
Jake Fillery es un editor Evergreen de GameRant que ha estado escribiendo listas, guías y reseñas desde 2022. Con miles de artículos y guías interesantes, a Jake le encantan las conversaciones sobre todo lo relacionado con los juegos y la cultura pop.
Las mecánicas de parada y contraataque en realidad no están desbloqueadas de forma predeterminada en Desierto carmesíy se te pedirá que gastes Artefactos del Abismo para poder desbloquear estas habilidades. Tanto el Las habilidades de parada y contraataque se encuentran en el árbol de habilidades de Keen Senses. (verde).
A continuación, explicaremos cómo funcionan las paradas y los contraataques en Crimson Desert para que puedas evitar recibir daños que podría resultar en otra de sus muchas muertes en una experiencia tan despiadada contra jefes y hordas enemigas en abundancia.
Cómo parar en el desierto carmesí
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Parar requiere la habilidad “Parar” en “Sentidos agudos”, que requiere un Artefacto del Abismo.
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Puedes parar sincronizando el botón de Guardia (L1/LB) justo cuando el ataque de un enemigo está a punto de aterrizar.
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La mayoría de los ataques se pueden detener con un escudo o un arma de una mano, pero a veces no con un arma de dos manos.
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Sabrás si has logrado una parada gracias a la señal sonora y a un destello brillante que también restaurará la resistencia y el espíritu, y abrirá al enemigo para un ataque.
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La parada se puede utilizar para interrumpir los combos enemigos y abrirlos para un contraataque.
No puedes detener ataques marcados con un brillo rojo, pero (generalmente) puedes bloquearlos con un escudo con L1.
Cómo contrarrestar en Crimson Desert
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El contraataque requiere la habilidad “Contraataque” bajo la habilidad “Sentidos agudos”, en el nivel 3.
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El contraataque requiere que ataques (R1) justo antes de ser golpeado, lo que interrumpirá el ataque del enemigo.
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Sabrás que has realizado un contraataque correctamente porque el golpe oportuno interrumpirá a los enemigos y provocará un corte en cámara lenta.
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El contraataque es un poco más estricto que la parada y más riesgoso debido a la falta de escudo, pero causa un daño efectivo.
- Liberado
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19 de marzo de 2026
- JERS
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Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
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Abismo de perlas
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Abismo de perlas

