
Asimilación abisal
Inmunidad a la toxina abisal.
Rayos abisales
Obtiene energía del Abismo para disparar rayos de luz dañinos.
Abismo I
+4% de daño a criaturas abisales.
Aterrador del Abismo II
+8% de daño a criaturas abisales.
Aterrador del Abismo III
+12% de daño a criaturas abisales.
Égida I
Reducción de daño +1.
Égida II
Reducción de daño +2.
Égida III
Reducción de daño +3.
Ajuste de cuentas antiguo
Crea un vórtice mortal alrededor del enemigo, causando daño adicional.
Retribución antigua
Comanda una antigua arma centinela para disparar a los enemigos desde arriba.
Ira antigua
Invoca orbes que rastrean a los enemigos cercanos y explotan al impactar.
aptitud yo
+10% de ganancia de EXP de habilidad.
Aptitud II
+20% de ganancia de EXP de habilidad.
Aptitud III
+30% de ganancia de EXP de habilidad.
Ascenso yo
Velocidad de ascenso +2%.
Ascenso II
Velocidad de ascenso +4%.
Ascenso III
Velocidad de ascenso +6%.
Orbe de Ator
Invoca orbes que rastrean a los enemigos cercanos después de un breve retraso y causan daño al impactar.
Azote de bestias I
+4% de daño a las bestias.
Azote de bestias II
+8% de daño a las bestias.
Azote de Bestias III
+12% de daño a las bestias.
Bendición de la Naturaleza I
10% de probabilidad de recolectar artículos adicionales.
Bendición de la Naturaleza II
20% de posibilidades de recolectar artículos adicionales.
Bendición de la Naturaleza III
30% de posibilidades de recolectar artículos adicionales.
Bendición de la Bestia I
10% de probabilidad de despellejar piel adicional.
Bendición de la Bestia II
20% de probabilidad de despellejar piel adicional.
Bendición de la Bestia III
30% de probabilidad de despellejar piel adicional.
Bendición de la Tierra I
10% de probabilidad de extraer mineral adicional.
Bendición de la Tierra II
20% de probabilidad de extraer mineral adicional.
Bendición de la Tierra III
30% de probabilidad de extraer mineral adicional.
Bendición del Bosque I
10% de posibilidades de talar madera adicional.
Bendición del Bosque II
10% de posibilidades de talar madera adicional.
Bendición del Bosque III
10% de posibilidades de talar madera adicional.
Sangre I
+4% de daño a humanoides.
Perdición de sangre II
+8% de daño a humanoides.
Sangre III
+12% de daño a humanoides.
Poder colosal
Golpea el suelo con una fuerza inmensa, causando daño adicional.
Compañerismo I
Otorgar confianza adicional con las mascotas.
Compañerismo II
Otorgar confianza adicional con las mascotas.
Compañerismo III
Otorgar confianza adicional con las mascotas.
compostura yo
Espíritu: +0,1 cada segundo.
Compostura II
Espíritu: +0,2 cada segundo.
Compostura III
Espíritu: +0,3 cada segundo.
Tajo de luna creciente
Desata una espada de energía en forma de luna hacia adelante, que inflige daño adicional.
Tormenta de cuervos
Desata una matanza de cuervos en tres direcciones y luego los llama para causar daño adicional.
La persecución del cuervo
Invoca una matanza de cuervos para atacar brutalmente a los enemigos cercanos.
Media Luna Oscura
Desata rayos arqueados de energía oscura que infligen daño a los enemigos golpeados.
Destrucción yo
Ataque +1.
Destrucción II
Ataque +2.
Destrucción III
Ataque +3.
Desarmar yo
1% de probabilidad de desarmar a los enemigos al golpear.
Desarmar II
2% de probabilidad de desarmar a los enemigos al golpear.
Desarmar III
3% de probabilidad de desarmar a los enemigos al golpear.
Golpe desgarrador
Envía una onda de choque devastadora que inflige daño a los enemigos a su paso.
Eficiencia I
3% de probabilidad de ahorrar 1 material de elaboración.
Eficiencia II
6% de probabilidad de ahorrar 1 material de elaboración.
Eficiencia III
9% de posibilidades de ahorrar 1 material de elaboración.
Drenaje de energía I
Recupera recursos al matar.
Drenaje de energía II
Recupera recursos al matar.
Drenaje de energía III
Recupera recursos al matar.
Ecuestre I
Otorga EXP de caballo adicional.
Ecuestre II
Otorga EXP de caballo adicional.
Ecuestre III
Otorga EXP de caballo adicional.
Llamas del juicio
Envía chispas de llamas para causar daño de fuego adicional.
Flameward I
Resistencia al fuego nivel 1.
Guardallamas II
Resistencia al fuego nivel 2.
Guardallamas III
Resistencia al fuego nivel 3.
Fortificación I
Defensa +3.
Fortificación II
Defensa +6.
Fortificación III
Defensa +9.
Fortaleza yo
Costo de resistencia de guardia -3%.
Fortaleza II
Costo de resistencia de guardia -6%.
Fortaleza III
Costo de resistencia de guardia -9%.
Fortuna I
+10% de ganancia de plata.
Fortuna II
+20% de ganancia de plata.
Fortuna III
+30% de ganancia de plata.
Granizo helado
Llueve una ráfaga de granizo que inflige daño de hielo a los enemigos cercanos.
Pico de escarcha
Invoca una ola de púas congeladas en un cono frontal para causar daño adicional.
Helada yo
Resistencia al hielo nivel 1.
Escarcha II
Resistencia al hielo nivel 2.
Escarcha III
Resistencia al hielo nivel 3.
Tajo de luna llena
Desata una espada de energía en forma de luna hacia adelante, que inflige daño adicional.
gastrónomo yo
Efecto de comida Lv +1.
Gourmet II
Efecto de comida Lv +2.
Gastrónomo III
Efecto de comida Lv +3.
Gran Azote del Abismo
+40% de daño a criaturas abisales.
Azote de bestias mayor
+40% de daño a las bestias.
Gran Perdición de Sangre
+40% de daño a humanoides.
Mayor destrucción
Ataque +10.
Guardallamas mayor
Resistencia al fuego nivel 5.
Mayor Frostward
Resistencia al hielo nivel 5.
Hexébano mayor
+40% de daño a seres terrestres.
Flechas infinitas mayores
100% de posibilidades de no consumir flechas.
Mayor conocimiento
Tasa crítica Lv 10.
Gran malicia
+40% de daño a enemigos poderosos.
Gran Primalbane
+40% de daño a los caminantes.
Mayor shock
Resistencia al rayo Lv 5.
Perdición de acero mayor
+40% de daño a las máquinas.
mayor veloz
Velocidad de ataque nivel 10.
Alma Gris aullando
Invoca el fantasma de Goyen, desatando un amplio golpe de energía de las sombras.
Oleada de tierra
Rompe el suelo en un cono frontal para causar daño.
Corte de media luna
Desata una espada de energía en forma de luna hacia adelante, que inflige daño adicional.
prisa yo
Velocidad de movimiento nivel 1.
Prisa II
Velocidad de movimiento nivel 2.
Prisa III
Velocidad de movimiento nivel 3.
corazón de piedra
Otorga inmunidad a la petrificación.
corazón de la serpiente
Otorga inmunidad al veneno.
Hexébano I
+4 de daño a seres terrestres.
Hexébano II
+8daño a seres terrestres.
Hexébano III
+12 de daño a seres terrestres.
Garras de perro
Barre el área circundante con garras manchadas de sangre, causando daño adicional.
Aullidos del caos
Emite una onda de choque sónica que aplica confusión a los enemigos cercanos.
Flechas infinitas I
20% de probabilidad de no consumir flechas.
Flechas infinitas II
40% de probabilidad de no consumir flechas.
Flechas infinitas III
60% de probabilidad de no consumir flechas.
Perspicacia I
Tasa crítica Lv 1.
Perspicacia II
Tasa crítica Lv 2.
Perspectiva III
Tasa crítica Lv 3.
Juicio del alma
Ordena al general olvidado que cargue hacia adelante y golpee a los enemigos a su paso.
Pulso Kármico
Envía un pulso de energía que perfora y daña a los enemigos.
Explosión cinética
Desata un rayo penetrante de energía hacia adelante que inflige daño a los enemigos.
Libro mayor I
10% de probabilidad de robar artículos adicionales.
Libro mayor II
20% de probabilidad de robar artículos adicionales.
Libro mayor III
30% de probabilidad de robar artículos adicionales.
Transferencia de vida
Sifón de salud Lv +1.
La aflicción de Dios del rayo
Un rayo cae sobre los enemigos para causar daño.
Malicia I
+4 de daño a enemigos poderosos.
Malicia II
+8 de daño a enemigos poderosos.
Malicia III
+12 de daño a enemigos poderosos.
Impulso
+35 % de daño de corte giratorio.
Orbes de relámpagos
Invoca orbes que golpean a los enemigos cercanos con rayos.
Orden desde arriba
Lanzas de luz caen del cielo y dañan a los enemigos cercanos.
Regalo de despedida
Deja explosivos que detonan después de un breve retraso y causan daño.
Floración penetrante
Desata un torrente de sangre hacia adelante que inflige daño adicional.
pilar de viento
Invoca una columna de viento hacia el objetivo para causar daño adicional.
Primalbane I
+4% de daño a los Caminantes.
Primalbano II
+8% de daño a los Caminantes.
Primalbano III
+12% de daño a los Caminantes.
Toque pútrido
Inyecta veneno al enemigo para causar daño con el tiempo.
colmillos de reina
Rocía veneno de araña hacia adelante, causando daño a los enemigos golpeados.
Implacable
El daño aumenta con ataques consecutivos.
Rendir yo
+2,5 % de índice de críticos contra armaduras de cuero.
Desgarrar II
+5% de índice crítico contra armaduras de cuero.
Desgarrar III
+7,5 % de índice de críticos contra armaduras de cuero.
Torrente ascendente
Una columna de agua brota desde debajo del enemigo para causar daño.
Servicio yo
+10% de ganancia de EXP de contribución.
Servicio II
+20% de ganancia de EXP de contribución.
Servicio III
+30% de ganancia de EXP de contribución.
Garra de las Sombras
Lanza tres golpes hacia adelante que causan daño adicional.
destrozarme
+2,5 % de índice de críticos contra armaduras de placas.
Destrozar II
+5% de tasa crítica contra armadura de placas.
Destrozar III
+7,5 % de índice de críticos contra armaduras de placas.
Escarcha devastadora
Activa una ráfaga retardada de hielo hacia el objetivo, que inflige daño a los enemigos cercanos.
Conmoción I
Resistencia al rayo Lv 1.
Choque II
Resistencia al rayo Lv 2.
Choque III
Resistencia al rayo Lv 3.
Triturar yo
+2,5% de índice crítico contra armaduras de tela.
Triturar II
+5% de índice crítico contra armaduras de tela.
Triturar III
+7,5% de índice crítico contra armaduras de tela.
Cañas cortantes
Esparce una ráfaga mortal de juncos que inflige daño a los enemigos golpeados.
Solidaridad yo
Ganancia de confianza.
Solidaridad II
Ganancia de confianza.
Solidaridad III
Ganancia de confianza.
Transferencia espiritual
Sifón espiritual Lv +1.
El juicio del espíritu
Ordena a un caballero espectral que derribe al enemigo.
Transferencia de resistencia
Sifón de resistencia Lv +1.
Perdición de acero I
+4% de daño a las máquinas.
Perdición de acero II
+8% de daño a las máquinas.
Perdición de acero III
+12% de daño a las máquinas.
Colmillo de tormenta
Envía relámpagos que se encadenan y impactan a múltiples enemigos.
oleada yo
Velocidad de natación +2%.
Oleada II
Velocidad de natación +4%.
Oleada III
Velocidad de natación +6%.
veloz yo
Velocidad de ataque nivel 1.
veloz ii
Velocidad de ataque nivel 2.
veloz iii
Velocidad de ataque nivel 3.
Tempestad de destrucción
Rompe la tierra para desatar una lluvia de escombros que inflige daño a los enemigos golpeados.
El espectacular
Derriba al enemigo con inmensa fuerza y le inflige daño.
vigor yo
Regeneración de resistencia -50%.
Vigor II
Regeneración de resistencia -18%.
Vigor III
Regeneración de resistencia -16%.
Vitalidad yo
Salud: +0,2 cada segundo.
Vitalidad II
Salud: +0,4 cada segundo.
Vitalidad III
Salud: +0,6 cada segundo.
Erupción volcánica
Rompe una roca fundida e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos.
Guardián de la oscuridad
Ordena a los caballeros espectrales que diezmen a los enemigos cercanos con sus lanzas.
Corte de viento
Libera una espada de viento que atraviesa a los enemigos.
Herida de la oscuridad
Libera tres espadas de energía oscura que empujan a los enemigos hacia atrás y causan daño.

