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Daemon X Machina: Titanic Scion Review (PS5)

October 5, 2025
Daemon X Machina: Titanic Scion Review (PS5)



Daemon X Machina: Titanic Scion Hace una primera impresión aproximada. Después de crear su protagonista personalizado, se siente directamente a una secuencia de acción caótica con casi ninguna explicación de controles o mecánicos.

Atrás atravesas y abriste paso a través de una serie de corredores de ciencia ficción mismo mientras los personajes se vuelven sobre las comunicaciones, y todo es un desastre abrumador. El aluvión de escenas janky que siguen ciertamente tampoco ayudan.

Pero luego comienza el juego real y gradualmente comienzas a darte cuenta de qué esta secuela de 2019 (exclusiva de la consola de cambio) Daemon x Machina Realmente es: un mundo abierto basado en la misión Grind-a-Thon con una historia especialmente inestable que lo unía todo.

Usamos la palabra ‘Wonky’ porque la trama realmente se tambalea de un tropo de ciencia ficción a otro. No es un malo Narrativa: hay algunos conceptos bastante interesantes y temas casi post-apocalípticos para masticar, pero entre la cinemática de mala calidad y un elenco de personajes subdesarrollados, es difícil invertir verdaderamente.

Al huir de una instalación de investigación en el espacio, su personaje, un piloto de traje de mech experimentado, aterriza en un antiguo planeta oxidado donde se hacen amigos de un grupo de oportunistas. El objetivo es obtener atrás A esa colonia orbital, pero tendrá que adquirir una potencia de fuego seria para enfrentarse a los señores tiránicos del planeta.

Y así comienza una lista de verificación interminable de objetivos que lo harán buscar entornos mayormente estériles para recursos y mejores piezas para su mech. En esencia, Titanic Scion es básicamente Un juego de rol basado en el botín, en el que está haciendo ajustes constantes a su arsenal, un traje mech de hierro totalmente personalizable.

La gran cantidad de formas en que puedes reelaborar tu arsenal es impresionante. Hay cientos de partes diferentes para descubrir, todas con sus propias estadísticas y ventajas pasivas; Las partes del cuerpo determinan cosas como los valores de armadura protectores y la velocidad de movimiento, mientras que las armas definen su estilo de juego, y puede tener cuatro equipados en cualquier momento.

Es el tipo de juego donde la experimentación es clave, y probablemente no te conformes con un enfoque favorito hasta que hayas hundido horas y horas en el lanzamiento.

Dicho esto, las caídas de botín sin parar atascan la experiencia en el tiempo. Cuando tienes eventualmente Se estableció en un estilo de juego específico, o algo cercano a él, el acto de clasificar todo su botín solo para encontrar aumentos mínimos de estadísticas se convierte en una tarea.

Además, vender o desechar sus piezas no deseadas es una pesadilla gracias a los menús gruesos y los sistemas de clasificación enrevesados.

Sin embargo, fuera de estos temidos menús, Titanic Scion es una experiencia sorprendentemente libre. Como se aludió, los lugares de mundo abierto fomentan la exploración, pero a menos que solo estés pasando como parte de una búsqueda, no hay mucho que ver fuera de lo común.

Ayuda que su arsenal sea capaz de volar, aportando una verticalidad de bienvenida a la fórmula, pero el problema general con caminar hacia el desierto es que las secciones del mapa se sienten sin vida, hasta el punto de que está atravesando una gran cantidad de nada por el bien de un solo cofre del tesoro o enemigo que está derrotado en el espacio de varios segundos.

Hablando de la batalla, el combate en Titanic Scion es un asunto bastante sencillo, que combina combos cuerpo a cuerpo simples, tiradas básicas y esquivaciones cronometradas. De hecho, es tan básico que las primeras horas pueden luchar para mantener su atención; No es hasta que comienzas a desbloquear armas y habilidades más avanzadas que las peleas realmente comienzan a tomar forma.

En particular, las peleas de jefes son, la mayoría de las veces, una diversión fantástica. Los controles de la orientación y el movimiento del juego se prestan especialmente bien a los duelos individuales con otros arsenales, lo que lleva a algo intenso, Núcleo blindado-El combates.

Y nuevamente, debido a que hay muchas maneras de alterar la construcción de su arsenal, parece que hay una especie de profundidad oculta para combatir. No hay duda de que más jugadores hardcore disfrutarán de la oportunidad de jugar con diferentes combinaciones de armas, descubriendo patrones de ataque que maximizan el daño o mantienen a los oponentes completamente bloqueados.

Pero en última instancia, aquí es donde Titanic Scion lucha. Para alcanzar sus entrañas más interesantes, debes gastar una buena parte del juego jugueteando con pequeños aspectos molestos de su diseño, como estructuras de misión repetitivas, un suministro interminable de botín en gran medida sin sentido y entornos que son demasiado estériles para ser considerados atractivos.

Conclusión

Cuando el bucle de juego central de Daemon X Machina: Titanic Scion comienza a hacer clic, este es un juego de rol de acción con un potencial grave. Pero con demasiada frecuencia, las alegrías de personalizar su mech y las emociones de las batallas agitadas son retenidos por un diseño tedioso.

Con su estructura de mundo abierto árido y sistemas de progresión en constante expansión, se siente como si el Scion Titanic se estire demasiado delgado, pero si puede soportar los pasos en falso, allí es Una cualidad profundamente adictiva en el núcleo del juego.



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