

Desierto carmesí ha sido uno de los próximos juegos más comentados de 2026. Es del desarrollador coreano Pearl Abyss, que anteriormente desarrolló el exitoso Desierto Negro en línea MMORPG. Desierto Negro ha sido elogiado por sus imágenes y jugabilidad, particularmente su combate sorprendentemente satisfactorio, y Desierto carmesí Parece estar mejorando las cosas un poco.
La primera distinción importante a entender entre Desierto carmesí y Desierto Negro en línea es que el primero no es un MMO; en realidad, no cuenta con ningún tipo de modo multijugador. Bastante, Desierto carmesí está tratando de proporcionar una experiencia de juego de rol tradicional para un solo jugador basada en la libertad y la personalización, similar a algo como Skyrim. Pero a diferencia Skyrim, Era del Dragóny muchos otros juegos de rol masivos para un jugador, Desierto carmesí da prioridad al combate dinámico e intenso en tiempo real.
Inevitablemente, el juego ha generado comparaciones con soulslikes, el subgénero de juegos de rol dominante de nuestro tiempo, pero ciertamente esto no es lo que es el juego. La comparación espiritual fue planteada por el propio director de marketing de Pearl Abyss, Will Powers, en un entrevista con el podcast Dropped Frames. Se apresuró a cerrarlo, declarando inequívocamente que Desierto carmesí está haciendo algo diferente del grupo de ARPG inspirados en FromSoft que lo precedieron.
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Lo que separa a Crimson Desert de los juegos tradicionales Soulslike
Cuando se trata del núcleo diferencias entre Desierto carmesí y, digamos, Anillo Eldenson iluminados mejor por el propio Powers: “Este no es un juego de soulslike… soulslike tiene connotaciones y tiene definiciones específicas de ventanas estrechas de esquiva, cosas así. Esto está mucho más impulsado por combos, y tú dictas el ritmo de la pelea. Así que no hay un momento de ‘mejorar'”.
Si bien las declaraciones de Powers son un poco amplias, su significado es claro. La frase “dictar el ritmo de la lucha” es una descripción particularmente elegante: en un soulslike, el jugador necesita reaccionar constantemente a los movimientos y ataques de los enemigos. El enemigo dicta la lucha y el jugador se ve obligado a adaptarse y construir su estrategia en torno a estas entidades mucho más poderosas. Si bien Powers ha dejado claro que Desierto carmesí no será necesariamente un juego fácilparece que los jugadores tendrán más control en ciertos encuentros y podrán dominar a los enemigos con facilidad o al menos con confianza.
“¿Eso significa que el juego es fácil? Demonios, no” Crimson Desert seguirá siendo un desafío
Definitivamente es posible cambiar las tornas y convertirse en “Goliat” en la mayoría de los estilos de alma, pero no sin un esfuerzo considerable y, dependiendo de quién quieras que sea tu “David”, uno o algunos ciclos NG+. Esta sensación de progresión y éxito final no se perderá en Desierto carmesíque todavía presenta “verificaciones de habilidades”, como las llama Powers: enemigos, jefes, áreas u otros desafíos que podrían impulsar al jugador a avanzar más. explorar el mundo abierto en busca de consumibles, mejoras u otras ventajas para usar en la batalla:
“Puedes obtener beneficios adicionales de la comida y el campamento, puedes moler muchos más consumibles para que la pelea te resulte más fácil, puedes encontrar un plano para un objeto que te permita revivir en una pelea para obtener un segundo disparo adicional (…) y puedes crear varios de esos. Así que puedes prepararte en exceso y hacer que cualquier pelea sea accesible para ti. ¿Eso significa que el juego es fácil? Demonios, no. Pero creo que permite esa capa de accesibilidad para que nunca te quedes atascado, lo cual creo que es realmente, Realmente importante en el juego para un solo jugador.”
Esto ciertamente suena prometedor y algo similar a Anillo Eldenbucle de progresiónlo que generalmente implica enfrentar desafíos difíciles, trabajar en el mundo abierto y luego regresar a esos desafíos con un nuevo sentido de competencia. Es este sube y baja de dificultad, equilibrado por la libertad del jugador y un sólido diseño ARPG, lo que promete hacer Desierto carmesí un juego significativamente atractivo, independientemente de su clasificación de género.
Crimson Desert NO ser un alma es algo bueno
Soy un tipo con gran alma. FromSoftware es fácilmente mi desarrollador principal favorito y creo que puedes señalar cualquier juego. entre almas del demonio y Anillo Elden y gritar “obra maestra” sin equivocarse. Sin embargo, el género se ha visto extraordinariamente sobresaturado y lastrado por una gran cantidad de proyectos mediocres. Irónicamente, Soulslike, que surgió por primera vez en audaz oposición a los juegos genéricos de combate cuerpo a cuerpo en 3D de la década de 2000, ahora se ha convertido en una especie de cliché.
No hay nada intrínsecamente malo en los soulslikes en general, y no creo que FromSoftware sea el único estudio capaz de crear un buen juego del género. Si no fuera por cada Mentiras de Phay varios Señores de los caídos. El género está simplemente inflado.
Desierto carmesí combatir promete ser mucho más explosivo y fluido que el tipo soul promedio, respaldado más por combos y “habilidad con los botones” que por el reconocimiento de patrones de prueba de fuego. Según lo que se ha revelado sobre el combate del juego hasta ahora, se parece más a un juego de acción de personajes (por ejemplo, El diablo puede llorar, bayoneta) que un soullike, aunque con elementos claros de construcción de juegos de rol y flexibilidad de estilo de juego. Este tipo de fórmula de combate en un juego masivo de mundo abierto, completo con personalización de personajes y construcción de asentamientos, suena como un soplo de aire fresco muy necesario en este punto de la vida del género RPG.
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19 de marzo de 2026
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