Skip to content

En mi opinión, al enorme mundo abierto de Crimson Desert todavía le queda algo que demostrar

January 30, 2026
En mi opinión, al enorme mundo abierto de Crimson Desert todavía le queda algo que demostrar



No mentiré: estoy completamente intrigado por Desierto carmesíindependientemente de lo masivo que parezca. Aprender que su mundo abierto es más grande que Skyrim y Redención muerta roja 2 Realmente no me conmovió mucho, simplemente porque lo he escuchado muchas veces antes y he aprendido que la escala no importa mucho. No necesariamente diría que alguna vez me ha decepcionado un mundo de ese tamaño, ya que al completista que hay en mí no le importa tener un montón de actividades que completar y coleccionables que encontrar. Sin embargo, después de poner un pie en mundos abiertos como Anillo Elden y Aliento de lo salvajemi sistema de valores ha dado un vuelco y mis estándares cambiaron. Ahora que he visto lo que se puede lograr con mundos tan grandes como esos, y cuánta moderación aún puede producir algo que valga la pena, Desierto carmesí Todavía le queda una cosa que demostrarme.

Pearl Abyss publicó recientemente el primer descripción general de las características para Desierto carmesí en su canal de youtubeque detalla el mundo abierto del juego y las muchas cosas que los jugadores podrán hacer en él. Mientras estaba cautivado por lo que estaba viendo, cuando terminó, me quedé preguntando: “¿Qué tipo de mundo abierto será este?” Esa pregunta no es sobre cómo se verá, qué tipo de actividades habrá o cómo me desplazaré por este enorme mundo; todo eso se cubrió en el video. Más bien, es una pregunta sobre qué Desierto carmesíLos valores del mundo abierto en términos de motivación del jugador. ¿La exploración estará realmente impulsada por una curiosidad genuina o, en última instancia, Pywel se trazará a través de íconos y objetivos que convertirán el descubrimiento en otra lista de verificación?

Crimson Desert afirma que valora la curiosidad, pero tengo curiosidad por saber si eso realmente importará

Para ser justos, la primera descripción general importante de Desierto carmesí Me dejó atónito, y no me importa si algunos consideran que eso no es más que el resultado de alguna exageración desenfrenada. Ya he visto mucho del juego, pero cada pequeño detalle que Pearl Abyss acaba de revelar hace que Desierto carmesí parecerse al siguiente gran experiencia de mundo abierto que no puedo esperar para hincarle el diente. Además, lo que dijo el desarrollador sobre cómo funcionará la exploración en la configuración de Pywel del juego lo hace aún más atractivo para mí. Pero mi lado cauteloso siente que hay un problema.

“En Pywel, la exploración es más que un viaje: es un descubrimiento”, dijo el desarrollador durante el video. “Ya sea encontrar puntos de interés por descubrir, tesoros escondidos o simplemente un punto de vista para disfrutar de la vista, hay muchas cosas que atraerán tu curiosidad para vagar. Con vistas, secretos y sorpresas a lo largo del camino que llaman tu atención y sin un camino estricto, puedes ir prácticamente a cualquier lugar que capte tu interés”.

En sí mismo, todo eso suena prometedor. La idea de tener libertad infinita para explorar Pywel a mi antojo y hacer lo que quiera es lo que me gusta. Sin embargo, solo hay un pequeño problema: eso es más o menos lo que promete todo juego moderno de mundo abierto. Además, los puntos de interés, los tesoros escondidos y los miradores no son nada nuevo, así que Desierto carmesíEl mundo abierto necesita algo más que números o un porcentaje de finalización para que realmente valga la pena perseguir esos descubrimientos. Ahí es donde debería tenerse en cuenta su afirmación de que el mundo captará mi atención y atraerá mi curiosidad, pero me preocupa un poco que no se considere en absoluto.

El mundo abierto de Crimson Desert podría terminar siendo solo un mapa glorificado con una hermosa superposición

En un momento dado, casi todos juego de mundo abierto Sufría el mismo problema: hinchazón. Cuando el mapa de un juego se hace más grande sólo por llenarlo con más contenido, puede resultar abrumador, agotador y un poco aburrido al final. Sin embargo, yo diría que los mundos abiertos pueden salirse con la suya al tener una cantidad absurda de contenido, siempre y cuando el mapa adopte un enfoque minimalista para revelar ese contenido. Cuando los jugadores se adentran en un mundo repleto de actividades y objetos coleccionables sin un mapa, no saben nada mejor.

Pero cuando el mapa de un juego señala dónde están cada una de esas actividades y objetos coleccionables, la satisfacción que conlleva encontrarlos de forma orgánica desaparece instantáneamente. En lugar de la curiosidad guía la exploraciónLuego, los jugadores terminan persiguiendo íconos e interactuando con el mundo porque el mapa se lo indica, no porque algo les haya llamado la atención. esa es la linea Desierto carmesí tendrá que caminar con cuidado si realmente quiere que la curiosidad importe.

Las personas como yo, que simplemente deben completar todo en un juego por alguna razón, tienen dificultades para ignorar mapas repletos de íconos. Pero cuando nos vemos arrojados a un mundo que no nos dice dónde está todo y que confía en que lo encontraremos todo por nuestra cuenta, podemos descartar más fácilmente la idea de perdernos algo porque no sabemos que está ahí. En ese caso, la ignorancia es verdaderamente una bendición. Sin embargo, con Desierto carmesí lo que implica que puedo ir a donde me lleve mi curiosidad, si abro el mapa y todo lo que veo son íconos, la exploración se tratará menos de curiosidad y más de finalización.

Zelda: Breath of the Wild y Elden Ring me enseñaron que los mundos abiertos pueden ser diferentes

Nuevamente, no me importa cuando un mapa de mundo abierto está repleto de íconos de mano que me indican dónde se puede encontrar cada actividad y cofre del tesoro. Logré completar el 100% en Assassin’s Creed Valhallasi eso es una indicación de mis preferencias, y aunque todavía no he hecho lo mismo con Sombras de Assassin’s Creedvuelvo a él regularmente con el objetivo de algún día completar todo lo que contiene también. Sin embargo, si bien disfruto ver cómo aumenta mi porcentaje de finalización a medida que termino una misión o encuentro un nuevo coleccionable en un juego de mundo abierto, todavía anhelo esas experiencias que realmente eliminan las barreras y me permiten estar completamente a cargo de lo que descubro y de dónde termino. Zelda: Aliento de lo salvaje y Anillo Eldenpara mí, son ejemplos perfectos de ello, y espero Desierto carmesí sigue sus pasos.

Otros juegos como Venga el Reino: Liberación 2, Sabley La larga oscuridad También son excelentes ejemplos de esa filosofía de mapas mínima pero ambientalmente detallada.

Lo que realmente distingue a estos títulos de otros juegos de mundo abierto es que, incluso cuando abres su mapa, todavía no te dicen adónde ir. Sus mapas están diseñados de tal manera que tienen señales visuales claras escritas que despertarán su curiosidad tanto como lo que podría ver en la distancia sin el mapa abierto. No te abruman con marcadores ni objetivos. En cambio, le brindan la información suficiente para despertar su interés, dejando que el mundo mismo haga la guía en lugar de una lista de verificación. En Aliento de lo salvaje y Lágrimas del Reinopor ejemplo, eso significa confiar en puntos de referencia visibles y pines colocados por el jugador, mientras que Anillo Elden revela su mundo en fragmentos y deja la mayoría de los descubrimientos sin marcar incluso después de completar el mapa.

Esto es importante porque en realidad hace que la exploración sea una elección más que una instrucción. Te mueves hacia algo porque parece interesante, no porque el mapa te diga que está allí. Esa es la diferencia que espero Desierto carmesí entiende cuando finalmente muestra cómo se ve realmente su mapa. En la primera descripción general de las características, mostró su mapa de Facciones, que parece que esencialmente elimina todo menos las facciones del juego. Pero también había una pestaña denominada “Medio ambiente” y espero que revele algo más parecido a un mapa como Anillo Eldenes o Aliento de lo salvaje‘s.

Hasta que Pearl Abyss muestra lo que Desierto carmesíComo parece el mapa completo, esa cuestión de las tareas domésticas frente a la curiosidad se cierne sobre todo lo que promete el juego. El mundo en sí se ve impresionante, la escala es innegable y la jugabilidad parece divertida, pero todo eso me importará menos si la exploración termina siendo dictada por un montón de íconos. Pero si Pywel realmente confía en que los jugadores deambulen, se den cuenta y decidan por sí mismos qué es lo que vale la pena perseguir, Desierto carmesí podría terminar parado al lado del mejores mundos abiertos modernos.



Liberado

19 de marzo de 2026

JERS

Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte

Desarrolladores

Abismo de perlas

Editor(es)

Abismo de perlas




Source link