
A medida que se introducen nuevos artículos y pases de saldo en Diablo 4, La dinámica de poder entre cada una de las clases jugables seguramente fluctuará. Tras la liberación del Señor del odio expansión con sus amplios cambios en habilidades y elementos, así como la incorporación del Paladín y el Brujo, no sorprende ver que las clasificaciones de poder han vuelto a saltar.
Hemos pasado una buena cantidad de tiempo jugando con cada una de las clases y, en esta guía, le mostraremos nuestras Diablo 4 lista de niveles de clase para el Señor del odio expansión. No es definitivo de ninguna manera, pero si tienes curiosidad por ver qué tan bien se desempeña tu favorito, esto debería darte una buena idea de cómo se está desempeñando.
Descripción general de la lista de niveles de clase Lord of Hatred de Diablo 4
| Nivel | Clase |
|---|---|
| S | Pícaro Hechicero Bárbaro |
| A | Brujo |
| B | Paladín Nigromante |
| Indefinido/Prueba pendiente | nacido del espíritu druida |
Clasificamos las clases según su poder general en el ranking general. Diablo 4 Meta de la temporada 13, con notas sobre cuánto han cambiado según el amplio árbol de habilidades y los cambios en los elementos. Mencionaremos el estado general del poder final de cada clase, pero no profundizaremos demasiado en las clasificaciones de las configuraciones individuales. Publicaremos más sobre este último tan pronto como obtengamos más datos.
Pícaro
De todas las clases que hemos usado, El Pícaro demostró fácilmente ser el más fuerte y más fácil de usar, tanto durante las fases de nivelación como de empuje al final del juego.. El Señor del odio Los cambios en el árbol de habilidades para esta clase mejoraron significativamente la sensación general y el poder de los estilos de juego Cutthroat y Marksman, y también abrieron muchas nuevas formas de jugar. Vale la pena mencionar los cambios en el funcionamiento de las Imbuiciones en particular, ya que en lugar de proporcionar usos limitados de las habilidades Imbuidas, ahora se basan en la duración.
Jugando como un pícaro en Diablo 4 Se siente exactamente como esperarías que fuera un luchador ágil. Estarás corriendo y corriendo por los mapas mientras llenas de agujeros a los enemigos usando espadas, flechas, trampas y explosivos. Limpiar mapas con esta clase es rápido, fluido y satisfactorio. Algunas compilaciones de finales destacadas incluyen:
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Disparo penetrante
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Trampa mortal
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Fuego rápido
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Danza de cuchillos
Hechicero
El Hechicero está prácticamente en el mismo barco que el Pícaro en el sentido de que se beneficiaron enormemente de los cambios de habilidades/elementos. Gran parte de la complejidad de la clase se ha reducido o eliminado por completo, y aunque la experiencia de nivelación con Sorc no es tan rápida como la de Rogue, sigue siendo bastante buena. Múltiples cambios en los encantamientos han hecho que esta clase se sienta mucho mejor para jugar, y aún conserva el devastador poder final que tenía en el juego. versiones anteriores de Diablo 4.
Hablando del final del juego, las habilidades basadas en Lightning del Hechicero son extremadamente poderosas en la temporada 13, aunque las construcciones que utilizan otros elementos tampoco están nada mal. La supervivencia prácticamente no es un problema, siempre que los jugadores hagan un uso prudente de Teleport y Flame Shield. Algunas construcciones sólidas de Sorcerer para finales de juego incluyen:
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Rayo de bola
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Cadena de relámpagos
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Ventisca
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Meteorito
Bárbaro
Anteriormente, los bárbaros necesitaban una gran inversión antes de que los jugadores pudieran aprovechar sus habilidades más básicas. Este ya no es el caso, ya que el árbol de habilidades rediseñado para esta clase eliminó las molestas posibilidades de crítico o los requisitos de proceso de Abrumar para la mayoría de las cosas que los necesitaban antes. Más importante aún, algunos de los aspectos legendarios imprescindibles del Bárbaro se han convertido en mejoras de habilidades, lo que significa que no necesitarás equiparte tanto y tendrás más espacio en tu configuración para efectos más fuertes.
Si bien no son tan rápidos como el Hechicero o el Pícaro en términos de velocidades de limpieza al principio del juego, los Bárbaros compensan con creces el tiempo perdido una vez que llegan al final del juego. Algunas configuraciones para esta clase son absolutamente locas, desde Earthquakes que hacen temblar la pantalla hasta configuraciones Ancestrales basadas en Minion y configuraciones Bleed Whirlwind que viajan a la velocidad del sonido. Intente crear compilaciones a partir de lo siguiente y verá lo que quiero decir:
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Salto Ancestral
- Desgarro de pelea
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Martillo ancestral de los antiguos
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Lanzamiento poderoso/Vorbellino de hierro
Brujo
Warlock inmediatamente demostró ser una clase muy divertida y fuerte para jugar. Diablo 4 con sus variados y satisfactorios estilos de juego. Esta clase puede ser un poco confusa al principio, pero una vez que domines los conceptos básicos, podrás crear configuraciones que puedan eliminar el contenido más difícil del juego sin muchos problemas.
Lo que hace que el brujo sea más débil que las clases mencionadas anteriormente es el número relativamente bajo de opciones de aspecto defensivo que tiene. Los brujos son incluso más cañones de cristal que los hechiceros, pero si puedes solucionar este problema menor, no tendrás que preocuparte por nada más. Algunas construcciones divertidas de Warlock para probar incluyen:
- Alboroto abisal
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Apocalipsis
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Fuego infernal abisal
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Garras aterradoras
Paladín
El Paladín era la clase más fuerte en Diablo 4 Antes de Señor del Odio lanzamiento, pero ahora que todas las clases del juego disfrutan del mismo estilo de variantes de habilidades que Paladins, esta clase ha caído un poco en desgracia. No quiere decir que los paladines sean débiles, pero las clases que hemos cubierto anteriormente tienden a tener más cosas a su favor.
Los principales problemas que he experimentado personalmente con el Paladín son construir diversidad y poder para matar jefes. La gran mayoría de las configuraciones de Paladin sobresalen contra las hordas, pero tienden a sufrir cuando luchan contra jefes que están en el mismo nivel que tú. Aún podrás vencerlos, pero te llevará más tiempo, lo que significa que eres más susceptible a que te maten instantáneamente durante la pelea. Las construcciones populares de Paladin para finales de juego incluyen:
- Escudo de retribución
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Árbitro de ataque de ala
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Puro celo
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Auradin
Nigromante
La clase Nigromante recibió algunos cambios importantes en la forma en que trabajan sus secuaces en la temporada 13. El sacrificio ya no te impide invocar súbditos, y las habilidades de los súbditos ahora se tratan como otras habilidades (ahora están en el árbol de habilidades y también tienen mejoras/variantes).. Las construcciones de Minion Necro se encuentran en un lugar bastante bueno al momento de escribir este artículo, y son construcciones realmente geniales para los jugadores que desean seguir la ruta completa del invocador.
Otras configuraciones de Nigromante se han mantenido más o menos iguales, aunque las habilidades de sangre (particularmente Blood Lance) están en una posición mucho mejor ahora que antes, especialmente durante las primeras etapas del juego. Solo tenga en cuenta que ahora que los guerreros esqueleto y los magos esqueleto tienen sus propios nodos de habilidades, Tendrás que colocar ambos en tu barra de acción si quieres convocar a ambos tipos de súbditos..
En general, los Nigromantes todavía tienen el mismo potencial de poder que siempre han tenido, excepto que ahora tienen muchas más opciones de construcción para elegir, como por ejemplo:
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Lanza de sangre Gore Quills
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Ejército de Minions
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Ola de sangre
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Lanza de hueso
nacido del espíritu
The Spiritborn fue la estrella del anterior. Diablo 4 expansión, y si bien esta clase sigue siendo bastante buena en todas las etapas del juego, no puedo evitar sentir que quedó atrás cuando todo el elenco obtuvo nuevas y brillantes habilidades para jugar. En general, Spiritborn se parece mucho a Rogue con lo ágiles que son sus estilos de juego.aunque no tiene el mismo nivel de potencia y conveniencia al principio del juego, al menos sin el equipo adecuado que lo respalde.
Todavía tenemos que probar nuestras antiguas construcciones Spiritborn para ver si todavía se mantienen en Señor del Odio, aunque mi opinión personal sobre la configuración Evadir se siente bastante bien con el nuevo árbol de habilidades y aspectos. Entonces, antes de emitir nuestro veredicto final para esta clase, la colocaremos en el nivel B por ahora.
druida
Al igual que el Nigromante, el Druida vio algunos cambios importantes en la forma en que los jugadores pueden construirlo. Ahora puedes elegir en qué forma estarás cuando lances una habilidad. – ¿Quieres usar las habilidades de la Naturaleza o del Hombre Oso como Hombre Lobo? ¡Adelante! Esto cambia mucho para el druida, pero al final del día, sigue siendo una clase sólida para jugar con muchas opciones de construcción viables.
Desafortunadamente, todavía tenemos que hincarle el diente a la clase Druida. Sin embargo, mi Druida inicial con Tormenta de relámpagos parece muy prometedor y también hay mucho potencial con la gran mayoría de otras habilidades. Ampliaremos esto una vez que tengamos una mejor idea de cómo se compara el Druida con otras clases, por lo que, por ahora, clasificaremos esta clase en el nivel B, al igual que los Spiritborn.

