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Las molestias más notorias de los NPC de Deliverance

March 24, 2026
Las molestias más notorias de los NPC de Deliverance



Incluso después de 150 horas en Desierto carmesí Ahora, todavía estoy descubriendo cosas que no sabía que existían; a veces, cosas que no creía que fueran posibles. Para mí, este juego amplía los límites de lo que es capaz de hacer el sandbox de mundo abierto, con más variedad, más interactividad y más posibilidades en su mundo que en cualquier otro que haya visto antes. Supongo que veremos si eso cambia cuando Los pergaminos antiguos 6 se lanza en 2068, pero hasta entonces, Desierto carmesí Es el nuevo estándar en mis ojos. Sin embargo, a pesar de todas las sorpresas que me sigue dando, hay una cosa que he notado desde el momento en que comencé a jugar y que he tratado de ignorar, y aunque realmente no me molesta mucho, me recuerda un “problema” similar que encontré cuando jugué el primero. Venga el Reino: Liberación en 2018.

Desierto carmesí es en realidad como Venga el Reino: Liberación en muchos sentidos, aunque es particularmente similar en cómo obliga a Kliff y a los otros personajes jugables a aprender prácticamente cualquier cosa antes de que sean capaces de hacerlo. Sin embargo, también he notado algunas otras similitudes, como cómo reacciona el mundo ante ti, su falta de apoyo y su mundo abierto masivo lleno de muchos descubrimientos potenciales interesantes. Pero hay una similitud, quizás menos significativa, entre los NPC de los juegos, donde parecen estar tan desconcertados cuando incluso te rozas suavemente los hombros que te alejas sintiendo que acabas de arruinar la vida de alguien. A veces puede resultar divertido, pero no pude evitar sentirme como si estuviera en 2018, jugando al original. Venga el Reino: Liberación de nuevo.

Revisión de Crimson Desert: un mundo abierto notable que a menudo pide demasiado

Crimson Desert ofrece uno de los mundos de juego más impresionantes, pero cuanto más profundizas, más te pide que lo enfrentes en sus propios términos.

Los NPC de Crimson Desert odian que los choquen, casi tanto como los de KCD

Jugando Venga el Reino: Liberación hace casi 8 años era bastante diferente a jugar Venga el Reino: Liberación 2 hoy. La secuela no sólo trajo una mundo abierto mucho más grande en escena, pero también refinó muchos de los sistemas que introdujo el primer juego, lo que en última instancia facilitó la incorporación de nuevos jugadores. Sin embargo, el primer juego no tenía esas comodidades y todavía era un poco tosco, hasta el punto de que si no estabas comprometido con la naturaleza algo dura de su juego, casi no le importaba. Hubo peculiaridades que parecían estar perfectamente bien con ser peculiaridades, e incluso algunos errores que hicieron que la experiencia fuera más memorable.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Kingdom Come: Los NPC de Deliverance se enojarían contigo por tocarlos aunque sea ligeramente

Pero una cosa que recuerdo muy vívidamente es cómo Venga el Reino: LiberaciónLos NPC reaccionaron ante mí, al menos inicialmente. No me refiero sólo a que reaccionaran ante mí cuando pasaba, como saludándome o haciendo un comentario sobre mi hedor. Quiero decir, cada vez que me topaba con ellos, me trataban como si fuera la peor persona que jamás haya existido, como si deambulara con una mente depravada y un hambre insoportable que solo podía saciar lanzando mi peso corporal contra los transeúntes.

Comentarios pasivo-agresivos como “¿Estás ciego?” y “¿Te has vuelto loco?” Me divirtió hasta el punto de que casi quería interrumpir aún más el paseo pacífico de los demás. Los guardias estaban especialmente irritados por mi aparente estupor, e incluso me amenazaron con irme a prisión si no vigilaba por dónde iba. Sé que nada de esto es necesariamente nuevo en el mundo abierto. juegos como Venga el Reino: Liberaciónpero fue en un nivel tan diferente que incluso se creó un mod para hacer que los NPC sean más tolerantes a que los froten ligeramente, porque ese era el verdadero problema.

El Venga el Reino: Liberación El mod, llamado “Los NPC se quejan menos cuando los golpean”, fue creado por BlacRyu.

Poco después del lanzamiento del juego, un par de amigos y yo pasamos semanas fingiendo ser Venga el Reino: Liberación PNJ cuando nos cruzábamos, burlándonos de lo fácil que era enfurecerlos. Podría haber sido suficiente para distraernos de la inmersión del juego, pero eso no nos impidió divertirnos con él. Sólo digo esto para mostrar hasta qué punto era un tema tácito, incluso antes de que se conociera públicamente como finalmente lo hizo.

Afortunadamente, aunque no lo recuerdo Estudios de caballos de guerra Al abordar directamente el problema, recuerdo el día que inicié sesión y los NPC parecían ser mucho más indulgentes con mis incesantes tropiezos. De repente, las calles se volvieron más tranquilas que antes y sentí que podía llegar a mi destino sin sentir que estaba corriendo a través de una carrera de obstáculos solo para evitar la charla constante. Una vez más, no estoy seguro de si Warhorse alguna vez hizo algo o no, pero seguro que así lo pareció. Una parte de mí incluso extrañaba que tanta gente me odiara.

Kingdom Come: Los NPC de Deliverance me han seguido hasta Pywel de Crimson Desert

es algo bueno Desierto carmesí Entonces apareció porque sus NPC parecen odiarme tanto como Venga el Reino: LiberaciónUna vez lo hizo, si no más. Ya es bastante difícil intentar atravesar una ciudad sin toparse con un extraño al azar, simplemente porque hay tantos NPC en el juego, pero Pearl Abyss tuvo que ir y asegurarse de que cada uno de ellos me responda con profundo desdén cada vez que lo hago. Incluso Desierto carmesílos niños Pienso que soy malvado cuando tropiezo con ellos en mi camino a ver al carnicero.

Algunos de ellos son un poco más amables que otros, pero todavía no pueden soportar verme una vez que mis fornidos brazos les han dejado un par de moretones en los suyos. He tenido NPC que parecen condenarme a muerte cuando los aplasto, mientras que otros me preguntan respetuosamente cuál es mi problema. Un niño me dijo que era un “hombre realmente malo” cuando me encontré con ellos. jugando Desierto carmesí el otro día, lo cual es interesante, ya que parece un listón muy bajo para el carácter de una persona. Siempre devuelvo mi carrito de compras. ¿Y qué pasa si a veces me cruzo con gente en el camino?

Incluso Desierto carmesíLos niños piensan que soy malvado cuando tropiezo con ellos en mi camino a ver al carnicero.

No sé todavía si otros Venga el Reino: Liberación Los fanáticos han notado la misma tendencia en Desierto carmesíy no estoy seguro de que Pearl Abyss lo tenga siquiera en su radar como algo que deba solucionarse. Definitivamente no es un problema grave, pero después de más de 150 horas, creo que está empezando a desgastarme. Simplemente se siente como si estuviera jugando un juego imposible de Dragaminas cada vez que paso por un pueblo. Me alegra que los desarrolladores estén trabajando en algunos de los problemas más urgentes del juego, pero no me importaría si esto finalmente apareciera en la lista. Hasta entonces, supongo que seguiré atropellando a la gente con mi caballo legendario.



Liberado

19 de marzo de 2026

JERS

Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte

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Abismo de perlas

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