
Pearl Abyss ha confirmado que su próximo juego de acción y aventuras de mundo abierto Desierto carmesí omitirá un modelo de monetización tradicional en favor de una compra única. Desierto carmesí se está desarrollando como una experiencia independiente para un solo jugador que evita las estrategias de ingresos recurrentes que a menudo se encuentran en los juegos modernos.
El título tan esperado se lanzará el 19 de marzo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Si bien el desarrollador es bien conocido por la mecánica de juego gratuito de Desierto Negroeste nuevo proyecto se posiciona como un título de prestigio y “premium”. Los fanáticos han estado siguiendo de cerca el desarrollo de Desierto carmesí ya que el título recientemente alcanzó un hito importante al convertirse en oro.
Pearl Abyss confirma que no habrá tienda de efectivo en el juego
Durante una entrevista reciente con el canal de YouTube Dropped Frames, Will Powers, director de marketing de Pearl Abyss America, abordó preguntas sobre la monetización del juego. Powers declaró definitivamente que Desierto carmesí no contará con una tienda de cosméticos en efectivo. En cambio, el estudio se apoya en bonos de reserva, artículos cosméticos exclusivos de edición de lujo/coleccionista y próximos paquetes de expansión para respaldar el juego. Explicó que el precio de $69,99 está destinado a brindar una experiencia completa donde los jugadores puedan disfrutar del mundo de Pywel sin la distracción de las microtransacciones.
Según Powers, la decisión surge de una cambio en la filosofía de monetización. “Esto está hecho para ser una experiencia premium que compras y disfrutas del mundo, y no algo para microtransacciones”, señaló. Aclaró además que, si bien los juegos gratuitos requieren fuentes de ingresos secundarias, la transacción de un título premium comienza y termina con la compra inicial.
La escala del entorno del juego ha sido el principal tema de conversación, y el desarrollador afirma que Desierto carmesí’El área jugable del jugador es al menos dos veces más grande que la del Skyrim. Pywel está dividido en cinco regiones distintas: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia y el propio Crimson Desert, cada una de las cuales ofrece desafíos únicos y una variedad ambiental. Powers enfatizó que el equipo se centra en garantizar que el mundo sea “increíblemente interactivo” en lugar de simplemente vasto, lleno de tesoros escondidos y mecanismos complejos.
Este movimiento hacia un modelo tradicional de “comprar para jugar” es un cambio significativo para Pearl Abyss, probablemente destinado a capturar a la audiencia que disfruta de las epopeyas inmersivas para un solo jugador. Al eliminar las presiones de una economía de servicios en vivo, el estudio apuesta por la calidad y profundidad de Desierto carmesí’el mundo para impulsar el éxito del juego. Queda por ver si este modelo persistirá más allá de la ventana de lanzamiento, pero por ahora, sirve como una señal prometedora para los fanáticos de las aventuras de rol sin concesiones.
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19 de marzo de 2026
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