

Desierto carmesí Los jugadores han recurrido a Internet para declarar que la primera gran salida dedicada a un jugador de Pearl Abyss tiene una de las peores experiencias iniciales para jugadores de los últimos tiempos. Una versión personalizada del anterior título MMORPG del desarrollador. Desierto Negro, Desierto carmesí se ha hecho un nombre por ser un juego de acción sandbox competente con una experiencia previamente inexplorada Aliento de lo salvaje-Esque bucle de juego, aunque está lejos de ser perfecto.
Desierto carmesí ya se ha vendido muy bieny Pearl Abyss promete ofrecer muchas mejoras a medida que pase el tiempo. Incluso sin más parches ni lanzamientos de contenido, es un juego con mucho contenido que ofrece docenas de horas de juego variado. El problema es que las primeras cinco o seis de esas horas son un trabajo terrible que no logra establecer una conexión significativa con el protagonista, Kliff, e insiste en acorralar al jugador de un minijuego a otro. Mientras Desierto carmesí ha generado muchas comparaciones con Redención muerta roja 2 y El brujo 3la mayoría de los jugadores todavía están de acuerdo en que la experiencia de incorporación de jugadores es sorprendentemente mala.
Los jugadores coinciden en que Crimson Desert tiene una introducción terrible y la califican de “terrible fracaso”
“Los dos primeros capítulos (de Desierto carmesí) fueron un fracaso terrible que casi me hizo abandonar el juego por completo”, dijo CYDLopez en Reddit, y agregó que “les cuesta pensar en una introducción peor para un juego”. Este tipo de crítica no sería muy sorprendente si no obtuviera un acuerdo casi unánime de otros jugadores en el subreddit más grande del juego, lo que generó cientos de comentarios y miles de votos a favor de la atención. Casualmente, esta crítica en particular generó una gran parte de Desierto carmesíReseñas de Steam inicialmente mixtasaunque desde entonces se ha estabilizado con una calificación general sustancialmente más positiva.
En los trazos más amplios posibles, Desierto carmesíLa introducción consiste en que el protagonista Kliff y su clan de guerreros son horriblemente masacrados, Kliff es revivido por una extraña arqueotecnología sin ninguna explicación a la vista, y luego procede a luchar y barrer chimeneas durante aproximadamente seis horas antes de continuar con la historia real. No es el problema más molesto que ha tenido el juego, pues ese título tiene que irse a Desierto carmesíEs imposible volver a vincular el esquema de control.pero tampoco es algo que pueda resolverse tan fácilmente. Como los jugadores mencionaron en el hilo de Reddit, Pearl Abyss ha creado una introducción codificada por MMO para una experiencia en solitario dedicada, y se siente extremadamente discordante en la práctica.
Desierto carmesíLa mayor fortaleza de es el hecho de que es mucho más sandbox y de forma libre que la mayoría de los otros juegos, ya sean juegos de rol o de acción y aventuras. Como ejemplo, usando árboles como catapultas en Desierto carmesí es una estrategia de combate y recorrido perfectamente válida, lo que la pone más en línea con el reciente mundo abierto zelda juegos que casi cualquier otra cosa. Sin embargo, su apertura lenta es obviamente un gran problema incluso para aquellos que se han quedado con él, lo que significa que Pearl Abyss simplemente ha fallado en este frente. Hay una curiosa discrepancia entre Desierto carmesíLos elementos personalizados, como su enfoque en la historia a menudo difamada y los personajes prefabricados no personalizables, y su naturaleza real de sandbox, que algunos ya han mencionado.
Sin embargo, no está claro si Pearl Abyss puede optar por hacer algo con las malas horas de inicio del juego. Una vez que los jugadores superan las secciones del tutorial, Desierto carmesí se abre en un grado impresionante, por lo que se trata de una ofensa en cierto modo perdonable. Seguramente hay peces más importantes que freír para Pearl Abyss, como Desierto carmesíLa extraña falta de monturas permanentes.. Dada la naturaleza del juego, es probable que el estudio se centre en cambios sistémicos que definan el juego como estos en los esfuerzos de parcheo, y es muy posible que la introducción permanezca como está.
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19 de marzo de 2026
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