
Entre la libertad que ofrece juegos de mundo abierto y la personalización y flexibilidad narrativa propia de juegos de rol, la mayoría de los juegos que combinan los dos géneros en un juego de rol de mundo abierto tienden a ofrecer una variedad de finales. Estos finales a menudo dependen de tus elecciones a lo largo del juego y culminan en un momento que (con suerte) es una conclusión satisfactoria para tu viaje personal con la historia.
Por lo general, estos juegos ofrecen un final “bueno” y un final “malo” como mínimo, y hoy en día, suele haber varios finales que desdibujan las líneas entre el bien y el mal en lugar de solo los dos extremos del espectro. Sin embargo, incluso cuando se ofrecen varios finales, Estos juegos de rol de mundo abierto ofrecen un final “malo” que es realmente oscuro y deprimente. y se quedarán contigo por mucho tiempo.
Cyberpunk 2077 (Camino de menor resistencia)
No es sólo el final; Son las videollamadas posteriores
Hay cuatro finales principales para Ciberpunk 2077, incluyendo el nuevo agregado con el Libertad fantasma Contenido descargable. Todos son un poco oscuros (como dejar que Johnny Silverhand se apodere permanentemente del cuerpo de V), pero el más sombrío con diferencia es el final titulado “El camino de menor resistencia”.
En este final, V reconoce que cualquier plan en el que asalten a Arasaka resultará en la muerte de sus amigos, por lo que eligen suicidarse, salvándolos del virus que corrompe la conciencia y que no pueden curar. Al final, V toma una decisión por sí mismo mientras aún puede, en lugar de dejar su destino en manos de otra persona. La parte más oscura ni siquiera es el suicidio de V; son las videollamadas que ves mientras pasan los créditos, mientras cada uno de los amigos y conocidos de V se acerca y expresa cómo les ha afectado su muerte. Es un reloj difícil, pero conmovedor.
Fallout: New Vegas (final de Legión)
Abundan la esclavitud y la matanza
El final de Fallout: Nueva Vegas Está influenciado principalmente por la facción con la que decides alinearte. Si bien no tienes que elegir ninguno de ellos, si te pones del lado de una facción en particular, obtendrás el control de la mayor parte del páramo de Mohave al final del juego. Cada facción tiene sus propias creencias ideológicas, que naturalmente moldean su visión del desierto. La más oscura de estas ideologías pertenece a la Legión de César.
La Legión está fuertemente inspirada en el Imperio Romano, tanto visualmente como en sus creencias. Son despiadados, violentos e intransigentes en sus esfuerzos por conquistar Mojave. Ponerse del lado de ellos hará que sus planes se hagan realidad, y el final que obtienes al hacerlo resulta en que la Legión conquiste Wasteland, esclavizando o matando a la mayoría de las personas que viven allí.
Anillo de Elden (múltiple)
¿Cómo destruirás el mundo?
Al igual que todos los juegos Soulsborne de FromSoftware, cada uno de Anillo de Elden seis finales es bastante vago sobre lo que realmente significan para The Lands Between. Bueno, excepto por un aspecto: o asumes el Trono de Elden o destruyes el mundo, buscando rehacerlo con una nueva imagen.
El final de “Bendición de la desesperación”, que implica completar la línea de misiones del Devorador de estiércol, condena a todos en The Lands Between a una vida afligida por la maldición del semillero, impidiendo que sus almas regresen al Erdtree para reencarnar y, en cambio, condenándolos a una eternidad de tormento. El final de “El Señor de la Llama Frenética” podría ser incluso peor, dependiendo de su perspectiva. En este final, Tarnished abraza a los Tres Dedos y efectivamente provoca el apocalipsis. El Erdtree arde, junto con la mayor parte de The Lands Between y las personas que se encuentran dentro de él.
diablos
No se le puede matar, sólo contenerlo
Derrotar a Diablo es siempre el objetivo principal en Diablo. Él es el Señor del Terror y, al final del juego, se revela que ha poseído a Lord Albrecht al perforarle la cabeza con una piedra de alma. Una vez que derrotas a Diablo en la batalla, su forma vuelve a ser Albrecht, y ahí es cuando las cosas toman un giro oscuro.
El héroe determina que en realidad no se puede matar a Diablo; en cambio, debe estar contenido dentro de un recipiente mortal. El héroe se sacrifica por esta causa, se perfora la frente con la piedra del alma y se convierte en el recipiente de Diablo. El juego termina con una toma del héroe, vestido con una capa pesada, contemplando un desierto con una luz brillando debajo de su capucha. Las cosas empeoran aún más en Diablo 2, donde se revela que el héroe del primer juego no era lo suficientemente fuerte como para contener a Diablo y finalmente fue poseído por el Señor del Terror, al igual que Albrecht.
Replicante NieR (Final D)
La humanidad muere, el héroe muere y todos olvidan que incluso sucedió
El cuarto final para Replicante NieR, Titulado “Ending D”, es una forma dura y agridulce de terminar un juego lleno de personajes profundamente adorables. Comienza con Nier matando a Shadowlord, que en realidad es una copia de Nier (es complicado, pero tengan paciencia). Después de que Nier gana la pelea, Kainé comienza a recaer, un término para referirse a cuando los Gestalts pierden su sensibilidad y se vuelven hostiles.
Luego, a Nier se le dan dos opciones: matar a Kainé, su amor, o borrar su propia existencia, salvando a Kainé pero asegurándose de que ni ella ni nadie más recuerde que Nier existió. Si bien el final C es bastante oscuro, el final D es aún peor. Por un lado, el romance entre Kainé y Nier Es el quid de toda la historia, y verlos separados inmediatamente después de su victoria final duele mucho. Peor aún, la plaga del Garabato Negro todavía se está propagando rápidamente, condenando a la humanidad en el proceso. Para un golpe final, Ending D eliminará su archivo guardado, lo que resaltará permanentemente que Nier está tan completamente olvidado que cualquier impacto que tuvo en el mundo se ha borrado por completo. Si bien Ending E te permite restaurar tu archivo guardado (y los recuerdos de Kainé) para un final un poco más feliz, todavía no salva a la humanidad.
Assassin’s Creed Odyssey (final solo)
Solo tú y tu pájaro
El final de Assassin’s Creed Odisea (ese es el final que conecta la historia moderna con la historia de Alexios/Kassandra) no cambia, sin importar las decisiones que tomes. Lo que puede cambiar es el final personal del viaje de Alexios/Kassandra, también conocido como el Arco Familiar, y todo depende de cómo manejas la relación del Portador del Águila con su familia.
El Portador del Águila tiene cuatro miembros de la familia: Stentor, Nikolaos, Myrrine y Deimos (el otro hermano con el que eliges no jugar), y a lo largo del juego, interactuarás con cada uno de ellos. Si matas o no logras salvar a los cuatro, entonces tu protagonista regresará a casa, a lo que normalmente sería una escena de cena familiar, solo que ellos estarán allí solos. Este es absolutamente el final “malo” del juego, y es bastante difícil de lograr sin intentarlo activamente, pero presenciar esta escena después de todo lo que pasó Kassandra/Alexios es desgarrador, incluso si sabes en lo que te estás metiendo.
The Witcher 3 (Mal final)
La vida de Geralt pierde todo sentido
La mayoría de la gente sabe que la narrativa de El brujo 3 cambiará dependiendo de las elecciones que hagas. Esto generalmente se refleja en los resultados de las misiones, en lo que sienten los NPC acerca de Geralt o qué personajes aparecen para ayudar al Brujo cuando los necesita. Sin embargo, cuando se trata del final en sí, las elecciones que tienen el mayor impacto son los momentos en los que interactúas con Ciri. Para conseguir el final malo, todo lo que tienes que hacer es amonestarla, ser estricto durante su entrenamiento y, en general, dudar de sus habilidades.
Durante la batalla contra White Frost, Ciri perderá la fe en sí misma y morirá. Es comprensible que esto envíe a Geralt a una espiral descendente y se proponga vengarse de las Crones de Crookback Bog porque robaron el amuleto de Ciri. Recupera el amuleto, pero en lugar de cerrarlo, empeora el dolor de Geralt. Fue visto por última vez corriendo a través de un bosque mientras una ola de monstruos desciende sobre él, su destino en última instancia se desconoce.
Dragar (Mal final)
Resurrección a un precio
Después de reunir todas las reliquias solicitadas por el Coleccionista en Dragar, te indicará un lugar en el agua, el mismo lugar donde murió la esposa del pescador. Navega hasta allí y el Coleccionista arrojará esas reliquias al agua y dará inicio a un ritual que resucitará a la esposa del pescador. Esto puede parecer una mala idea y, en realidad, es peor de lo que imagina. Poco después, una mujer fantasmal surgirá de las olas, junto con algo más grande y mucho, mucho más aterrador.
Un monstruo gigante cubierto de tentáculos emerge de las profundidades y provoca una serie de eventos apocalípticos que destrozan el mundo de los juegos menores. La pantalla se vuelve negra, pero a medida que avanzan los créditos, aparece una serie de viñetas que muestran los horribles eventos que tienen lugar después del ritual: tormentas masivas, cielos rojos y la mansión que visitaste tantas veces en llamas. Tú, como Pescador, recuperas a tu esposa, pero el coste de hacerlo es inimaginablemente elevado.
Patológico 2 (Final nocturno)
Las bestias gobiernan ahora
El tema de la naturaleza versus la civilización es prominente en todo Patológico 2, y en el “Final nocturno” del juego, la naturaleza obtiene una victoria contundente. Al elegir destruir las Órdenes del Inquisidor sobre el destino de la ciudad y el Poliedro el día 11, desencadenas este final. Inmediatamente, La ciudad está consumida por una oscuridad siempre presente y asfixiante. ya que a la plaga de arena, la plaga contra la que luchaste para curar todo el juego, se le permite extenderse desenfrenadamente y tapar el sol.
Los Kin, los ciudadanos originales de la estepa antes de la llegada de la ciudad, son bienvenidos de regreso a la tierra, mientras que los habitantes de la ciudad se ven obligados a esconderse, confusos y confusos, con su único objetivo centrado en abandonar la ciudad para siempre. Los uros (espíritus de toros gigantes) aparecen en el cielo, marcando el comienzo de una era en la que, aunque la humanidad pueda sufrir, la Tierra prosperará. No es exactamente un final “malo” en el sentido tradicional, pero tampoco es difícil verlo como un éxito.
Yume Nikki
¿Significa algo siquiera?
Yume Nikki Es una elección extraña aquí, ya que no es un juego tradicional de mundo abierto ni un juego de rol tradicional. Dicho esto, tiene los elementos RPG esperados de personalización de personajes y mejora de equipos, y los requisitos de mundo abierto de exploración abierta y narración no lineal. Sin embargo, en esencia, Yume Nikki es un JRPG de terror psicológico, y como tal, su final increíblemente sombrío no debería ser una sorpresa.
Tu objetivo es ingresar al paisaje onírico de Madotsuki y localizar 24 efectos, luego soltarlos en la sala Nexus, que luego convertirá cada uno en un huevo. Salir de la habitación y luego volver a entrar revelará que los huevos se han movido en un patrón extraño. Una vez hecho esto, debes despertarte. Al regresar al mundo real, lleva a Madotsuki a su balcón y ella saltará por el borde. Créditos de rollo. Hay mucha especulación sobre lo que significa este final. Algunos jugadores lo ven como una metáfora, mientras que otros piensan que es un engaño y que Madotsuki todavía está en un sueño. Independientemente del significado pretendido, no se puede negar que, después de desafiar los terrores del mundo de los sueños de Medotsuki, concluir con su suicidio es una forma muy oscura de concluir las cosas.

