

Desierto carmesí El desarrollador y editor Pearl Abyss ofrece a sus fans una explicación detrás de la inclusión de activos de IA generativa en el juego terminado, así como una disculpa por no ser más transparente sobre su uso. Algunos jugadores comenzaron a detectar signos de uso de IA generativa en Desierto carmesí casi inmediatamente después de su lanzamiento, pero Pearl Abyss insiste en que nunca fue algo que los jugadores debían ver.
Primero imaginado como una precuela del MMORPG de 2014. Desierto Negro en línea, Desierto carmesí adquirió una identidad propia durante su período de desarrollo de seis a siete años, transformándose en un juego de acción y aventuras para un solo jugador ambientado en un vasto mundo abierto inspirado en la fantasía medieval. La popularidad del juego antes del lanzamiento era claramente alta, ya que Desierto carmesí vendió dos millones de copias en su primer díay aunque ha habido quejas sobre sus controles y rendimiento, todavía registra un índice de aprobación inicial del 75 por ciento en Steam y una calificación de jugador de 90 en OpenCritic.
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Pero una información que ha surgido recientemente y que podría perjudicar la popularidad del juego en el futuro es el uso que hace Pearl Abyss de herramientas y recursos de IA generativa para crear Desierto carmesí. Las acusaciones comenzaron a aparecer pocos días después de su lanzamiento el 19 de marzo, y los jugadores señalaron que estaban enmarcados. pinturas en Desierto carmesí eso tenía algo un poco extraño, incluidos los de caballos que parecían fusionarse con sus jinetes y alguien metiendo paja en la parte superior de una extraña criatura de cuatro patas con una expresión de dolor en su rostro. Pearl Abyss ahora ha abordado estas acusaciones, afirmando en una larga publicación de Twitter que se utilizaron herramientas de inteligencia artificial para generar algunos accesorios visuales 2D, aunque se suponía que estos recursos debían usarse como marcadores de posición y nunca debieron incluirse en la versión final del juego. “Esto no se ajusta a nuestros estándares internos y asumimos toda la responsabilidad por ello”, afirma la publicación en la cuenta del desarrollador.
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Además, Pearl Abyss se disculpó con sus fans por no ser comunicativos sobre su uso de IA generativa. “Si bien estas herramientas se utilizaron principalmente durante la producción inicial, con la expectativa de que estos activos fueran reemplazados antes del lanzamiento, reconocemos que esto no excusa la falta de transparencia”, afirmaron los desarrolladores. Pearl Abyss no ha confirmado exactamente qué activos incluidos en el juego se crearon mediante el uso de IA generativa, pero llevará a cabo una auditoría completa del juego y planea reemplazar dichos activos mediante actualizaciones de parches para Desierto carmesí.
Desierto carmesí No es el primer juego que es criticado por los activos generativos de IA que accidentalmente llegan al producto terminado. En junio de 2025, 11 Bit Studios enfrentó un problema casi idéntico después de confirmar que el juego narrativo de supervivencia en el espacio exterior Los alters Activos generativos de IA incluidos involuntariamente en su forma terminada. Al igual que Pearl Abyss, 11 Bit Studios declaró que una imagen de marcador de posición con texto generado por IA utilizado en uno de los módulos de la base móvil se pasó por alto antes de que se lanzara el juego, además de admitir el uso de IA para traducir películas recreativas en idiomas extranjeros, que fueron creadas por un grupo de comedia de terceros y llegaron demasiado tarde para ser traducidas de otra manera sin retroceder la fecha de lanzamiento.
Para muchos jugadores, cualquier uso de la IA generativa es un factor decisivo, ya que algunos sienten que obstaculiza la creatividad al quitar el toque humano y quita puestos de trabajo a personas talentosas en la industria de los videojuegos. A otros les molesta menos su uso con moderación, ya que lo ven como una herramienta que puede ayudar a los equipos de desarrollo a gestionar de manera más eficiente tareas menores, permitiendo a los desarrolladores humanos centrarse en aspectos más artísticos de la creación de juegos. Cualquiera que sea la filosofía que gane al final, estas herramientas se utilizan mucho ahora, como encontró un informe que cubre la primera mitad de 2025: Uno de cada cinco juegos lanzados en Steam utilizaba IA generativa. en su proceso de desarrollo.
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