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La muerte de Destiny 2 es el fin de una era para los juegos de servicio en vivo

La muerte de Destiny 2 es el fin de una era para los juegos de servicio en vivo



Por muy doloroso que sea escuchar, Destino 2‘s Los días de desarrollo han terminadoy aunque Bungie ha planeado mantener el juego activo el mayor tiempo posible, las posibilidades de contenido nuevo significativo ahora se han reducido a cero. Se siente como el fin de una era, y como alguien que regularmente regresaba cada vez que salía una nueva expansión, estoy más que sorprendido por la decisión, pero todavía me alegro de que podamos seguir jugando, al menos hasta que Bungie decida apagar todo para siempre.

Fin de una era: Destiny 2 recibirá pronto su actualización final del servicio en vivo

En un anuncio sorprendente, Bungie finalmente da claridad sobre el futuro de Destiny 2 y el viaje llegará a su fin en junio con una actualización masiva.

El anuncio puede haber sido inesperado, pero ciertamente no surgió de la nada. A lo largo de los años, ha quedado muy claro que los juegos de servicio en vivo están luchando por lograr el mismo alcance y permanencia que alguna vez tuvieron. Ahora que un nombre tan importante está desapareciendo junto con muchos otros, podríamos estar a punto de entrar en una nueva era para el mundo de los juegos de servicio en vivo, una con prioridades, problemas y, con suerte, muchas soluciones nuevas muy diferentes.

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Lo que significa para Bungie

¿Adónde vamos desde aquí?

  • Pasando a Maratón es la principal prioridad.

  • Potencial para nuevos proyectos en cartera.

Bungie ha dejado muy claro que su trabajo en Destino 2 esta parandoademás de una actualización final para enviar el juego al eterno atardecer. Sin embargo, no fue hasta 2022 que Sony adquirió el desarrollador por una pequeña suma de unos pocos miles de millones de dólares, y está claro que todavía quieren conservar al menos una parte del equipo. Mientras Halo está muy en brazos de Xbox, los próximos pasos de Bungie van a ser muy importantes para el futuro del desarrollador.

El cambio obvio es Maratónque ya se ha hecho un buen nicho en el espacio de los shooters de extracción. Ciertamente podría ver el universo expandido a un juego para un jugador a gran escala, o incluso a otro título multijugador similar a un MMO. La alternativa es que la atención se desplace hacia un nuevo juego en el Destino universo, aunque se ha observado que muchas ideas no han logrado pasar de la mesa de dibujo. Si eso no es posible, personalmente creo que sería bueno ver algo completamente nuevo de Bungie, lejos de la ciencia ficción y en nuevos terrenos para, con suerte, recuperar su lugar en el trono de los FPS de servicio en vivo.

Incluso los nombres más importantes pueden morir

Ninguna propiedad intelectual es demasiado grande

  • Demuestra que los juegos aparentemente estables pueden quedar atrás.

  • Los planes futuros pueden ser inciertos.

Destino 2 ha existido durante poco menos de una década, y durante ese tiempo, hemos visto tantos DLC y actualizaciones que continuamente agregan contenido al juego cada pocos meses. Este modelo resultó ser bastante exitoso, y muchos otros y yo veríamos las nuevas incorporaciones como una forma de reavivar la llama, al menos por un tiempo. Sin embargo, a pesar de lo grande que se hizo la franquicia, parece que las victorias simplemente no dieron en el blanco.

Oficialmente estoy harto de los juegos con servicio en vivo, pero no por la razón que crees

Los títulos de servicios en vivo son una fuente común de críticas por parte de muchos jugadores hoy en día, pero tengo dos problemas muy diferentes a los que la mayoría parece tener.

Ese ciclo se ha desarrollado durante tantos otros juegos de servicio en vivode Himno a Los Vengadores de Marvelsin embargo, para un título tan influyente como Destino 2 para unirme a ese club, no puedo evitar sentir que era demasiado pronto. Sí, el número de jugadores fue disminuyendo lentamente con el tiempo, pero sigo pensando que poder atraer a decenas de miles de jugadores cada mes, aumentando a cientos de miles durante los lanzamientos de DLC, demostró que había hambre de más contenido. Elegir cerrar las cosas me parece más una reacción instintiva que lógica.

Crea espacio para nombres más nuevos

Los jugadores tienen que ir a alguna parte

  • Otros juegos similares siguen prosperando.

  • La atención se mueve con las tendencias.

El espacio MMO nunca ha estado exactamente vacío, pero con el tiempo, han surgido más shooters y han encontrado una audiencia que anteriormente había deseado una experiencia de juego más inmersiva. Juegos como marco de guerra y la división fueron liberados y evolucionaron junto con el MMO FPS de Bungieencontrando un éxito razonable que les ha permitido permanecer en línea con un flujo constante de contenido e incluso una secuela, a pesar de la dura competencia.

A los jugadores de MMO les suele gustar mucho el intercambio de títulos, ya que una vez que han completado todas las incursiones o han maximizado sus personajes, el incentivo para seguir jugando cae considerablemente. Yo también puedo dar fe de esta tendencia, ya que siempre me conecto durante aproximadamente una semana durante un nuevo parche y luego sigo adelante tan pronto como todo el contenido está claro. Ahora que hay un tren de contenido menos en el camino, muchos de estos otros juegos pueden ver un aumento en su popularidad, y si otro desarrollador es lo suficientemente valiente, definitivamente podría ver una nueva IP uniéndose a la lista.

El modelo ya no funciona

El odio al servicio en vivo es real

  • Mucha gente desprecia los modelos actuales de servicio en vivo.

  • Casos reales de fallos catastróficos.

No es ningún secreto que los juegos de servicio en vivo no son exactamente del agrado de todos. Si nos fijamos únicamente en los últimos años, hemos visto Concordia, Alta guardiay XDesafiante venir y vetetodos los cuales eran títulos PvP que no tenían suficiente poder de permanencia o pulido para competir en un mercado ya saturado.

No soy el único que teme los anuncios, ya que cada vez que se anuncia un nuevo juego multijugador, no puedo evitar compararlo con todos los demás fracasos que han plagado a la industria durante tanto tiempo. Espero que, gracias a un gran nombre como Destino 2 Dejando atrás el canal de servicios en vivo, muchos juegos futuros tomarán nota y, con suerte, optarán por un modelo más sostenible que pueda mantener las cosas vivas por más tiempo, y tal vez incluso indefinidamente.

El futuro del destino

¿Tendremos algún día un tercer juego?

  • Aún no se sabe nada de una tercera parte.

  • El desarrollo activo parece, en el mejor de los casos, improbable.

Estuve allí cuando aparecieron los primeros trailers de Destino 2 cayó y, como gran admirador del original, estaba muy emocionado de ver hacia dónde se dirigía la franquicia a continuación. Ahora bien, en lo que respecta a su modelo de monetización, yo no era precisamente un gran defensor. El concepto de tener que gastar $40 cada pocos meses estaba lejos de ser ideal, pero aun así me alegré de tener contenido adicional, al menos hasta que se lanzara un tercer juego.

La brecha entre los dos primeros juegos fue de solo tres años, y después de eso, la secuela recibió un flujo constante de DLC que continuó hasta 2025. Preguntas sobre un tercer juego siempre he flotado por ahí, y a mí siempre me ha parecido extraño que nunca tuviéramos una Destino 3pero basado en todo lo que se ha discutido Internamente, creo que las posibilidades se han vuelto bastante escasas. Dicho esto, nunca diría nunca. Si bien el enfoque puede estar lejos de otro lanzamiento de gran presupuesto, la puerta para un tercer Destino permanece abierto por ahora.



Liberado

28 de agosto de 2017

JERS

T para ADOLESCENTES de sangre, lenguaje y violencia




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