos pueden hacerlo. pero el es lidiando con muchos post-traumasy simplemente está peleando una buena pelea y tratando de perseverar, avanzar y aprender de su pasado. Y ciertamente puedo identificarme con eso.

Lo dije antes, pero es importante cometer errores. Es aún más importante cometer errores que tener logros. porque estás aprendiendo de tus errores y puedes crecer a partir de tus errores. Se trata simplemente de avanzar a través de esos errores y mejorar gracias a ellos.

(FIN)


Sistemas


Liberado

22 de octubre de 2025

Desarrolladores

Estudio ad hoc

Editor(es)

Estudio ad hoc

Número de jugadores

Un jugador

Compatibilidad con Steam Deck

Desconocido


El primer episodio de Despacho se lanzará para PC y PlayStation 5 el 22 de octubre de 2025.



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