
Puede que no seamos invitados a una nueva leyenda de zelda juego en 2026, pero siento que ya he estado con Desierto carmesí. Desde el momento en que puse un pie en Pywel, no, desde el momento en que vi a Kliff usar Axiom Force en el lanzamiento de marketing previo al lanzamiento del juego, estuve comparando este juego con Zelda: Lágrimas del Reinoespecíficamente. Sin embargo, cuanto más lo he jugado (y eso significa más de 130 horas), más he visto lo mucho que se parece La leyenda de Zeldauna de mis franquicias favoritas de todos los tiempos, en muchos sentidos. Como resultado, creo que estaría bien si no termináramos obteniendo una nuevo zelda juego en 2026.
Sé Desierto carmesí en realidad no es un zelda juego, y es un poco irónico de mi parte decir que es mi nuevo favorito zelda juego, porque no lo es. Pero tiene prácticamente todo lo que me encanta. La leyenda de Zelday probablemente por eso lo he disfrutado tanto. Los acertijos, los secretos, el enorme mundo por descubrir. Hay muchas cosas para un zelda fan como yo para amar en Desierto carmesí. Y ya sé que no es para todos, pero ¿qué juego es? Claro oscuro: Expedición 33 no es para todos, y mire lo que logró.
Crimson Desert es básicamente Zelda, y me encanta
Si Nintendo alguna vez decidiera hacer un zelda juego que se viera tan bien, probablemente sería algo parecido a Desierto carmesí. De hecho, yo diría que el hardware es realmente lo principal que separa zelda de Desierto carmesíaunque nunca pude renunciar a mi Nintendo Switch 2, especialmente ahora que Pokémon Pokopia esta fuera. Pero aunque Desierto carmesí es esencialmente una bolsa de sorpresas de prácticamente cualquier juego o franquicia que puedas imaginar, yo diría que es más como zelda que cualquier otra cosa—incluso Redención muerta roja 2.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Crimson Desert está repleto de rompecabezas tipo Zelda
En primer lugar, hay tantos acertijos en Desierto carmesíes casi imposible contarlos en esta etapa. zelda Siempre ha sido una serie llena de acertijos, e incluso ha sido conocida por cómo utiliza los acertijos como una forma de control de progresión. Desierto carmesí no necesariamente usa sus acertijos como obstáculos para evitar que sigas adelante, pero te recompensa con valiosos artefactos del abismo, el principal elemento de progresión de habilidad, estadística y equipo del juego, una vez que los resuelves. De esa manera, hacerlas realmente vale la pena, siempre y cuando seas lo suficientemente paciente. La principal diferencia entre Desierto carmesíLos rompecabezas y estándar zelda rompecabezasSin embargo, la desventaja es que estos últimos normalmente se resuelven con un elemento o herramienta único, mientras que los primeros se pueden resolver de diferentes maneras.
Si Nintendo alguna vez decidiera hacer un zelda juego que se viera tan bien, probablemente sería algo parecido a Desierto carmesí.
Pero ahí es donde Desierto carmesí comienza a parecerse Zelda: Lágrimas del Reinoen particular, y comienza a parecerse aún más a un juego de la querida franquicia de Nintendo. Lágrimas del ReinoEl modus operandi de es la experimentación, en el sentido de que anima a los jugadores a resolver los mayores enigmas del juego a su manera. Esto es especialmente cierto cuando se trata de La habilidad Ultrahand de Linkque permite a los jugadores mover ciertos objetos en el mundo para crear su propio camino a seguir. Como dije antes, Desierto carmesíLa habilidad Axiom Force es esencialmente Ultrahand, y también se usa para resolver muchos de los acertijos del juego.
Crimson Desert es una copia y pega de lágrimas del reino en algunos aspectos importantes
Se necesitan más que rompecabezas para que algo sea como un zelda juego, sin embargo, ya que existen numerosos títulos que adoptan un enfoque de juego centrado en rompecabezas. Pero la razón por la que soy tan rápido para comparar Desierto carmesí a Lágrimas del Reino se debe a la cantidad de mecánicas exclusivas que imita, incluida Ultrahand, y además tiene un fuerte enfoque en el juego de resolución de acertijos.
No mucho después Desierto carmesíla historia devisitas una de las muchas islas del cielo en un concepto de diseño mundial que parece haber sido copiado y pegado directamente desde Lágrimas del Reino. Se ven diferentes, tienen un propósito diferente, pero el concepto es el mismo. El cielo está lleno de islas flotantes que funcionan como una capa completamente separada de Pywel, e incluso tienen sus propios puntos de viaje rápido.
Eso tampoco es todo, ya que poco después de descubrir la primera isla celeste, Kliff obtiene alas que, cuando se usan, funcionan exactamente como Lágrimas del Reinoel parapente—aunque las alas de Kliff se pueden mejorar para tener más velocidad y maniobrabilidad. Pero, en primer lugar, ¿por qué necesitarías algo como un parapente? Bueno, es porque ocasionalmente te sumergirás en el suelo de Pywel desde esas islas del cielo, de manera similar a como lo harías en Lágrimas del Reino. Y, para evitar morir inmediatamente en el impacto, puedes sacar las alas para suavizar la caída. Las alas también te ayudan a cubrir más terreno horizontal mientras estás en el aire, tal como podrías usar el parapente para hacerlo en Lágrimas del Reino.
También hay múltiples biomas en Desierto carmesídel mundo, que incluye montañas nevadas, un desierto y llanuras cubiertas de hierba. Incluso eso lo hace sentir como Lágrimas del Reino.
Pero luego hay Desierto carmesíEl mundo abierto en general, que te hace avanzar principalmente con tu propia curiosidad, de manera similar a Lágrimas del Reino y su predecesor, Aliento de lo salvaje. Casi no hay que tomarse de la mano Desierto carmesí porque espera que salgas y resuelvas las cosas. Rara vez, o nunca, te dice cuál es el siguiente paso, simplemente porque quiere que lo descubras por tu cuenta. Para mí, eso hace que encontrar cosas en el mundo abierto sea más satisfactorio, y es una de las razones por las que me encanta. Lágrimas del Reino mucho.
Entonces, en algún momento durante mi decenas de horas con Desierto carmesídejó de parecer una comparación y empezó a sentirse real. Cuanto más lo he jugado, más me he dado cuenta de cuánto aprovecha el mismo sentido de curiosidad y descubrimiento que siempre ha definido La leyenda de Zelda para mí, donde el juego confía en ti para probar cosas, traspasar límites y descubrirlo sin señalarte constantemente en la dirección correcta. Esa libertad es lo que hace que su mundo sea tan atractivo, porque se siente como si reaccionara ante ti en lugar de guiarte.
Ese es realmente el meollo de esto. Puede que no tenga el nombre y puede que esté sacando ideas de todos lados, pero la sensación que crea es inconfundible. Desierto carmesí captura lo que siempre me ha gustado zelda de una manera que no esperaba, y después de más de 100 horas, llamarlo mi nuevo favorito zelda juego No parece exagerado en absoluto.
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19 de marzo de 2026
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Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
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