

Los juegos de mesa han recorrido un largo camino desde los festivales de suerte de rodar y moverse. Muchos juegos de mesa actuales presentan un arte sereno, temas calmantesy componentes tan deliciosamente táctiles que sentirás que deberías estar bebiendo té de hierbas mientras juegas. Pero no te dejes engañar: a veces esa estética relajante es un camuflaje para mecánicas diseñadas para desatar la versión más diabólica de todos en la mesa. Este es el tipo de juegos que sonríen y ofrecen un tema acogedor mientras afilan tranquilamente un cuchillo a sus espaldas.
Aquí hay cinco juegos de mesa que parecen saludables y gentiles, pero debajo de su exterior suave se esconden mecánicas viciosas que ponen a prueba la amistad y que pueden hacer sonrojar incluso al Eurogames más despiadado.
Envergadura
“Un pacífico constructor de santuarios de aves”, dijeron.
EnvergaduraLos colores pastel y las maravillosas cartas de pájaros ilustradas pueden hacer que los jugadores se sientan culpables incluso al pensar en estrategia.
Pero cuando el juego real comienza, los jugadores pronto se dan cuenta de que debajo del exterior del santuario de aves hay un constructor de motores competitivo y frío como una piedra.
Si bien el objetivo principal del jugador es construir su propio santuario, también puede arruinar a sus oponentes de múltiples maneras, como arrebatar la comida que otra persona necesita del comedero para pájaros o sumergir en la bandeja de cartas un pájaro que beneficiaría la estrategia de un oponente, incluso si solo va a ser utilizado como presa para una de sus aves depredadoras.
Envergadura les da a los jugadores menos turnos en cada ronda, lo que puede conducir a una ronda final intensa de estrategia profunda en la que los jugadores colocan pájaros, ponen huevos e intentan perturbar aún más a sus oponentes, especialmente si han descubierto las cartas de bonificación de un oponente.
Labor de retazos
Colchas, botones y cuchillos detrás de la espalda
Labor de retazos Encarga a dos jugadores competir cara a cara para crear la mejor colcha de retazos. Los jugadores se turnan para gastar botones para comprar parches y luego hacen todo lo posible para adaptarse a los Tetris-como formas juntos para llenar su tablero de colchas tanto como sea posible al final.
Como EnvergaduraSin embargo, hay varias formas de afectar negativamente la estrategia del otro jugador. Dichas tácticas de bloqueo incluyen tomar los parches que el oponente necesita de la pila compartida en el centro, competir para obtener parches de bonificación antes que él y competir por la única ficha especial de 7 puntos que recompensa al primer jugador que llene un cuadrado de 7×7 en su colcha.
Takenoko
Un jardín zen para causar destrucción estratégica con un lindo panda
Lo primero que destaca Takenoko es la obra de arte llena de color y carisma, antes de que los jugadores se queden boquiabiertos ante las piezas de Bambú, Jardinero y Panda. El juego coloca a los jugadores en una corte imperial japonesa y les asigna la tarea de cultivar parcelas de tierra, regarlas y cultivar bambú. Sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo, ya que el juego de 2 a 4 jugadores ofrece a los jugadores numerosas formas de arruinar a sus oponentes.
Además de luchar para colocar fichas de mejora en el patrón deseado y evitar que los oponentes hagan lo mismo, los jugadores también pueden usar el Panda para morder Bambú, literalmente devorando el progreso de un oponente, ganándose algunas miradas a través del tazón de bocadillos en el proceso.
Carcasona
¿Construcción pasiva en el campo o guerra agresiva con mosaicos?
Carcasona es un juego de colocación de fichas basado en una histórica ciudad francesa con el mismo nombre, conocida por su ciudadela medieval de doble muralla y sus acres de campos verdes.
En el juego de mesa, los jugadores sacan una ficha aleatoria de la pila y la colocan con la intención de formar caminos, granjas, ciudades y más en algunas expansiones, para que puedan colocar a sus compañeros en una de las fichas de la formación para reclamarla. Con el tiempo, los mosaicos formarán hermosas colinas y coloridos ciudades medievales pidiendo ser habitadas.
Sin embargo, colocar un meeple en un espacio no reclama que la ciudad o el campo de entrada se construya a su alrededor para siempre, ya que si bien los oponentes no pueden poner un meeple en la formación como oponente, pueden poner dos meeples en su propia formación y luego fusionarla con la de su oponente creando una formación aún más grande que controlan, arrebatando los puntos del oponente y viendo un gran aumento para los suyos si pueden mantenerla hasta el final del juego.
Arboreto
Un baño de sangre botánico
Un juego sobre crear senderos espectaculares en el jardín no puede ser despiadado, ¿verdad?…
Dan Cassar Arboreto Cuenta con una baraja de 80 cartas con diez colores diferentes, cada uno de los cuales representa una especie de árbol. Los jugadores se turnan para colocar cartas para formar su arboreto, con el objetivo de crear secuencias de cartas en orden numérico ascendente. La clave para puntuar es que una secuencia de una especie en particular sólo cuenta si el jugador tiene el valor más alto de esa especie en su mano al final del juego. Esto crea un fuerte componente de gestión de manos: los jugadores deben decidir cuidadosamente qué cartas jugar, cuáles conservar y cuáles descartar para maximizar su potencial de puntuación y al mismo tiempo evitar que los oponentes completen caminos de alto valor.
En cada turno, los jugadores roban dos cartas del mazo o de las pilas de descarte, luego juegan una carta en su arboreto y descartan otra. La colocación estratégica y el descarte son fundamentales, porque las cartas descartadas son visibles para todos los jugadores y los oponentes pueden tomarlas para usarlas o bloquear secuencias. Arboreto Es un juego de cuidadosa planificación y optimización que pronto profundiza en el cálculo de cada jugador quién le traicionó y por cuánto.
