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Tutorial del Claustro de la Iluminación en Crimson Desert

Tutorial del Claustro de la Iluminación en Crimson Desert



Jake Fillery es un editor Evergreen de GameRant que ha estado escribiendo listas, guías y reseñas desde 2022. Con miles de artículos y guías interesantes, a Jake le encantan las conversaciones sobre todo lo relacionado con los juegos y la cultura pop.

El Cloister of Enlightenment requiere que los jugadores tengan inversiones específicas en puntos de habilidadlo que significa que se te comprobarán las estadísticas para poder avanzar más en el rompecabezas. Cada puerta está cerrada detrás de una cierta cantidad de puntos de salud, espíritu y resistencia.que hemos enumerado aquí.

tu podrías Necesito artefactos del abismo desvanecido para reinvertir en tus puntos de habilidad, pero incluso al entrar por la puerta final, el desafío no ha terminado. Tendrás que luchar contra un jefe de 2 fases, Master Du.y es importante saber cómo puedes vencerlo y demostrar tu fuerza.

Cómo obtener la salud máxima en Crimson Desert

La salud está bloqueada en el nivel 11 a menos que “adquieras conocimientos a través de la investigación” y obtengas Abyss Cells. Por suerte para ti, sabemos cómo conseguir ambas cosas.

Cómo demostrar fuerza en el desierto carmesí

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla
  1. Acércate a la puerta circular de piedra en el Claustro de la Iluminación y entra en ella.

  2. Vas a Necesitas más de 7 puntos de salud en tus puntos de habilidad para abrir esta puerta..

Cómo demostrar espíritu en Crimson Desert

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla
  1. Acércate a la siguiente puerta circular de piedra y entra en ella.

  2. Vas a Necesitas más de 5 espíritus en tus puntos de habilidad para abrir esta puerta..

Cómo demostrar vitalidad en Crimson Desert

Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla
  1. Acércate a la última puerta circular de piedra y entra en ella.

  2. Vas a Necesitas 5+ resistencia en tus puntos de habilidad para abrir esta puerta.

Antes de pasar por la puerta final, es importante acumule pastillas palmar y Comida para curar, ya que estarás en la pelea del jefe. Si usó Faded Absys Artifacts para obtener las estadísticas necesarias para abrir las puertas, asegúrese de reinvertir ahora.

Cómo vencer al Maestro Du en Crimson Desert

El mejor patrón de ataque para vencer al Maestro Du

  1. Usa L3+R3 con nivel de enfoque 3 para desarrollar espíritu y hacer que Master Du pelee en cámara lenta.

  2. Usa L1 para parar o circular para esquivar sus ataques.

  3. Cuando esté expuesto, use L1+R1+R2 para remates de destello cegador y L1+R2 para ataques cortantes, que generan aturdimiento y daño.

  4. Repite este proceso para acabar fácilmente con Master Du gracias a solo dos habilidades.

Maestro de los ataques de la fase uno

El Maestro Du usará su bastón para apuñalar y balancear, que son ataques que pueden detenerse.

Master Du saltará a los pilares y correrá por encima de ti. Usa la concentración para ralentizar el tiempo e ignóralo, mientras solo te concentras en el destello rojo que aparecerá, luego esquiva el camino cuando lo haga.

Master Du cargará un ataque invulnerable donde disparará un rayo láser verde. Esto te matará instantáneamente, independientemente de tu salud, por lo que es vital que esquiva el camino mientras su palma se levanta hacia adelante para disparar.

Ataques Master Du Fase Dos

  1. Los ataques del Maestro Du aún se pueden detener, pero es más agresivo con cadenas de combos más largas.

  2. El Maestro Du volverá a saltar sobre los pilares y correrá entre ellos, pero es mucho más rápido. Al igual que en la fase uno, ignora dónde está y concéntrate en el destello rojo que aparece sobre Kliff, ya que esto indica cuándo debes apartarte del camino.

  3. El ataque con rayo láser del Maestro Du se extenderá de 4 a 5 veces, así que asegúrate de apartarte cada vez que extienda su palma hacia afuera para disparar.

  4. Sus ataques en la Fase 2 son básicamente los mismos, excepto que son más largos y más rápidos. El método de ataque que debes usar contra él sigue siendo el mismo que en la Fase 1.



Liberado

19 de marzo de 2026

JERS

Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte

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Abismo de perlas

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Abismo de perlas




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