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Los desarrolladores de Diablo 4 ‘The Aura Sandwich’ explican el proceso de modernización del Paladin de Diablo 2

Los desarrolladores de Diablo 4 'The Aura Sandwich' explican el proceso de modernización del Paladin de Diablo 2



La liberación del Paladín en Diablo 4 Ha tardado mucho en llegar, y Blizzard señaló que era la clase más solicitada antes de su lanzamiento al comienzo de la temporada 11. Si bien Diablo 4El Paladín es icónico por derecho propio, la clase se basa en gran medida en su iteración clásica de Diablo 2. Como resultado, el Diablo 4 El equipo de desarrollo tuvo mucho trabajo por delante al traducir Diablo 2La jugabilidad de Paladin para Diablo 4Los sistemas modernos.

Game Rant habló con Diablo 4 El diseñador principal de clases, Dominick Sileo, habla sobre la creación del Paladín y los desafíos que enfrentó el equipo para modernizar la clase desde su origen. Diablo 2 encarnación. Sileo pudo compartir algunos detalles interesantes sobre la filosofía de diseño de Diablo 4Paladínjunto con algunas de las adaptaciones que tuvieron que hacerse para que la clase se sintiera como en casa en un ambiente moderno. diablos juego. El resultado es un compromiso que combina la nostalgia de los fanáticos de Diablo 2 tenemos para la clase con los objetivos de juego que el equipo tenía para una interpretación moderna del arquetipo del caballero santo.

Es hora de admitir que la temporada 11 de Diablo 4 lo sacó del parque con esta característica y necesita regresar la próxima temporada

No esperaba disfrutar esta parte de la temporada 11 de Diablo 4 tanto como lo hice, y me entristecerá verla desaparecer cuando termine la temporada.

Los desarrolladores de Diablo 4 describen cómo las habilidades de aura del paladín tuvieron que combinarse con las de Diablo 2

Aunque el Paladín no es la única clase de caballero santo en diablos—el cruzado de Diablo 3 es un riff de este mismo arquetipo: hay algunos aspectos centrales de la clase que son partes importantes de su identidad que los desarrolladores querían incorporar como versiones modernas. Diablo 4. De buenas a primeras, Sileo menciona la Habilidad Celo del Paladín como ejemplo de este deseo, observando cómo Zeal no era parte de las habilidades del Cruzado en Diablo 3pero consideró necesario que el Paladín tuviera en Diablo 4. Como afirma Sileo,

Cuando miramos a Zeal, supimos que queríamos recuperarlo. Descubrimos que era fundamental para el núcleo de Paladin, pero pensamos “oye, ¿cómo modernizamos esto realmente?” Hicimos mucha colaboración y muchos prototipos iniciales con animación y efectos visuales para experimentar y ver cómo se vería ahora. Si Zeal ni siquiera existiera y de alguna manera lo inventáramos, ¿cómo sería eso?

Esta noción de esencialmente rediseñar partes de Diablo 2‘s Paladin para encajar en la jugabilidad moderna de Diablo 4 estaba profundamente arraigado en el desarrollo de la clase. A pesar de que la habilidad Zeal era parte del Kit de paladín en Diablo 2el equipo quería reimaginar cómo se vería la habilidad si fuera un concepto completamente nuevo exclusivo de Diablo 4 para crear la sensación de una clase diseñada totalmente para la era moderna.

Imagen vía Blizzard

Cómo el concepto del ‘Aura Sandwich’ influyó en el diseño de juego del Paladín

Podría decirse que la característica definitoria del Paladín son sus habilidades de Aura, pero estas habilidades también comprenden algunas de las diferencias clave entre Diablo 2El Paladín y su Diablo 4 versión. En particular, el Auras de Paladín de Diablo 2 tuvo que ser recortado para Diablo 4con Sileo notando que hay 20 Auras en Diablo 2 y 24 espacios en el árbol de habilidades en Diablo 4por lo que la clase sería casi exclusivamente Auras si los 20 regresaran de Diablo 2.

Una foto del Paladín de Diablo 2.

Como referencia, las Auras del Paladín en Diablo 2 incluir:

  • Oración

  • Resistir el fuego

  • Resistir el frío

  • Resistir el rayo

  • Desafío

  • limpieza

  • Vigor

  • Meditación

  • Redención

  • Salvación

  • Podría

  • Espinas

  • Bendito objetivo

  • Concentración

  • Fuego Santo

  • Santo congelamiento

  • Santo Choque

  • Santuario

  • Fanatismo

  • Convicción

Mientras Diablo 4 solo le da al Paladín 3 Auras: Fanatismo, Luz Sagrada y Aura de Desafío. Para complementar estas auras y dar a los jugadores la sensación de tener una gama mucho más amplia de auras para utilizar, Sileo plantea el concepto del “Aura Sandwich”, que explica:

¿Qué pasa si alguien está realmente triste porque la meditación no regresa por alguna razón, porque simplemente le gusta la regeneración que obtiene? Bueno, en realidad puedes actualizar tus Auras en este “Sándwich de Aura” y luego esas son las diferentes Auras que se combinarían en esta mega Aura gigante.

Sileo continúa señalando que esta elección de diseño nació del deseo de evitar que las Auras del Paladín fueran demasiado abrumadoras. Limitarlos a 3 Auras centrales, en lugar de 20, que podrían combinarse y alterarse usando Únicos como los guantes Dawnfireo las habilidades activas y pasivas que posee cada una de las 3 Auras, permiten una configuración de Aura simple en la superficie con más complejidades cuanto más profundizan los jugadores en ellas.

He jugado más de 80 horas de cada clase de Diablo 4 y aquí está mi clasificación oficial

Después de 11 temporadas y una gran cantidad de tiempo con cada una de las clases de Diablo 4, he determinado las mejores clases generales del juego.

El objetivo del paladín en Diablo 4 era equilibrar la nostalgia con una sensación moderna

Si bien la jugabilidad del Paladín se modernizó en gran medida durante Diablo 4el equipo de desarrollo quería mantener elementos del clásico de la clase. Diablo 2 versión para darles a los fanáticos de toda la vida una sensación de nostalgia mientras jugaban. Sileo revela que la clave para lograr este equilibrio vino del diseño sonoro del Paladín, destacando específicamente en relación al sonido del Habilidad Martillo Bendito del Paladín,

Está ese sonido icónico y muy lo-fi de 1999 o 2000, y queríamos asegurarnos de que se sintiera bien… En realidad se trataba de equilibrar la nostalgia, pero hacerlo de modo que realmente estuvieras jugando un juego moderno y hacerlo de manera que ninguno de los dos fuera abrumador.

A pesar de algunas de las compensaciones en el departamento de habilidades, el Paladín de Diablo 4 tiene suficientes elementos que Diablo 2 Los fans estarán familiarizados con para que se sienta como esa clase clásica, como en su diseño de sonido. Además, el concepto “Aura Sandwich” se siente como una elección de diseño de juego moderno que brinda a los jugadores la libertad de interactuar con la mecánica en el nivel con el que se sientan cómodos y al mismo tiempo recuperar muchas de las características que hicieron Diablo 2Es Paladin tan icónico en primer lugar. El equilibrio de estos dos lados de la filosofía de diseño del Paladín muestra el enfoque de los desarrolladores sobre la cuerda floja para revivir una clase icónica de una manera que se sienta nueva pero que haga justicia al original.



Liberado

5 de junio de 2023

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, idioma, compras dentro del juego, los usuarios interactúan




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