
Entre los juegos de rol de mundo abierto, The Witcher 3: Caza salvaje es una verdadera obra maestra; es tan simple como eso. Hace más de una década, CD Projekt RED El juego se convirtió en un nuevo punto de referencia. para el género, y aún no ha sido superado en cuanto a personajes, historia principal, atmósfera y misiones. El brujo 3 domina constantemente las listas y debates sobre juegos, no solo de los mejores lanzamientos de mundo abierto sino también de los mejores juegos jamás creados en general, erigiéndose como uno de los títulos universalmente aclamados y más vendidos de la historia, cuyo legado e impacto son innegables.
Por otro lado, todavía queda todo por delante Desierto carmesí – el nueva estrella en ascenso del género de mundo abierto Ese ya ha demostrado ser uno de los lanzamientos más candentes del año, rodeado de un debate constante. Incluso para los mayores fanáticos del juego, es difícil negar cuán desigual es el juego. Desierto carmesí experiencia es, con máximos muy altos y mínimos increíblemente frustrantes. Desde su lanzamiento, los actores se han dividido en acristalamientos. Desierto carmesí campo y escépticos que señalan sus numerosos defectos. La verdad, como siempre, está en algún punto intermedio, pero ese es un tema para otro día.
Entonces, lo primero que debemos saber antes de continuar es que Desierto carmesí y The Witcher 3: Caza salvaje son juegos muy diferentes que priorizan cosas diferentes y probablemente no deberían compararse directamente en primer lugar. En cierto sentido, Desierto carmesí es lo opuesto a El brujo 3con Pearl Abyss incluso deliberadamente no llamar a su juego un juego de rol y admitiendo su enfoque más débil en el diseño de historias y misiones para priorizar el juego sandbox y la exploración de forma libre sin apoyo. Aún así, sólo por diversión, analicemos algunas cosas comunes importantes que Desierto carmesí lo hace objetivamente mejor que El brujo 3evitando aspectos que ambos juegos abordan de forma diferente por diseño.
Mundo abierto sin interrupciones
Pywel es verdaderamente un mundo abierto de próxima generación que cobra vida a una escala sin precedentes
No es que el mundo de The Witcher 3: Caza salvaje es pequeño por cualquier medio – sigue siendo uno de los juegos de rol de mundo abierto más grandes y más largos que existen, hasta ahora Desierto carmesí Es aún más impresionante en todos los aspectos. Realmente no es ninguna sorpresa, dado que estamos Mirando una brecha tecnológica de 10 años entre ambos títulos. En lugar de grandes zonas separadas de mundo abierto como en El brujo 3 (Velen, Skellige, Huerto Blanco, Kaer Morhen), Desierto carmesí Ofrece todo un continente Pywel sin fisuras en el que perderse, y puede resultar bastante abrumador al principio.
Desde imponentes picos montañosos e incluso islas flotantes del Abismo, hasta densos bosques, pantanos, ríos, ciudades enormes que eclipsan incluso a Novigradoy, por supuesto, los desiertos, pocos mundos abiertos pueden igualar la ambición de Desierto carmesí Pywel, con algunas de las vistas más impresionantes jamás vistas en el género, interiores intrincadamente detallados y destrucción basada en la física. Muchos jugadores ya han declarado que el mundo de Pywel se está convirtiendo en su mundo de fantasía favorito para rivalizar incluso Skyrim y Anillo Eldenya que es muy difícil resistir sus interminables maravillas.
Reactividad del mundo y los NPC
Un intento ambicioso de alcanzar los niveles de reactividad de RDR 2
Lo mejor es que no es sólo el tamaño y el esplendor visual lo que Desierto carmesí ofrece con su extenso continente Pywel. El mundo del juego y Los NPC se encuentran fácilmente entre los más reactivos. en el género hasta el momento, superando El Witcher 3 con un claro salto generacional. Desierto carmesí Los jugadores tienen innumerables formas de interactuar con el entorno, probablemente con aún más mecánicas y posibilidades aún por descubrir. El uso de herramientas de trabajo como palas, hachas y escobas, cañas de pescar o habilidades del Abismo, junto con la destrucción basada en la física de casi todo lo que rodea al jugador, a menudo resulta en puro caos en el sandbox.
En lo que respecta al comportamiento y las reacciones de los NPC, Desierto carmesí es millas mejor que El Witcher 3 personajes casi estáticos, casi rivalizando Redención muerta roja 2. Los jugadores pueden hablar, saludar, regalar, robar, amenazar, capturar o matar a casi todos los que los rodean, con un sistema completo de leyes y castigos, reacciones y comportamientos naturales ante diversos encuentros dinámicos y respuestas de voz en off únicas. También hay literalmente multitudes de personas en Desierto carmesí ciudades, asentamientos y puestos comerciales, y también en campos enemigos. Durante las primeras horas, es un verdadero placer pasear y observar a los NPC que deambulan y trabajan por todo Pywel y sus interacciones.
El protagonista
Kliff Macduff de Greymanes es simplemente un mejor personaje que Geralt de Rivia
Te tengo en este, ¿no? Relájate, no te apresures a ir a la sección de comentarios todavía. Sólo estoy jugando contigo. Kliff ya es conocido como no ser una ventaja demasiado grandecon una personalidad casi inexistente, por lo que el puesto de Geralt está asegurado. Pasemos a la siguiente entrada, esta vez con las bromas a un lado.
Sistema de combate
Combate flexible y variado junto con tres personajes jugables.
Si hay un aspecto de The Witcher 3: Caza salvaje Lo que más ha sido criticado a lo largo de los años es el sistema de combate obsoleto y algo simplista. A algunos jugadores todavía les encanta lo que se ofrece aquí, pero en realidad no hay tantos movimientos, habilidades y posibilidades en el arsenal de Geralt para seguir participando durante más de cien horas. Desierto carmesí aborda el combate mucho más en serio, creando misiones y actividades en torno a la limpieza de campamentos y fortalezas enemigas a gran escala, así como proporcionando docenas de encuentros con jefes únicos.
Si bien la progresión del personaje puede no ser la más fuerte en Desierto carmesí (por ejemplo, al usar los Artefactos del Abismo compartidos para subir de nivel tanto las habilidades como el equipo), hay una selección mucho mayor de habilidades, movimientos y habilidades que los jugadores pueden dominar y ser creativos. A diferencia de Geralt, Kliff también puede usar una variedad de armas secundarias además de espadas, incluidas lanzas, escudos, arcos, mazas, dagas y más, o ir completamente desarmado para un caos al estilo de la WWE. Además de eso, Desierto carmesí cuenta con tres personajes jugablescada uno con su propio árbol de habilidades, habilidades, armas preferidas y tácticas de combate. Agregue la destrucción basada en la física ya mencionada y los ejércitos literales de enemigos que Desierto carmesí los jugadores enfrentan constantemente, y el El combate aquí es una clara victoria. encima El brujo 3.
Variedad de actividades paralelas y minijuegos
Si se te ocurre algo que hacer, Crimson Desert probablemente lo permita
Además de combatir la flexibilidad y la variedad, Desierto carmesí extiende este enfoque a todo el diseño del mundo abierto, cambiando el enfoque de una narrativa sólida y misiones como en El brujo 3 a pura variedad de juego sandbox, justificado por la reactividad del mundo. La narración es el rey en El brujo 3pero aparte del combate, el diálogo, el trabajo de detective y, por supuesto, Gwent, no hay casi nada que hacer en su vasto mundo. Desierto carmesí es una raza completamente diferente, dibujando de juegos como Aliento de lo salvaje y Redención muerta roja 2 para incluir casi cualquier actividad y minijuego imaginable, para bien o para mal.
Durante el horario de apertura, Desierto carmesí te tira todo: desde lucha libre, piedra, papel o tijera y varios minijuegos de mesa, carreras de caballos, concursos de combate y tiro con arco, y recolección de mascotas hasta acertijos variados sin pistas, cocina y pesca detalladas, extracción de recursos y la lista continúa. Todo eso llega incluso antes que los jugadores. desbloquear su propio campamento Greymanes con capas y capas de gestión, misiones de construcción y actividades de simulación de vida como agricultura y ganadería. Incluso si la mayor parte de la mecánica estuviera abarrotada Desierto carmesí Puede que no sirva para nada más que estar allí, el juego puede sorprender durante horas a medida que los jugadores desbloquean más y más actividades y posibilidades distintas mientras juegan, eliminando la pregunta de qué hacer en Pywel desde el principio.
Movimiento, recorrido y viaje rápido
Disfrute de la exploración en sus propios términos
Lo último que Desierto carmesí hace millas mejor que El brujo 3 (o tal vez incluso mejor que casi todos los demás juegos de mundo abierto hasta ahora) es el Mecánica de movimiento y recorrido.. En El brujo 3los jugadores solo pueden usar el confiable caballo Roach, no personalizable, para viajar más rápido por tierra, usar botes para explorar aguas y, ocasionalmente, recurrir a teletransportes para llegar a nuevas áreas dictadas por la historia. Por otro lado, Desierto carmesí presenta innumerables formas de navegar por Pywel además de paseos a caballo y barcos. Nada puede impedir que Kliff alcance cualquier punto del mundo del juego, ya que puede escalar cualquier cosa como en zelda juegos, en la medida que la resistencia lo permita.
También hay varias monturas disponiblesincluidos lobos, osos o dragones voladores; diferentes habilidades que se pueden usar para atravesar creativamente, incluido saltar en el aire desde el suelo, deslizarse y volar; monturas completas de robots armados mecánicos y mochilas propulsoras, así como posibilidades ocultas como realizar saltos con pértiga mientras se equipa una pancarta o usar los árboles para catapultarse en el aire. La misma libertad y comodidad ir a viajar rápido en Desierto carmesíya que los jugadores pueden teletransportarse desde cualquier parte del mundo en lugar de solo desde puntos específicos del mapa, como en El brujo 3.
Desierto carmesí
- Liberado
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19 de marzo de 2026
- JERS
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Maduro 17+ / Sangre, Referencia a drogas, Violencia intensa, Lenguaje fuerte
- Desarrolladores
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Abismo de perlas
- Editor(es)
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