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Consejos y trucos avanzados para el combo Crimson Desert

Consejos y trucos avanzados para el combo Crimson Desert



Desierto carmesí El combate tiene un nivel de habilidad muy bajo, lo que significa que la mayoría de los jugadores pueden salirse con la suya simplemente presionando botones y enviando spam con elementos curativos para ganar la mayoría de sus peleas. Por el contrario, también tiene un límite de habilidades muy alto, lo que permite una gran expresión de habilidades para los jugadores que desean realizar combos elegantes. Hay muchas cosas relacionadas con el combate que Desierto carmesí Sin embargo, no se lo dice a los jugadores, y si quieres comenzar a crear combos más geniales, aquí tienes una guía que explica algunas mecánicas importantes que quizás no conozcas.

¿Cuánto tiempo para vencer a Crimson Desert?

Puedes descubrir cuánto tiempo pasarás en Crimson Desert si eres lo suficientemente ambicioso como para no solo superar la historia principal sino también completarla al 100%.

Esta guía se centra en Kliff y su conjunto de movimientos Espada y Escudo.y se supone que los jugadores ya tienen importantes habilidades de combate desbloqueadas y maximizadas. Muchos de estos también se aplicarán a otros tipos de armas e incluso a personajes, pero se espera que haya diferencias.

Combos de iniciadores, extensores y finalizadores

Golpe de hombro desarmado del desierto carmesí
Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

Para aquellos de ustedes que quieran experimentar con algunos movimientos, aquí hay un resumen rápido de ataques y cadenas de combos de muestra que pueden usar. para lanzar y derribar enemigos, cerrar huecos y finalizar combos. Casi todos estos ataques pueden fluir suavemente entre sí, mientras que otros requieren una sincronización perfecta.

Lanzadores

Tirar

Golpe final de ataque pesado

Golpe final del ataque desarmado

Golpe de llama

Patada caída

Patada de bomba

Combo de golpe de escudo

Cerradores de brechas

Puñalada

Emboscada/Cabrestante

Palma de fuerza

Paso rápido + Puñalada/Ataque ligero

Barra giratoria

Derribos

Ataque desarmado Quinto golpe

Derribo de tijera

Lazo

Barrido de pierna

Finalizadores

Lazo

Barra giratoria

Golpe corporal

Patada de meteorito

Derribo de tijera

Golpe de llama

La idea general es tomar al menos uno de estos tipos de ataque, luego mezclarlos y combinarlos en una cadena combinada coherente.. No todos estos movimientos se pueden encadenar en uno diferente (por ejemplo, ataque pesado a ataque desarmado), por lo que recomendamos experimentar con los Maniquí de entrenamiento en Desierto carmesí para ver qué funciona.

Combinaciones de muestra

Combo AoE (frente a grupos)

Ataque ligero → Ataque desarmado → Salto (esto resulta en un movimiento Lariat no listado)


Patada de meteorito (contra grupos)

Ataque ligero → Salto → Palma de fuerza aérea → Patada de meteorito


Brecha más cercana

Paso rápido hacia ataque ligero/puñalada


Combo pesado rápido (contra élites/jefes)

Ataque pesado → Ataque ligero → Apuñalar en puñalada rápida → Ataque pesado → Palma de fuerza → Ataque pesado → Tajo giratorio


Combinación de lanzador

Cualquier lanzamiento/lanzador hacia adelante → Paso rápido + Ataque ligero → Ataque ligero 2x → Apuñalar en Quickstab → Ataque ligero → Ataque desarmado → Saltar


Al luchar contra grupos de enemigos, Lariat y Vault son tus mejores opciones. El primero causa daño en un área a tu alrededor, derribando a los enemigos y dándote más espacio para respirar. Mientras tanto, este último te permite reposicionar y tratar con los usuarios del escudo de manera más cómoda.

Al luchar contra las élites y los jefes, use Stab y Force Palm para crear aberturas cortas. Estos movimientos harán que los jefes se tambaleen durante breves períodos de tiempo, permitiéndote acumular daño adicional a través de Ataques pesados ​​o corte giratorio. Los jefes asombrosos del tamaño de un hombre (incluidos los un poco más pequeños o más grandes) también los harán vulnerables a los movimientos de agarre.

Los combos de lanzadores sirven para aislar objetivos.es decir, élites o enemigos de alta prioridad como los que usan Flamespitters. Úselos para dispersar grandes multitudes y, al mismo tiempo, eliminar los objetivos más importantes en el campo de batalla.

¿Por qué molestarse con los combos?

  1. Puedes deshacerte de grandes grupos de mobs más rápidamente y recibir menos daño.

  2. Neutralizarás por completo a peligrosos enemigos de élite como los Caballeros Demenissianos y los Osos Negros Berserkers.

  3. Maximizarás el daño que infliges contra los jefes durante ventanas limitadas de aturdimiento/escalonamiento.

  4. Son mucho más divertidos de hacer que simplemente mantener presionados los botones de ataque ligero y pesado.

Puñalada

Ataque de puñalada en el desierto carmesí
Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

Este movimiento es su pan de cada día. Es genial como movimiento de relleno y también para cerrar huecos. Muchos principiantes ignoran Stab ya que cargarlo lleva un tiempo, pero Lo que los nuevos jugadores no saben es que Stab se carga instantáneamente cuando se usa después de ciertos ataques.. Sin embargo, el momento adecuado para esto puede ser un poco complicado, y si tienes problemas para lograrlo, presione y mantén presionado el botón Stab en el momento en que se conecta tu primer golpe.

Si tienes problemas para usar Quick Stab después de un Charged Stab, mantén presionado el botón de Ataque ligero y muévete hacia tu enemigo en el momento en que golpee la Puñalada cargada.

Equilibrar los promedios críticos




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Equilibrar los promedios críticos

Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)

Paso ligero

Crimson Desert Paso rápido hacia el ataque ligero
Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

Quickstepping se refiere a la carrera corta que realiza tu personaje después de presionar el botón Esquivar dos veces.. Esto no sólo te permite cerrar espacios sin el largo tiempo de recuperación de las tiradas de esquiva normales, sino que también te permite encadena rápidamente en una puñalada cargada o un seguimiento de ataque ligero de paso rápido. Dicho esto, Quickstep es perfecto para realizar un seguimiento de los lanzadores.

Quickstep Light Attack es especialmente bueno para perseguir enemigos que has lanzado. También es más fácil de usar que Stab.

Ataques ligeros y desarmados

Golpe final combinado desarmado del Desierto Carmesí
Imagen vía GameRant; Fuente: Abismo Perla

Ninguno de estos tipos de ataques consumirá resistencia, pero a cambio, no causarán tanto daño como los ataques que sí lo hacen. Aún así, vale la pena aprenderlos por las siguientes razones:

  • El golpe final de tu combo Light Attack hace retroceder ligeramente a los enemigos.

  • El cuarto golpe de tu combo desarmado derriba a los enemigos.

  • El golpe final del combo desarmado lanza a los enemigos, lo que resulta en una dura caída cuando aterrizan.

Más importante aún, puedes realizar la transición libremente entre ataques ligeros y ataques desarmadosy al hacerlo no se interrumpirá la cadena combinada actual. Esto significa que puedes usar ataques ligeros como atajo para alcanzar el golpe final de tu combo desarmado más rápido y viceversa. Pruébalo haciendo los siguientes combos:

  1. 2x Ataque ligero → Ataque desarmado

  2. Ataque ligero 3x → Ataque desarmado → Paso rápido → Puñalada/Ataque ligero

  3. 4x Ataque desarmado → Ataque ligero → Tajo giratorio

El conjunto de movimientos Sword and Shield de Kliff tiene un combo Shield Bash no listado, que puedes hacer con la siguiente entrada: Light Attack → Hold Block → 4x Heavy Attack mientras mantienes presionado Block. El golpe final lanzará a tu objetivo y provocará una dura caída cuando aterrice.

Grupos de lucha

Mejores combinaciones

Combo AoE (frente a grupos)

Ataque ligero → Ataque desarmado → Saltar


Patada de meteorito (contra grupos)

Ataque ligero → Salto → Palma de fuerza aérea → Patada de meteorito

Tendedero en columpio gigante

Tendedero → Columpio gigante → Sprint → Derribo de tijera → Lariat (caída del codo)

Cuando estás en solitario con un pequeño ejército, Lo mejor es mantener tus ataques breves pero explosivos.. De todos modos, la mayoría de los enemigos forrajeros morirán con unos pocos golpes contra armas mejoradas, por lo que es mejor que te concentres en controlar a la multitud mediante ataques AoE. No olvides mezclar algunos Turning Slashes, ya que las variantes imbuidas de elementos elementales causan toneladas de daño.

Luchando contra jefes

Esto va a variar mucho dependiendo de cual Desierto carmesí jefe estás peleando. Un jefe como Beloth es muy vulnerable a ser interrumpido por ataques pesados ​​y combos triples de Force Palm, mientras que otros como Half-Moon Reaper pueden salir de un combo con bastante rapidez, lo que obliga a los jugadores a usar cadenas de ataque más cortas.

Para la gran mayoría de los jefes, usar Stab y Turning Slash entre ataques ligeros y pesados ​​es excelente para aumentar el medidor de aturdimiento. Úselos generosamente y, una vez que el jefe quede completamente aturdido, golpéelo con más ataques fuertes y cortes giratorios.



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