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Lo que Crimson Desert pierde en la historia lo compensa en la construcción del mundo

Lo que Crimson Desert pierde en la historia lo compensa en la construcción del mundo



A estas alturas, incluso si nunca has jugado Desierto carmesíprobablemente al menos hayas oído hablar de lo mala que es su historia. Para ser justos, es malo, aunque no diría necesariamente que sea la peor narrativa que existe. He visto muchas cosas mucho peores y he aprendido a dejar de preocuparme por esas historias de la misma manera que dejó de preocuparme por ésta. La cosa sobre Desierto carmesíSin embargo, si eliminara su historia de la imagen por completo, aún así valdría la pena jugarlo. Lo he dicho antes y lo diré de nuevo: este podría ser el mejor juego de mundo abierto que he jugado, simplemente porque entiende bien el concepto de “juego de mundo abierto”, incluso si se equivoca por completo en toda la narrativa.

Si eres como yo, entonces juegas juegos de mundo abierto para sus mundos, y la historia es más como una característica adicional que puedes experimentar de forma paralela. Pero Desierto carmesíLa narrativa está lejos de ser una característica adicional, y ni siquiera sé si la llamaría característica. Es tan complicado que me llevó decenas de horas darme cuenta de que en realidad era sólo una cuento de venganza glorificado Parece que probablemente fue más o menos una excusa para tener una historia en el juego en primer lugar. Carece de cohesión, lucha por unificar todas sus ideas y, a menudo, parece malinterpretarse incluso a sí mismo. Pero repito, es una de esas cosas que yo (y conozco a muchos otros fanáticos del juego) estamos dispuestos a dejar pasar, y todo gracias a lo excelente que es. Desierto carmesí es cuando se trata de diseño mundial.

“¿Lo que está sucediendo?” El actor de Kliff de Crimson Desert tampoco entendió la historia

El actor de Crimson Desert Kliff, Alec Newman, da su opinión sobre la narrativa principal del juego.

Crimson Desert podría ser el Sandbox más Sandbox jamás creado

comencé mi revisión de Desierto carmesí al mencionar que estaba montando una vaca durante mi primera hora con el juego, aunque no solo para demostrar lo increíblemente interactivo que es su mundo. Antes del lanzamiento del juego, no estaba seguro de qué quería decir Pearl Abyss con “mundo interactivo” y tenía mis dudas, ya que sentí que había escuchado esa promesa antes, y luego resultó ser algo diferente de lo que esperaba. Ese fue ciertamente el caso de Desierto carmesípero en lugar de no cumplir con mis expectativas, las superó con creces. Incluso después de jugar el juego durante sólo unas horas, estaba convencido de que no había nada igual, y no me sorprendería en absoluto si los futuros desarrolladores lo vieran como un ejemplo de lo que es posible cuando realmente deseas innovar en lugar de imitar.

Cómo funciona el Sandbox de Crimson Desert

  • ACCESO A TODO EL MUNDO — Trepa, deslízate o alcanza casi cualquier cosa que puedas ver.
  • SISTEMA DE INTERACCIONES BASADO EN LA FÍSICA — Utilizar el propio entorno como herramientas o armas.
  • MÚLTIPLES OPCIONES DE ENFOQUE DE COMBATE — No existe una única forma correcta de manejar las peleas.
  • VARIEDAD DENSA DE ACTIVIDADES SECUNDARIAS — La pesca, la artesanía, la caza y más llenan el mundo.
  • SISTEMA DE CAMPAMENTO DE CONSTRUCCIÓN DE BASE — Mejora y gestiona el campamento Cringris con el tiempo.
  • SISTEMA DINÁMICO DE CONSECUENCIAS DEL DELITO — Las acciones sólo importan si los NPC son testigos de ellas.
  • DISEÑO DE SOLUCIÓN DE MISIÓN EMERGENTE — Los objetivos permiten múltiples soluciones impulsadas por los jugadores.
  • AMPLIAS OPCIONES DE JUEGO DE HERRAMIENTAS TRANSVERSALES — Exploración de formas de monturas, escalada y movilidad.
  • ESTRUCTURA DE EXPERIENCIA IMPULSADA POR EL JUGADOR — El juego evita forzar un único camino a seguir.

Es difícil ver cuán “arena” es esta particular juego de mundo abierto es simplemente echar un vistazo a una lista de características como esta, ya que todas parecen cosas que se han hecho antes, y así es. Hay muchos juegos que han estado repletos de actividades para que los jugadores las completen, muchos que han presentado sistemas de construcción de bases y bastantes que incluso han tenido mecánicas de crimen y consecuencias. Pero Desierto carmesíLa característica más destacada no es qué o cuánto hay que hacer en su mundo. Más bien, así es como se puede hacer todo.

En Crimson Desert, el cómo importa más que el por qué

Ahí es finalmente donde Desierto carmesí Empieza a sentirse diferente de cualquier otra cosa que exista. No es sólo que estas características de juego existan, sino que el mundo responde constantemente a lo que haces con ellas. En lugar de simplemente caminar por el mundo o explorarlo, con frecuencia te invitan a jugar con él, interpretando sus reglas como pautas que son tan flexibles como la atadura que sale de Kliff cuando usa Desierto carmesíLa habilidad Axiom Force similar a Ultrahand.

Desierto carmesíLa característica más destacada no es qué o cuánto hay que hacer en su mundo. Más bien, así es como se puede hacer todo.

Hay momentos en los que parece que el juego simplemente te permite probar algo que probablemente no deberías y luego, de alguna manera, realmente funciona. Ni siquiera un juego como Zelda: Lágrimas del Reino que depende en gran medida de la experimentación araña la superficie de lo que es posible en Desierto carmesíEl mundo sin guión.

Y por eso, no tengo ningún problema en iniciar el juego sin ningún tipo de agenda. No puedo explicar cuántas veces me he quedado mirando el mapa, contemplando lo que quiero hacer a continuación, y luego me he dado cuenta de que lo mejor es cerrar el mapa y, bueno, poner el pie adelante. Desierto carmesí Es menos un juego impulsado por objetivos y más una experiencia en la que los mejores momentos no están planificados en absoluto.

Es el tipo de juego en el que te propones hacer una cosa y terminas haciendo otras cinco, y de alguna manera no te sientes abrumado por todo. Otros jugadores han estado hablando constantemente de cómo la exploración los aleja del camino principal, hasta el punto en que el viaje se vuelve más interesante que cualquier objetivo que originalmente tenías en mente.

Pero es precisamente por eso Desierto carmesíLa historia es terrible. Realmente no importa. Claro, sería 10 veces mejor en general si tuviera al menos una narrativa decente, pero claramente no está destinado a ser ese tipo de juego de todos modos. Si su mundo está diseñado para sacarme del camino principal tan a menudo como sea posible y, a falta de un término mejor, distraerme, entonces probablemente aún podría haber tenido éxito sin una historia en primer lugar. Me siento cómodo diciendo eso porque casi olvido que hay una narrativa en algún lugar cada vez que juego, y estoy seguro de que no estoy solo.

Ni siquiera un juego como Zelda: Lágrimas del Reino que depende en gran medida de la experimentación araña la superficie de lo que es posible en Desierto carmesíEl mundo sin guión.

Eso es en última instancia lo que Desierto carmesí se reduce a. Puede tropezar cuando intenta decirte por qué estás haciendo algo, pero casi nunca deja de lograr que te preocupes por lo que estás haciendo en ese momento. Y en un género que lleva años intentando tener la mapas de mundo abierto más grandes y las listas de verificación más largas, que honestamente parecen una compensación que vale la pena. Porque cuando un mundo es tan receptivo, tan impredecible y tan fácil perderse en él, empieza a importar menos si la historia lo mantiene todo unido. Lo que importa es que sigas regresando, no porque sientas que tienes que terminarlo, sino porque realmente quieres ver qué sucede la próxima vez que entres en él.



Liberado

19 de marzo de 2026

JERS

Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte

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Abismo de perlas

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Abismo de perlas




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