
El director creativo de CD Projekt Red, Igor Sarzyński, acaba de desacreditar una de las teorías más antiguas de los fanáticos. Ciberpunk 2077 historia. A diferencia de muchas de las teorías de los fanáticos que rodean Ciberpunk 2077, Este no tiene nada que ver con la narrativa del juego o sus personajes, sino que gira en torno a algo tan simple como Ciberpunk 2077Los ascensores.
Según su página de LinkedIn, Igor Sarzyński empezó a trabajar en CD Projekt Red en septiembre de 2011 como tester de control de calidad. Sarzyński fue ascendiendo gradualmente en CD Projekt, convirtiéndose en diseñador cinematográfico en 2012, diseñador cinematográfico senior en 2015, líder cinematográfico en 2017 y, finalmente, director cinematográfico en 2020. En enero de 2024, Igor Sarzyński se convirtió oficialmente en uno de los directores creativos de CD Projekt Red, después de haber dirigido la narrativa de Cyberpunk 2077: Libertad fantasma. Como director creativo, Sarzyński será una voz líder detrás del próximo Ciberpunk 2077 continuación.
El director creativo de Cyberpunk 2077 desacredita la teoría de la pantalla de carga del ascensor
mini perorata: no, los ascensores en el cyberpunk no son ‘pantallas de carga inteligentemente ocultas’. ¿De verdad crees que puedes atravesar toda la ciudad y entrar en un interior enorme y complejo sin pantallas de carga, pero necesitamos hacer trucos de ascensor para cargar un ático? — igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) 2025-12-22T08:50:24.955Z
El 22 de diciembre, Igor Sarzyński publicó lo que llamó una “mini perorata” en la plataforma de redes sociales Bluesky. En dos breves posts, Sarzyński puso el último clavo en el ataúd de una antigua Ciberpunk 2077 teoría de los fanáticosconfirmando de una vez por todas que los ascensores del aclamado juego de rol no son “pantallas de carga inteligentemente ocultas”. Esta teoría de los fanáticos puede tener sus raíces en antes. Ciberpunk 2077 incluso salió, con uno Reddit publicación de septiembre de 2020 que afirma que las secuencias del ascensor del juego tardarían más en HDD que en SSD debido a que posiblemente estén ocultas en las pantallas de carga.
Aunque varios desarrolladores de CD Projekt Red han intentado desacreditar esta teoría durante los últimos cinco años, siempre termina resurgiendo en línea unos meses después. En cuanto a por qué Ciberpunk 2077 tiene tantas secuencias de ascensores, Sarzyński afirma en su publicación Bluesky que los ascensores aparecen en Night City simplemente porque “tiene sentido”. Sarzyński termina su artículo con la frase “podríamos hacerlo transparente si quisiéramos. Este motor es un milagro. No aceptaré calumnias”.
Esta última afirmación provocó que un usuario de Bluesky respondiera: “¿Entonces por qué lo abandonaste por Unreal 5?” refiriéndose a la decisión de CD Projekt Red de cambiar de su propio REDengine interno a Unreal Engine 5 para proyectos futuros como El Brujo 4 y el Ciberpunk 2077 continuación. Sarzyński respondió al usuario de Bluesky con “queremos hacer juegos, no motores”, lo que se hace eco de los comentarios anteriores del estudio sobre por qué cambió a UE5, y el vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, afirmó en noviembre de 2024 que el cambio era para ayudar en procesos de múltiples proyectos.
Todos los juegos de CD Projekt Red actualmente en desarrollo
- El Brujo 4
- El brujo 5
- El brujo 6
- El remake de Witcher
- Proyecto Sirio (el brujo escindir)
- Proyecto Orión (Ciberpunk 2077 continuación)
- Proyecto Hadar (Nueva IP)
CD Projekt Red técnicamente tiene un total de siete juegos en desarrollo en este momento, cinco de ellos basados en el brujo PI. El brujo 4 – presentado oficialmente en The Game Awards 2024 – probablemente será el próximo proyecto del estudio, al que CDPR ha declarado que le seguirán dos juegos posteriores. En una convocatoria de resultados de noviembre de 2025, CD Projekt Red duplicó su plan para ofrecer esto nuevo brujo trilogía dentro de un período de seis años.
Los dos restantes brujo Los juegos actualmente en desarrollo en CD Projekt Red son El remake de Witcher y un brujo escindir conocido sólo como Proyecto Sirius. Mientras se desarrollaba la teoría del tonto Remake de brujo se ha quedado en silencio en los últimos años, el Proyecto Sirius ha tenido un ciclo de desarrollo mucho más público, ya que el proyecto tuvo que reiniciarse en 2023 y el desarrollador The Molasses Flood fue absorbido por CDPR a principios de este año. CD Projekt Red no ha confirmado oficialmente las fechas de lanzamiento de ninguno de sus juegos en desarrollo, incluido el Ciberpunk 2077 secuela y su juego basado en una IP original.
- Liberado
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10 de diciembre de 2020
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