
Uno de los métodos más efectivos para lograr que los jugadores se preocupen por un protagonista en un juego es hacer que el viaje de ese personaje sea identificable y, de acuerdo con Despacho‘s Aaron Paul (Breaking Bad, mundo occidental, jinete bojack), su personaje Robert Robertson es exactamente eso. Después de que su traje mecánico es destruido en la batalla durante una pelea con su némesis, Robertson, también conocido como Mecha Man, acepta un trabajo en un centro de despacho de superhéroes donde se ve obligado a trabajar con aquellos que alguna vez fueron sus enemigos. Eso por sí solo constituye una configuración convincente para el arco de Robertson en Despachoya que tiene escritas las palabras “crisis de identidad” por todas partes.
Esta es una de las principales cosas que convenció a Aaron Paul para firmar Despacho y desempeñar el papel de su personaje principal, ya que descubrió que Robertson no solo era un eco de su propia historia sino de la humanidad en general. Durante una entrevista reciente con Game Rant, Paul habló sobre su papel de Robert Robertson en la próxima aventura narrativa de apuntar y hacer clicarrojando algo más de luz sobre el viaje identificable del protagonista.
Aaron Paul de Dispatch dice que cualquiera puede identificarse con el viaje de Robert Robertson
Comenzando con su papel del memorable Jesse Pinkman en Breaking Bad y pasar a interpretar personajes como Todd Chávez en jinete bojack y Caleb Nichols en mundo occidentalactor Aarón Pablo es conocido por desempeñar papeles emocionalmente intensos y vulnerables. Dada la posición única de Robertson en DespachoEntonces, Paul ya parece una gran elección para el personaje, cuya lucha interna se expone gradualmente a lo largo de la narrativa del juego. Cuando se le preguntó qué le llamó la atención sobre el arco del personaje de Robertson, Paul explicó:
“Honestamente, esta es una de las razones por las que me incliné hacia adelante. Siempre me inclino por personajes que están lidiando con mucha basura interna: lidiando con drama interno, trauma, y luego aprendiendo a luchar contra eso, lidiar con ello y avanzar, a pesar de que tienes todo eso dentro. Y creo que eso es lo que esta historia en particular hace tan bien. Te enseña que es importante cometer errores. Es importante cometer errores, pero es importante aprender de esos errores y crecer gracias a ellos. errores.”
Todo el mundo comete errores, y si esa es una parte clave del viaje de Robertson en Despachoentonces su historia es inmediatamente identificable. Sin embargo, la lección clave en la que Pablo se apoya aquí no es simplemente cometer esos errores, sino comprender la importancia de cometerlos, aprender de ellos y luego crecer a partir de ello.
Con AdHoc Studio Despacho ser un elige tu propio juego de aventurastal vez ponga a los jugadores en el centro de ese proceso a lo largo de su historia. Mientras se sientan al mando del arco post-superhéroe de Robert Robertson, es probable que los jugadores se enfrenten a conflictos presentes arraigados en las decisiones pasadas de Robertson. Mientras el actor continuaba,
“Honestamente, él está lidiando con un desastre interno. Creo que todos nosotros lo estamos. Quiero decir, si no lo admites, entonces lo estás negando. Pero todos estamos lidiando con circunstancias pasadas, así que definitivamente puedo identificarme con eso porque todos pueden hacerlo. Está lidiando con muchos post-traumas, y simplemente está peleando una buena pelea y tratando de perseverar y avanzar y aprender de su pasado… Es incluso más importante cometer errores que tener logros. porque estás aprendiendo de tu errores, y podrás crecer a partir de tus errores. Se trata simplemente de avanzar a través de esos errores y mejorar gracias a ellos”.
Curiosamente, hay un poco de superposición temática entre El arco de Jesse Pinkman en Breaking Bad y el viaje de Robert Robertson en Despacho. Ambos personajes se definen por el conflicto interno, la culpa y la búsqueda de redención tras perder el sentido de quiénes son. Jesse pasa gran parte de Breaking Bad luchando con el daño que ha causado y tratando de recuperar su humanidad, mientras Robertson en Despacho enfrenta una situación similar luego de ser despojado de su identidad como Mecha Man. En ambos casos, la historia del personaje trata menos de victorias externas y más de aprender a afrontar el fracaso, asumir responsabilidades y crecer.
Incluso el propio Paul reconoció que gravita hacia personajes que “lidian con basura interna”: personas agobiadas por un trauma que simplemente están tratando de seguir adelante en la vida. Esa descripción encaja perfectamente con Jesse Pinkman, y desde lo que Pablo ha dicho sobre Despachotambién le queda bien a Robert Robertson. La diferencia, entonces, está en el tono de cada medio. Dónde Breaking Bad es una tragedia, Despacho parece girar en torno a la autorreflexión con corrientes humorísticas, convirtiendo esa lucha emocional familiar en algo que puede provocar una sonrisa.
El primer episodio de Despacho se lanzará para PC y PlayStation 5 el 22 de octubre de 2025.