Site icon psxb.us

Todas las artes cruzadas en Digimon Story Time Stranger

Todas las artes cruzadas en Digimon Story Time Stranger



Si los jugadores quieren dominar las batallas en Historia de Digimon: Extraño en el tiempodeberían aprender todo sobre Cross Arts, una de las principales mecánicas de combate que es fundamental para la versión beta de los encuentros más desafiantes del juego. La propia habilidad activa del Agente que se despliega usando su Digivice, viene en varias formas y desata efectos tremendamente útiles en el campo de batalla.

Aprenda todo lo que necesita saber sobre Cross Arts en Digimon Story: Time Stranger con esta guía completa. Desde cómo desbloquearlas, hasta cuántas de estas habilidades existen y, lo más importante: cómo y cuándo usarlas de manera eficiente.

Cómo utilizar Cross Arts en Digimon Story: Time Stranger

para usar Artes cruzadas en Historia de Digimon: Extraño en el tiempo los jugadores necesitan acumular CP por agresor enemigos o curación su grupo Digimon. La cantidad de CP obtenida depende de ciertas pasivas desbloqueadas del árbol de habilidades del agente. Sin embargo, atacar los puntos débiles de los Digimon enemigos o usar ataques de manera eficiente (aprovechando tipos y atributos) hará que la barra Cross Arts se cargue más rápido. Una vez que el movimiento especial del Agente esté completamente cargado, se mostrará en la esquina inferior izquierda del menú de acciones durante el combate como “X-Arts”.

Luego, los jugadores deben activarlo tocando E/RT/R2 (PC/Consolas) y apuntando a Digimon enemigos o sus aliados. Cross Arts ofrece una amplia gama de efectos, desde cancelar efectos de estado hasta causar daño real a los Digimon enemigos. A continuación, veremos cuántas Cross Arts existen y cómo desbloquearlas.

Cómo desbloquear todas las artes cruzadas en Digimon Story: Time Stranger

El Cross Art inicial que tendrán los jugadores (ya que se desbloquea durante la misión introductoria Kuwagamon Boss Fight) se llama Arte cruzado: campoy puede usarse para aumentar las estadísticas de todos los aliados en un 50 % durante 2 turnos. Después de usarlo, entrará en tiempo de reutilización y los jugadores deberán acumular más CP para volver a utilizarlo. Ahora, para el resto de Cross Arts. disponible en Historia de Digimon: Extraño en el tiempoaquí hay una lista detallada con sus nombres, efectos y su costo de desbloqueo en el Bonos de Lealtad Árbol de habilidades:

arte cruzado

Efecto

Costo de desbloqueo

Arte cruzado: Explosión

Apunta a todos los enemigos que causan daño masivo (nunca falla)

30

Arte cruzado: reverso

Apunta a todos los enemigos que infligen daño moderado y aplican inversión (nunca falla)

40

Arte cruzado: huelga

Apunta a un solo enemigo, causando daño extremo (nunca falla)

40

Arte cruzado: Aura

Apunta a todos los aliados, recupera una cantidad moderada de HP, aplica inmunidad a anomalías de estado e inmunidad a reducción de estado.

40

Arte cruzado: curar

Apunta a un solo aliado, recupera el 100 % de HP y SP, y se cura en exceso en un 200 % de los HP y SP máximos del objetivo.

50

Arte cruzado: revivir

Apunta a un solo aliado, reviviéndolo con HP moderado y aplicando Guts (el objetivo no recibirá daño fatal y permanecerá con 1 HP)

50

Arte cruzado: campo

Apunta a todos los aliados, aumentando ATK/DEF/INT/SPI/SPD en un 50 % durante 2 turnos.

Ya desbloqueado

Arte cruzado: romper

Apunta a todos los enemigos, causando daño menor y aplicando una reducción del 25% en ATK/DEF/INT/SPI/SPD durante 4 turnos. Nunca falla.

50

Arte cruzado: campo alto

Se dirige a todos los aliados, aumenta ATK/DEF/INT/SPI/SPD en un 50 % durante 3 turnos y anula el daño mágico/físico durante 1 turno.

100

Para desbloquear todos y cada uno de los Cross Art en Digimon Story: Time Stranger, es posible que los jugadores necesiten adquirir unos cientos Puntos de anomalía y ascender en esos rangos de agentespero estas increíbles habilidades son fundamentales para superar los modos de dificultad más difíciles (Difícil, Mega y Mega+), por lo que los jugadores deben adquirirlas lo antes posible y acostumbrarse a ellas.


Historia de Digimon: Extraño en el tiempo

Liberado

3 de octubre de 2025

JERS

Violencia adolescente/fantasía, Lenguaje suave, Temas insinuantes, Consumo de alcohol

Desarrolladores

Media.Vision




Source link

Exit mobile version