

La clase Paladín en Diablo 4 Tiene una amplia variedad de habilidades, y entre ellas se encuentran las Auras. Funcionan exactamente como crees: las habilidades de aura te hacen cosas pasivamente a ti, a tus aliados o a los enemigos cercanos, y gracias a algunos aspectos legendarios y elementos únicos, podemos convertir a un paladín en un sol andante que derrite tanto a grandes hordas como a jefes por igual.
La siguiente es una construcción de Auradin para Diablo 4 eso está diseñado para el final del juego. No es exactamente práctico usarlo desde el principio mientras se sube de nivel, y los jugadores necesitarán un par específico de guantes únicos para que la construcción funcione.
Construcción de Diablo 4 Auradin
La estrella de este espectáculo es la Guantes de fuego del albacual hace que el Aura de Luz Sagrada inflija daño de Fuego cada segundo a los enemigos cercanos. El resto de la construcción hará uso de Formulario de árbitroque te dará un par de alas que atacarán pasivamente a los enemigos cercanos además de darte mejoras de movimiento.
Habilidades activas
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Habilidad |
Descripción |
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Estrella fugaz – Caída libre |
Se utiliza principalmente para movilidad y para ingresar en forma de árbitro a través del juramento de discípulo. |
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Consagración – Tierra Santificada |
Habilidad de daño en el tiempo de área de efecto que también te cura. Bien por los jefes. |
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Aura de Luz Sagrada – Rito de la Misericordia |
Daña pasivamente a los enemigos. Actívalo para atacar a los enemigos y ganar Fortificar. |
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Aura de desafío – Rito de oración |
Proporciona defensas y te hace imparable cuando se activa. |
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Aura de Fanatismo – Rito de Venganza |
Aumenta tus estadísticas críticas de forma pasiva. Debilita a los enemigos cercanos cuando se activa. |
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Árbitro de la justicia – Alas de serafín |
Salta en el aire y cae, dándote 30 segundos de forma de árbitro. |
Dado que esta es una construcción de Aura, todo lo que realmente necesitas hacer es sobrevivir. Otro Diablo 4 paladín construye Ya son fáciles de jugar, pero con este, todo lo que necesitas hacer es moverte y evitar la muerte.
Todo lo que esté a tu alrededor se quemará o será golpeado por Wing Strikes mientras estés en forma de Árbitro. El gran problema aquí es que Necesitas tener una alta reducción de tiempo de reutilización en tu equipo para poder minimizar el tiempo de inactividad de la forma Arbiter..
Usa tus tiempos de reutilización liberalmentey evite cualquier gran ataque que se le presente. Falling Star será tu forma principal de obtener la forma de Árbitro, y también es excelente para saltar por el mapa. Cuando luches contra un jefe, suelta Consagration y simplemente corre en círculos a su alrededor.
Si desea un mejor tiempo de actividad en el formulario Arbiter, reemplace Consagración con Condena – Reúna a los culpables. Esto te da dos cargas de una habilidad de Disciple que está en tiempo de reutilización, lo que significa que puedes usarla en una rotación con Falling Star para mantener la forma de Arbiter durante períodos más largos. Si puedes conseguir que el tiempo de reutilización de Falling Star sea de 7 segundos y el de Condenar a 9 segundos, Deberías poder alternar entre estas habilidades y mantener la forma de Árbitro indefinidamente..
Habilidades pasivas
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En guardia
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La mejor ofensiva
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Fortaleza
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Grieta en la armadura
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Alta Caridad
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El hierro afila el hierro
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romper la línea
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Peso pesado
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Armadura brillante
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Asesino de gigantes
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Exaltación/Escudo de Armas
En resumen, estas habilidades aumentarán tu daño y tu capacidad de supervivencia, pero para aprovecharlas al máximo, debes estar fortificado y tus enemigos deben estar debilitados. Tus Auras de Luz Sagrada y Fanatismo se encargarán de eso por ti..
En cuanto a Capstone Passive, en realidad tenemos dos opciones:
- Exaltación aumenta el daño que infliges en (x)85% mientras la forma Árbitro está activa. y tus Wing Strikes atacarán 1 vez más.
- Escudo de armas Aumenta enormemente tu daño general en función del 75% de tu armadura y probabilidad de bloqueo.
El escudo de armas generalmente resulta en una bonificación de daño más fuerte que no requiere que cumplas ningún tipo de condición.. Sin embargo, la efectividad de esto pasivamente depende en gran medida de sus estadísticas actuales. Si tu armadura y probabilidad de bloqueo combinadas no logran multiplicar tu daño en al menos un 85%, entonces será mejor que uses Exaltación.
Por otro lado, Exaltación multiplica tu daño en un 85%, pero sólo cuando el formulario Árbitro está activo. Pasarás mucho tiempo en forma de árbitro con esta compilación, pero El tiempo de actividad de esta bonificación aún depende de cuán bajos sean tus tiempos de reutilización y de cuánto tiempo puedas mantener la forma de Árbitro fuera de la ventana de 30 segundos de Árbitro de la Justicia..
Equipo y aspectos
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Engranaje |
Aspecto/Efecto |
Estadísticas/temperamentos ideales |
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Casco |
Indomable |
Vida máxima Armadura Resistencias Reducción de tiempo de reutilización +Potencia del Aura de Luz Sagrada |
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Armadura de pecho |
Obra maestra angelical |
Vida máxima Armadura Resistencias +Rangos según las habilidades de Aura |
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Guantes |
Fuego del alba (único) |
– |
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Pantalones |
Brazaletes del cielo naciente (exclusivo) |
– |
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Botas |
Golpeador de viento |
Velocidad de movimiento Resistencias Duración del árbitro |
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Amuleto |
Ascensión |
Probabilidad de crítico Reducción de tiempo de reutilización +Daño mientras estás en Árbitro |
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Anillos |
Gloria Máxima + Santo Castigo |
Reducción de tiempo de reutilización Velocidad de ataque Daño mientras estás en árbitro Reducción del tiempo de reutilización del Árbitro de la Justicia |
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Arma 1H |
La obra de Griswold (única) |
– |
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Blindaje |
proselitismo |
Vida máxima Armadura Reducción de tiempo de reutilización +Duración del árbitro |
fuego del alba es la parte más importante de esta configuración porque permite que Holy Light Aura dañe a todos los enemigos dentro del alcance en lugar de solo a 3 enemigos aleatorios. Su daño AoE se verá afectado sin él.
Brazaletes del cielo naciente está aquí para mejorar la capacidad de supervivencia. Puedes reemplazarlo libremente con cualquier otro par de pantalones que desees, aunque lo preferimos por la conveniencia de tener una pieza de armadura con altas resistencias elementales.
Mientras tanto, La obra de Griswold aumentará enormemente tu daño crítico cada vez que infliges daño. Es una gran arma para casi todas las construcciones de Paladín, y eso también se aplica aquí.
Si el RNG lo permite, use sus espacios de Temperamento para obtener bonificaciones que mejoren el Árbitro o la Luz Sagrada. Templar tu equipo es una excelente manera de compensar cualquier estadística que te pueda faltar (como la reducción del tiempo de reutilización o las resistencias elementales), pero Si tienes la suerte de conseguir buenos objetos con estadísticas esenciales, entonces deberías usar tus espacios de temperamento para las estadísticas que normalmente no aparecen en los objetos..
Tableros Paragon
Lo bueno de los Tableros Paragon del Paladín es que la mayoría de sus Nodos Legendarios otorgan aumentos de daño generales que funcionan en la mayoría de las habilidades del Paladín. Incluso un nodo legendario diseñado específicamente para habilidades de Zealot puede funcionar con construcciones de Auradin.
Para esta configuración, tome las siguientes placas y nodos:
- Castillo aumenta tu daño según tu armadura total
- Implacable aumenta tu daño y otorga reducción de tiempo de reutilización mientras te mueves (y durante 2 segundos después)
- Perdurar aumenta tu daño mientras estás Fortificado
- Divinidad aumenta el daño vulnerable que infliges mientras estás en forma de árbitro
- Portador del escudo aumenta tu daño según tu probabilidad de bloqueo
- Predicador aumenta tu daño según tu velocidad de ataque
Eres libre de elegir los glifos que prefieras, aunque te recomendamos lo siguiente:
- Espíritu aumenta el daño que los enemigos reciben de ti cuando los golpeas con un golpe crítico
- Desafiador aumenta tu daño contra Elites
- Astuto aumenta tu daño no físico
- Resplandor Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades sin aura cuando lanzas una habilidad con aura.
