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Limpiador de secretos de laboratorio y CD de Communiti en la escena del crimen

Limpiador de secretos de laboratorio y CD de Communiti en la escena del crimen



Antes de intentar completar el nivel de Alter Ego en Limpiador de la escena del crimendebes recolectar todos los fusibles que faltan, ya que desbloquearán la última puerta en el Salón. Además, los fusibles activan estaciones que permiten Encuentra todos los CD y descubre todos los secretos. durante el Laboratorio Communiti en Limpiador de la escena del crimen.

Guía de logros del limpiador de la escena del crimen

¿Te preguntas cómo desbloquear todos los logros en Crime Scene Cleaner? Aquí tienes una guía completa de logros para que no te pierdas ninguno de ellos.

Todos los secretos y CD de Alter Ego (limpiador de escenas del crimen)

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Hay dos secretos y tres CD que puedes coleccionar mientras completas el nivel Alter Ego en Limpiador de la escena del crimen:

  • El CD 1 se encuentra en la Oficina.

  • El CD 2 está en la zona de prueba B: Comportamiento.

  • CD 3 y Secret 1 están en el bloque de prisión.

  • El secreto 2 está en el laboratorio.

Sin embargo, antes de intentar recolectar algo, debes encontrar todos los fusibles y volver a colocarlos, ya que activan estaciones que te ayudarán con los CD y los secretos.

Ubicación de todos los fusibles en el laboratorio Communiti (limpiador de la escena del crimen)

Ubicación del fusible de agua

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Desde la entrada de la cueva, sube la escalera para atravesar un pasillo. Dentro de la antigua oficina, gire a la izquierda y suba las escaleras.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Acércate a la mesa y recoge el libro verde. que en realidad es una clave.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Vuelve a bajar y abre la estantería usando la llave para llegar al ascensor.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Dirígete al segundo piso y atraviesa las dos puertas dobles para llegar al Laboratorio.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Camina hacia las cajas de fusibles para encontrar el fusible de agua allí. Conéctelo para activar la fuente de agua cercana.

Ubicación del fusible del elevador

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

El segundo fusible está dentro de la Zona de prueba A: Resistencia, pero primero debes seguir un par de pasos. Camine alrededor del laboratorio hasta la parte de atrás para encontrar un ascensor. Súbelo para llegar al Salón.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Saque el dispositivo del estuche y vuelva a bajar.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Luego, gire hacia el lado izquierdo del laboratorio y ingrese a la Zona de prueba A: Resistencia.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Entra en la habitación con la silla eléctrica y coloca el dispositivo en su lugar. No olvides retirar el cuerpo de la silla.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Coge el fusible encerrado dentro de una caja de metal y tíralo sobre el detector de metales. Si camina normalmente, el detector forzará el cierre de la puerta y le impedirá continuar.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Coloca la caja en la silla eléctrica y sal para tirar de la palanca. La electricidad forzará la apertura de la caja y podrás tomar el fusible.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Colócalo dentro de su caja para activar el ascensor.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Este ascensor solo se mueve hacia arriba y hacia abajo y los jugadores lo usarán para llegar a un área secreta más adelante.

Ubicación del fusible de la cámara criogénica

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Dirígete a la Sala y toma las escaleras de la izquierda para llegar al Bloque de Prisión.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

El tercer fusible está dentro de la primera celda, pero la puerta está cerrada. Ve a la celda de al lado y retira el cartón que bloquea el camino.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

A continuación, destruye la caja y el cuadro para pasar por un agujero en la pared.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Toma la mecha y déjala caer por el respiradero para aterrizar en el laboratorio. Baja usando la escalera improvisada y coloca el fusible de la cámara criogénica en su lugar.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Ahora puedes abrir las cámaras detrás de ti para sacar los cuerpos restantes.

Ubicación del fusible del conducto

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Regrese al bloque de prisión y camine hacia el final para ingresar a la sala de control.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Coge la mecha final y salta para llegar al laboratorio.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Coloque el fusible en su caja para activar el conducto en el lado derecho del laboratorio.

CD 1: La Oficina

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Ahora que se han encontrado todos los fusibles, se puede desbloquear la misteriosa puerta del Salón.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Sube usando el ascensor y abre la puerta doble con la esponja para encontrar la Oficina. Coge el CD debajo del estante detrás del escritorio.

CD 2: Habitación oculta en la zona de pruebas B: Comportamiento

Al otro lado del ascensor en el Salón hay una gran sala llamada Zona de Prueba B: Comportamiento que te atrapará dentro hasta que termines de limpiar. Continúe adentro hasta llegar a algunos estantes con una pintura. Rómpelo para revelar una salida. Agarra el segundo CD antes de partir.

Secreto 1: Habitación oculta en el bloque de prisión

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Vaya al bloque de prisión y entre a la sala de control donde se encuentra la palanca del ascensor. Enciéndelo y corre rápidamente hacia el ascensor.

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

A medida que sube, puedes ver un hueco secreto en la pared. Salta hacia él o usa una escalera para alcanzarlo y entra para encontrar el primer secreto.

CD 3: La habitación oculta del bloque de prisión

Imagen vía Game Rant; Fuente: Estudio Presidente

Agáchate entre los objetos para ir al otro lado y agarrar un CD.

Secreto 2: habitación oculta en el laboratorio

Regresa al laboratorio y consigue la batería agotada cerca del ascensor Lounge. Vaya a la Zona de Prueba A: Resistencia y arroje la batería sobre el detector de metales. Colóquelo en la silla y luego tire de la palanca hacia afuera para cargarlo. Coloque la batería en su lugar y presione el botón al lado para bajar y descubre el segundo secreto. Abra la caja fuerte para encontrar mucho dinero en efectivo.



Liberado

14 de agosto de 2024

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, Referencia a drogas, Lenguaje fuerte, Violencia

Desarrolladores

Estudio Presidente

Editor(es)

Estudio Presidente, PlayWay SA




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