
Si bien la mayoría de los juegos de mesa enfrentan a los jugadores entre sí, también hay muchos juegos de mesa cooperativos donde el equipo trabaja hacia un objetivo común. Sin embargo, si se garantizara ganar en cada juego, estas experiencias rápidamente se volverían obsoletas.
La siguiente cooperativa Los juegos de mesa a menudo se sienten en su mejor momento y más equilibrado cuando el equipo está perdiendointentando recuperar la victoria de las fauces de la derrota, o simplemente sobrevivir unos cuantos turnos más. Cuando se logra la victoria, se siente aún más dulce y, con suerte, el equipo podrá recordar las jugadas clave o las tácticas ingeniosas que implementaron.
Pandemia
Salvar al mundo de enfermedades mortales
- Recreo: 45
- Jugadores: 2-4
- Edad: 8+
En Pandemialos jugadores deben trabajar juntos para salvar al mundo de brotes mortales haciendo frente a las epidemias antes de que puedan propagarse y, eventualmente, investigando vacunas. Los jugadores se distribuirán por el mapa para lidiar con diferentes enfermedades, tratando de maximizar sus viajes y acciones para no perder el tiempo.
La investigación también debe compartirse entre los jugadores si existe alguna esperanza de encontrar vacunas, que es la principal condición para ganar. Cada jugador también tiene su propia clase, lo que le otorga habilidades únicas, por lo que a veces es beneficioso tener un jugador específico en un área importante. Si los jugadores tienen suerte al no robar ninguna carta de epidemia desde el principio, el juego podría parecer fácil y no tan gratificante. Sin embargo, la mayoría de las veces, estas cartas epidémicas harán que las cosas se salgan de control, lo que le dará a todo el equipo un dolor de cabeza sobre qué hacer a continuación. Afortunadamente, luchar contra tales probabilidades con el mundo en juego lo convierte en un juego fantástico.
Isla Espíritu
Defiende una isla como espíritus
- Recreo: 90-120 minutos
- Jugadores: 1-4
- Edad: 13+
Cuando se trata de juegos de mesa cooperativos, Isla Espíritu es uno de los grandes, y si bien también es uno de los Juegos de mesa más difíciles de aprender.vale la pena el tiempo y el esfuerzo. Para defender la isla contra los invasores coloniales, los jugadores asumen los roles de espíritus muy diferentes que tienen sus propias habilidades y mecánicas de recursos.
A medida que los invasores aparecen, construyen y atacan, los jugadores deben intentar hacerlos retroceder, protegiendo el Dohan local y utilizándolos a su favor. Durante la mayor parte del juego, los jugadores siempre sentirán que están perdiendo, ya que la condición inicial para ganar es eliminar a todos los invasores, pueblos y ciudades. Sin embargo, al generar miedo, los espíritus pueden reducir gradualmente esta condición de victoria para que posiblemente sólo tengan que acabar con todas las ciudades. Por lo tanto, hay muchas maneras de ganar, especialmente cuando los Espíritus trabajan juntos, combinando habilidades.
Gloomhaven
Un juego de rol de fantasía con combate por turnos
- Recreo: 60-120 minutos
- Jugadores: 1-4
- Edad: 14+
Gloomhaven es uno de los mejores juegos de mesa para amantes de los juegos de rol de fantasíay aunque no es tan complicado como algo como Dragones y Mazmorras, todavía tiene una profundidad impresionante y una gran cantidad de contenido. Jugando como personajes prediseñados con sus propios atributos y habilidades, los aventureros en solitario o en equipos cooperativos deben luchar contra una gran cantidad de monstruos mientras se abren paso a través de mazmorras y ruinas.
La mayor parte del juego transcurre en combate, y los aventureros gestionan acciones y recursos mientras usan cartas que sólo se pueden recuperar después de descansar. Sin embargo, después de cada descanso, se perderá una carta de forma permanente, lo que debilitará al equipo en su conjunto, aunque estas pérdidas se pueden compensar mediante el saqueo. Como una historia en constante desarrollo es el centro de este juego, perder no se siente tan mal, ya que cada lucha puede verse como parte del viaje. También resulta increíblemente gratificante vencer a los jefes en equipo, dado lo difícil que puede ser el juego.
Historias de fantasmas
Derrota a los fantasmas como monjes taoístas
- Recreo: 60 minutos
- Jugadores: 1-4
- Edad: 12+
En Historias de fantasmaslos jugadores asumen el papel de monjes taoístas que defienden una aldea del señor del infierno y sus fantasmas. Cada monje tiene sus propias habilidades, pero también tiene fichas de salud, lo que significa que están lejos de ser inmortales. Las casillas de aldea también tienen acciones especiales, pero si están perseguidas por un fantasma, el equipo pierde el acceso a esta ayuda adicional.
Si se pierden tres fichas de esta manera, también se terminará el juego. Por lo tanto, es fácil ver por qué el juego es tan difícil, ya que sólo se vuelve más difícil cuanto más se prolonga. Naturalmente, esta es una gran opción para jugar durante la temporada espeluznante, junto con algunas Videojuegos con temática de Halloween.
La tripulación: la búsqueda del planeta nueve
Un juego de cartas cooperativo donde la comunicación es limitada
- Recreo: 20 minutos
- Jugadores: 2-5
- Edad: 10+
La tripulación: la búsqueda del planeta nueve es un juego cooperativo de trucos compuesto por 50 misiones en las que un equipo de astronautas busca el esquivo planeta nueve, que actualmente científicos reales están intentando localizar. Durante una misión, a cada jugador se le asigna una tarea y todas deben completarse para que la misión se considere un éxito. Un solo fallo descarrilará el intento y el equipo deberá intentarlo de nuevo.
Por lo tanto, para lograr realizar los trucos correctos en el momento adecuado, el trabajo en equipo es fundamental. Desafortunadamente, la comunicación no es fácil en el espacio, lo que significa que es probable que se produzca un fracaso, pero a menudo resulta divertido. Además, cada misión se vuelve progresivamente más difícil. Si los jugadores disfrutan de este juego pero quieren probar algo similar con un tema de exploración del océanopodrían disfrutar La tripulación: Misión en aguas profundas.

