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Diablo 4 Temporada 11 triplica mi actividad menos favorita

Diablo 4 Temporada 11 triplica mi actividad menos favorita



Saliendo de lo alto que era Diablo 4 Temporada 10, estoy experimentando cierta ansiedad por lo que he visto en la temporada 11 hasta ahora. Mientras estoy emocionado de ver cómo Diablo 4 La temporada 11 revisa su mecánica de mejora de equipo y le da un nuevo giro a los males menores, el regreso de las tablas de clasificación y la introducción de la Torre junto a ellas me tiene preocupado. No es tanto que tema que se repitan las hazañas fáciles del Guantelete que arruinaron la versión original de las tablas de clasificación, sino más bien que no espero que se repita el mismo tipo de actividad final que ya experimenté dos veces antes.

Mi parte favorita de Diablo 4y una de las principales razones por las que sigo regresando 11 temporadas después, es la forma en que el juego da nuevos giros a su ciclo de juego principal temporada tras temporada. Diablo 4 Armadura del Caos de la temporada 10 La mecánica fue la característica más innovadora y refrescante que el juego ha visto desde su lanzamiento, lo que hace que su eliminación al final de la temporada sea aún más decepcionante. En general, Diablo 4 ha hecho que cada actividad estacional se sienta como una experiencia nueva y valiosa, y aunque estoy seguro de que las invasiones del Mal Menor de la temporada 11 seguirán su ejemplo, es la adición permanente de la Torre lo que me temo que rápidamente podría volverse irrelevante.

La nueva mazmorra de la torre de la temporada 11 de Diablo 4 es la historia que se repite

Después de 11 temporadas, no sorprende que Diablo 4 ha presentado varias actividades similares. Incluso cuando el juego repite mecánicas como los poderes estacionales, hay un nivel claro de iteración que hace que cada versión se sienta como una experiencia nueva y mejorada. Ventajas del caos de la temporada 10 tenía su propio giro único en la fórmula de poder estacional con la adición de inconvenientes para cada beneficio de Caos, haciéndolos distintos de los hechizos horádricos de la temporada 9. Personalmente, disfruto ver cómo mecánicas como esta mejoran cada temporada, pero estamos llegando al punto en el que un tipo de actividad final ha seguido su curso, y no estoy seguro de que la Torre llegue. Diablo 4 La temporada 11 se sentirá lo suficientemente única como para destacar.

Diablo 4 tiene básicamente 3 actividades finales idénticas

  • El pozo del artífice

  • Entrañas Kurast

  • La Torre

uno de Diablo 4Las actividades principales del final del juego son The Pit of the Artificer, una mazmorra donde los jugadores deben derrotar a suficientes enemigos dentro del límite de tiempo para avanzar hasta el jefe. Derrotar al jefe antes de que expire el tiempo otorga a los jugadores la posibilidad de mejorar sus glifos Paragonasí como avanzar hacia el desbloqueo de niveles más altos de dificultad de Tormento. Nunca fui un gran admirador de las mazmorras cronometradas como The Pit, y Diablo 4 duplicó este tipo de actividad con la adición de Kurast Undercity en el DLC Vessel of Hatred. Esta mazmorra requiere que los jugadores corran contra el reloj para derrotar a los enemigos y obtener Sintonización para aumentar el rango y desbloquear las mejores recompensas. A diferencia del Pozo, Kurast Undercity permite a los jugadores aumentar el cronómetro al derrotar a ciertos enemigos Elite y Afligidos.

Kurst Entrañas es una mazmorra exclusivo de Vessel of Hatred propietarios, por lo que no todos los jugadores tendrán tres clones de la misma mazmorra cuando la Torre se lance en la temporada 11.

Con el inicio de Diablo 4 En la temporada 11, el juego incluirá una tercera mazmorra cronometrada en forma de Torre. El propósito de la Torre es proporcionar a los jugadores una actividad competitiva de final de juego que les permita ganar un lugar en las tablas de clasificación, dependiendo de qué tan bien se desempeñen contra los enemigos de cada piso en los 10 minutos que se les asignan. Si bien la Torre parece una actividad orientada a probar construcciones en lugar de una granja repetible, todavía ofrece algunas exclusivo Diablo 4 cosméticos para jugadores que pueden encabezar la clasificación.

Por qué no soy fanático de las mazmorras cronometradas de Diablo 4

El estrés de un límite de tiempo siempre ha sido uno de mis mayores desvíos en los juegos. Aunque me encanta un juego como Zelda: La máscara de Majora Hoy en día, nunca pude involucrarme en eso cuando era niño porque la inminente amenaza de un límite de tiempo era demasiada presión para mí. Hoy en día, puedo lidiar con los límites de tiempo en los juegos mejor que antes, pero todavía no son mis favoritos e intentaré evitarlos en los juegos tanto como sea posible. Debido a esto, tiendo a limitar mis recorridos por el Pit y Entrañas Kurast hasta que sepa que puedo acelerar mi construcción para hacer que el límite de tiempo sea un factor insignificante.

Las mazmorras Pit y Undercity de Diablo 4 ya limitan el potencial de construcción

Otra razón por la que no soy fanático de las mazmorras cronometradas como Pit y Kurast Undercity es que siento que limitan el potencial de construcción. Para optimizar una construcción para limpiar estas mazmorras, Diablo 4 Básicamente te obliga a invertir en velocidad de movimiento, y clases como Rogue y Spiritborn que sobresalen en maniobrabilidad brillarán más que clases más lentas y tanque como Druida y Bárbaro. Debido a esta limitación, me he alejado de la construcción de mis personajes de temporada con el Pozo en mente y me he centrado más en priorizar el DPS para enfrentarme. Diablo 4Jefes de la guarida y Uber Lilith.

Cómo la torre aún puede destacarse en Diablo 4

Todavía tengo la esperanza de que la Torre pueda proporcionar un nuevo tipo de juego significativo para Diablo 4El final del juegoa pesar de ser otra mazmorra cronometrada. Donde creo que la Torre tiene espacio para destacarse frente a mazmorras como Pit y Kurast Undercity es en sus Pilones, una nueva mecánica que funciona de manera similar a los Santuarios en el sentido de que ofrecen bendiciones específicas al jugador, con la diferencia de que solo hay tres efectos potenciales para elegir.

plyon

Efecto

Pilón de Canalización

Las habilidades no cuestan recursos y tienen tiempos de reutilización muy reducidos.

Pilón de poder

Inflige un daño mucho mayor

Pilón de velocidad

Vuélvete imparable y sin obstáculos, y gana una velocidad de movimiento mucho mayor

Parece que los efectos de estos pilones podrían convertir la Torre en una carrera estilo arcade con sus multiplicadores de daño y velocidad, lo que podría eliminar parte del estrés del límite de tiempo que encuentro preocupante. Sin embargo, otros jugadores que disfrutan de las carreras contrarreloj pueden encontrar que estas características trivializan lo que se supone que es Diablo 4La principal experiencia competitiva de.



Liberado

5 de junio de 2023

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, idioma, compras dentro del juego, los usuarios interactúan




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