
sony Estación de juegos Las consolas han recorrido un largo camino desde su introducción en 1994. Con algunos de los sistemas de juegos domésticos más vendidos de todos los tiempos y albergando algunos de los videojuegos más clásicos jamás creados, la familia PS se ha convertido en una de las marcas más importantes no solo en juegos, sino en medios en general.
Dicho esto, cada consola tiene un juego definitorio, el que quedará asociado para siempre con su sistema de lanzamiento y servirá como punto de venta de la consola en los años venideros. Estos son los títulos que los jugadores mostrarían a sus amigos que no son de PlayStation para darles celos, los juegos que los hicieron sentir orgullosos de poseer una consola PS y, en algunos casos, son algunos de los juegos más icónicos jamás creados.
Estación de juegos: Final Fantasy 7
El juego más buscado del planeta
- Menciones Honoríficas: Gran Turismo 2, Metal Gear Solid
En los años 90, no nos enterábamos de los próximos videojuegos durante eventos transmitidos en vivo o leyendo sobre ellos en GameRant. Por lo general, cualquier noticia sobre juegos nos llegaba a través de revistas, y algún juego ocasional contaba con un presupuesto que le permitía generar algo de marketing en la televisión. Final Fantasy 7 fue un ejemplo de esto último. Eso, sumado a ser la primera línea principal FF El juego lanzado en Europa lo convirtió en un fenómeno mundial.
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FF7 fue muy comercializado, mostró algunos de los gráficos 3D más impresionantes jamás vistos y fue, para muchos, su primer juego de rol. Por encima de todo, también era un juego fantástico y exclusivo del Estación de juegos. Pronto, Final Fantasy 7 era la razón principal para tener una PS1, y el único juego que los que no tenían una PS1 codiciaban por encima de todo, incluso si ya hubiera muchos títulos de calidad en el sistema.
PlayStation 2: Dios de la guerra 2
El último canto del cisne
- Menciones Honoríficas: Grand Theft Auto: San Andrés, Silent Hill 2
A menudo, un juego que define la consola sólo llega al final del ciclo de vida de un sistema. En ese momento, los desarrolladores tienen un conocimiento sólido del hardware del sistema y la tecnología lo ha superado lo suficiente como para que ahora puedan llevar ese hardware lo más lejos posible. Esto ocurre a menudo cuando los juegos cierran la brecha entre generaciones, actuando como una fuerte despedida para un sistema y al mismo tiempo demuestran lo que el nuevo sistema puede lograr. Para el PlayStation 2, esa despedida fue Dios de la guerra 2.
La primera aventura griega de Kratos ya era uno de los juegos más queridos en la PS2, pero con dios de la guerra 2 lanzado varios meses después del lanzamiento de la PS3, pero aún siendo exclusivo de PS2, realmente fue el último hurra de la consola de sexta generación de Sony. Aún más impresionante fue que, desde una perspectiva visual y de juego, rivalizaba con lo que hacía la PS3 en el lanzamiento. dios de la guerra 2 fue una declaración final para la consola más vendida de Sony y allanó el camino para lo que vendría.
Un juego de Metal Gear a gran escala en la palma de tu mano
- Menciones Honoríficas: Persona 3 Portátil, God of War: Ghost of Sparta
El PlayStation portátil era un sistema bastante bueno, con sus extraños juegos de “disco en un cartucho” y su único y áspero joystick, pero nunca podía deshacerse de la imagen de ser el primo extraño de la PS2 y la PS3. Realmente nunca abandonó esa percepción, pero el juego que casi lo puso al mismo nivel que las consolas domésticas de Sony fue Metal Gear Solid: Caminante por la paz. Junto a Metal Gear Solid: Operaciones portátiles, esta fue la segunda línea principal engranaje metálico juego en el sistema, y fue, con diferencia, el mejor juego de los dos (no tan Operaciones portátiles tampoco estuvo mal).
Claro, las imágenes son extraordinarias para un juego de PSP, pero hay mucho más que eso. Cuenta con una campaña principal de 20 horas con más de 100 misiones opcionales para realizar como desafíos secundarios. También hay un montón de opciones de personalización, soldados para reclutar para MSF, junto con un montón de distracciones impresionantes y adictivas durante las propias misiones. En el momento, fue uno de los más profundos engranaje metálico juegos jamás creados, ejecutando un sistema que mucha gente consideraba inferior. Si eso no define la consola, ¿qué lo es?
PlayStation 3: El último de nosotros
Un momento de caída del micrófono para las narrativas de videojuegos
- Menciones Honoríficas: InFAMOUS 2, Uncharted 2: Entre ladrones
Todos sabemos que la mejor narración de videojuegos puede rivalizar con cualquier otro medio, pero fuera de la comunidad de jugadores, esa opinión se ha considerado durante mucho tiempo como una opinión de nicho. En los últimos 15 años, esa conversación ha comenzado a cambiar, y un catalizador importante para ese cambio fue la obra maestra post-apocalíptica de Naughty Dog. El último de nosotros. De un estudio conocido por sus dramáticos juegos de acción y espectáculos desmesurados surgió una de las narrativas más impresionantes del siglo, demostrando lo que los jugadores siempre habían sabido: los videojuegos no pueden simplemente contar buenas historias; pueden contar inolvidables.
Vocación El último de nosotros simplemente un juego que define la consola no le está dando suficiente crédito. Este era un juego del tipo “cambiar la dirección de la industria”. solo mira Dios de la guerra (2018) o días pasados, y puedes ver la influencia que ha tenido este juego en los años siguientes. El PlayStation 3 era una consola subestimada, a menudo considerada inferior a la Xbox 360 y la Nintendo Wii, pero El último de nosotros es el legado de séptima generación de Sony. Es un juego único en la vida, perfecto de principio a fin e inseparable de la PS3, incluso con numerosos remakes y relanzamientos.
PlayStation Vita: Persona 4 Dorado
Un juego con calidad de consola doméstica en un sistema portátil
- Menciones Honoríficas: Velocidad 2X, Acometida por gravedad
Persona 4 fue muy, muy Buen juego de PS2, que hace cosas que muchos otros juegos no alcanzarían durante los próximos cinco años, pero persona 4 dorado en el PlayStationVita Es una bestia completamente diferente. Bueno, está bien, es una bestia muy similar, pero mejorada al por mayor en todas las categorías que puedas imaginar mientras se ejecuta en una consola portátil, especialmente una que, francamente, no tenía un montón de juegos exclusivos de primer nivel de los que presumir en su vida.
Si te gustó Persona 5, En realidad, esto es lo mismo, pero un poco menos elegante. Esta serie es el modelo de calidad y consistencia, y desde su simulador social de secundaria a su combate por turnos, a su minijuego de recolección de Persona (que seguramente se convertirá en una obsesión poco después de comenzar), persona 4 dorado tiene todas las mejores características del Persona franquicia, además de ser la primera entrada que se presenta en gráficos Full HD.
PlayStation 4: Fantasma de Tsushima
Llevando la tecnología al límite
- Menciones Honoríficas: El último de nosotros parte 2, transmitido por la sangre
El fin del Estación de juegos 4 La era llegó en un momento extraño. La PS5 se lanzó justo en medio de la pandemia de COVID, donde los juegos como pasatiempo estaban en su punto más alto y el mundo todavía estaba obsesionado con Cruce de animales: nuevos horizontes y El último de nosotros parte 2. Si bien el último juego arrojó el guante a la PS4 el año pasado, Fantasma de Tsushima apareció y demostró que la consola todavía tenía muchas agallas para llevarla hasta su punto de ruptura.
No se trata de afirmar cuál de los dos juegos es mejor; El último de nosotros parte 2 es uno de los videojuegos más impresionantes jamás creados. Sin embargo, mirándolo al nivel de un logro integral, Fantasma de Tsushima Fue una revelación. Parecía un juego que no podía ejecutarse en hardware de última generación. Incluso jugando, era increíble que un juego pudiera verse tan bien. Luego está el combate perfecto, la excelente narrativa y uno de los diseños de misiones de mundo abierto más inmersivos jamás producidos. Es la experiencia definitiva de PS4, que muestra exactamente de lo que la consola era capaz de hacer en su apogeo.
PlayStation 5 (hasta ahora): Death Stranding 2: En la playa
Un maestro en el trabajo
- Menciones Honoríficas: Regreso, Ratchet & Clank: Rift Apart
Esto puede ser un poco prematuro, dado que probablemente aún nos quedan al menos dos años y medio de PlayStation 5 exclusivas por venir, pero será una retrospectiva divertida para recordar el lanzamiento de la PS6. Tal como está, la PS5 ha tenido una vida útil de altibajos, en muchos sentidos debido al efecto desestabilizador de la pandemia. Sin embargo, el impulso ha comenzado a tomar impulso en los últimos dos años, y en ninguna parte esto es más obvio que en la última obra maestra de Hideo Kojima, Death Stranding 2: En la playa.
si el primero Muerte varada fue una prueba de concepto única pero desordenada, Muerte varada 2 es la realización completa de ese concepto. Absolutamente repleto de contenido desbloqueable, Con un mundo impresionante para explorar tanto en su realismo como en su surrealismo, y sigue siendo uno de los conceptos más interesantes para un videojuego jamás creado, realmente no hay nada que se compare. Los máximos de la PS5 han sido realmente altos, pero en términos de exclusivas, el proyecto más reciente de Kojima es actualmente la tarjeta de presentación de la consola, demostrando lo que los fanáticos de PlayStation tienen con lo que nadie más puede competir.

