
Temporada 11 de Diablo 4 Se ve muy diferente de cómo se veía el juego incluso hace 2 temporadas. Con los cambios realizados en Diablo 4Con el bucle de juego con dificultad de combate mejorada, progresión de actualización de equipo y las invasiones de Mal Menor de la temporada 11, es probable que los jugadores pasen la mayor parte de su tiempo realizando algunas actividades clave. Como resultado, una de las características destacadas de hace sólo un par de temporadas se ha vuelto casi irrelevante en la actualidad. Diablo 4 bucle de juego.
Mientras que el La nueva clase Paladín ha sido la estrella de Diablo 4 Temporada 11las mecánicas de juego reelaboradas como Tempering y Masterwork, junto con nuevas incorporaciones como invasiones de males menores, regalos divinos y santificación, han contribuido a que la temporada se sienta muy diferente a cualquier anterior. Parte de este sentimiento proviene del cambio en la prioridad de actividad en Diablo 4El final del juego, con Kurast Undercity, World Bosses, Helltides y Pit son los más importantes para los jugadores que buscan subir de nivel sus Divine Gifts y mejorar su reputación con Hadriel. Como resultado, ciertas actividades están recibiendo menos atención esta temporada, incluida Escalating Nightmares, que se han convertido en una sombra de lo que eran hace apenas 2 temporadas.
La temporada 11 de Diablo 4 parece haberse olvidado de la escalada de pesadillas
Una tendencia reciente con Diablo 4Las temporadas han estado prestando atención a las características y mecánicas que deben actualizarse. Si bien la temporada actual revisó las mecánicas de mejora de equipo, la temporada pasada introdujo nuevos elementos a Hordas Infernalesincluido Chaos Waves y Bartuc como nuevo jefe. La temporada anterior le dio a Nightmare Dungeons una nueva capa de pintura con la introducción de Escalating Nightmares y el regreso de Astaroth como el jefe que los gobierna, pero la utilidad de esta actividad ha disminuido significativamente en las temporadas posteriores.
Las pesadillas en aumento causaron un gran revuelo en la temporada 9 de Diablo 4
Cuando Las pesadillas en aumento se introdujeron en Diablo 4 Temporada 9había un fuerte incentivo para que los jugadores los abordaran tanto como fuera posible. La escalada de Nightmares podría generar recursos valiosos si los jugadores pudieran abordar las tres Nightmare Dungeons consecutivas y derrotar a Astaroth al final. Estos recursos incluyen:
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Obducir
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Equipo legendario y ancestral
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óbolos
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Joyas horádricas
Además, Escalating Nightmares fue una manera fantástica de encontrar Cámaras fuertes horádricas y desbloquea nuevos hechizos horádricos para la mecánica de esa temporada. Sin embargo, como esta mecánica estacional ya no existe, las cámaras acorazadas horádricas ya no son tan útiles como antes. Incluso durante Diablo 4 La temporada 10, Escalating Nightmares podría generar Chaos Rifts, haciéndolas más deseables que en la temporada 11.
Los jugadores tienen pocas razones para cultivar pesadillas cada vez mayores en la temporada 11 de Diablo 4
En comparación con otras actividades en Diablo 4 La temporada 11, Escalating Nightmares debería estar bastante abajo en la lista de prioridades de los jugadores. Si bien estas mazmorras siguen siendo un buena fuente de Obducitano necesariamente ofrecen mejores recompensas que una Nightmare Dungeon estándar u otra actividad como Infernal Hordes o Helltides. Derrotar a Astaroth no tiene el peso que tenía cuando las Joyas Horádricas eran una posible caída en la Temporada 9, y los posibles afijos de Pesadilla en escalada también se pueden cultivar en Sellos de Pesadilla estándar.
La razón más importante para intentar una Pesadilla en Escalada en Diablo 4 La temporada 11 es para intentar conseguir un Afijo Bromista mítico en una de las mazmorras. Sin embargo, Escalation Sigils solo muestra los afijos de la primera mazmorra de las tres, lo que significa que los jugadores tendrán que apostar a ciegas por este afijo. El afijo Mythic Prankster es una forma fantástica de obtener equipo mítico, ya que garantiza que Nightmare Dungeon generará el Treasure Goblin Fancy Old Fedric, que arroja 5 Mythics cuando es derrotado. Sin embargo, es más eficiente crear Nightmare Sigils estándar para encontrar uno con el afijo Mythic Prankster y simplemente descartar los no deseados para Sigil Powder, que apostar por un potencial de Escalating Nightmare que genere un Mythic Prankster después de la primera mazmorra.
- Liberado
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5 de junio de 2023
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, idioma, compras dentro del juego, los usuarios interactúan

